Salut à tous,
Namco, la société editrice de jeu vidéo a annoncé, jeudi lors d´une réunion avec Sega Corp., une fusion possible qui pourrait mettre eu monde le plus grand fournisseur de jeux et de machine d´arcade du Japon.
Mais certains analystes sont sceptiques en ce qui concerne une fusion entre le créateur de Pacman et de Sonic, dont les ventes annuelles cumulées pour l´année fiscale 2001 est de 358,47 Milliards de Yen, ce qui fait penser qu´il y aurait finalement peu à gagner.
Sega a confirmé dans un communiqué de presse qu´ils avaient reçu une offre de Namco et qu´il vont y reflechir avec attention.
Sega est déjà impliqué dans une négociation de fusion avec le fabricant de machine " pachinko", Sammy Corp.
Sega et Sammy ont annoncé en Fevrier qu´ils fusionneraient leurs activité au 1er Octobre. L´operation a été largement considérée comme une manoeuvre virtuelle de garantie de la part de Sammy.
Sega lutte depuis le flop de sa console de jeu Dreamcast.
Les dirigeants de Sammy ont annoncé que l´offre de Namco ne devrait pas déranger cette fusion et que celle-ci est toujours prevue.
Namco a précisé que l´offre de fusion constitue une part de l´alliance avec Sega qui date de Septembre 2001, quand les firmes ont décidé de travailler en commun dans le domaine des machines d´arcade.
En ce qui concerne les autres soupirants possibles de Sega, il y a des informations qui prétendent que Electronic Arts Inc. des Etats-Unis est aussi interessé par une alliance.
Eiji Maeda, un analyste economique de l´industrie des Jeux de l´institut de Recherche Daiwa n´etait pas impressionné par les pourparlers concernant cette fusion, en argumentant qu´il y´a peu à gagner d´une manoeuvre de ce genre : " Ils sont tous deux des groupes d´editions de jeux-vidéo qui manquent de compétence en marketing", dit-il. " S´ils veulent fusionner, ils devraient chercher des hommes d´affaire comme partenaire, pas d´autres artisans".
Maeda a ajouté que les entreprises devaient mettre en oeuvre des mesures de restructuration a grande echelle s´ils veulent tirer benefice de cette fusion.
" Sega a un bon potentiel de création de jeu vidéos mais son marketing est pauvre" a expliqué Masanobu Kuboi de l´institut de Recherche Ichiyoshi. " C´est parcequ´ils ne fournissaient des jeux vidéos que pour leurs propres consoles et qu´ils n´ont que peu d´experience en tant que tiers fournisseur."
Maeda et Kuboi sont tout deux d´accord, cependant, cette consolidation est inévitable dans le marché du jeu domestique, avec Square et Enix qui ont entériné leur fusion ce mois-ci.
" Etant donné les couts astronomiques de développement de jeux vidéos engendrés par les consoles dernière génération ( estimé à 300 millions de yen par titre en moyenne et 5 Milliard de yen pour quelques grosses productions), les fabricants de jeux vidéos n´ont d´autre choix que de fusionner pour survivre" a conclu Kuboi.
Les actions des deux firmes ont fini en hausse Jeudi avec 15,7 % de mieux pour Sega à 736 yen et 1,29 % de mieux pour Namco à 1,799 yen.
Les actions de Sega ont été en déclin continu depuis la nouvelle de ses projets de fusion avec Sammy, perdant près de 30% depuis le jour de cette annonce.
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foufoutoons