CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

ENFIN !!!! C'est officiel il va ...

fafa2
fafa2
Niveau 10
17 avril 2003 à 19:07:52

TOUT DECHIRER ! !!!
LE MEILLUER JEU DE COMBAT ! !!
la daubasse VF 4 na plus qua allez se foutre dans les chiottes !
tekken na plus qua fuir et se jeter dun pont !
tous les jeux de combat non plus qua prier !

CE JEU VA TOUT RACHETER ! !
le je ude combat le mieux ! !!!!!!!!!!!!
le plus bo ! !!!!!!!!!!!!!!!
le plus maniable ! !!!!!!!!!!!!!!

^^
vivement septembre avec SC 2 , ZOE 2 , CHAOS LEGION

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiches/J000008138_test.html

Transcending History and the world, a tale of souls and swords, eternally retold. La nouvelle introduction défile sous nos yeux ébahis. La musique retentit dans nos esgourdes encore sous le choc. SoulCalibur II est une réalité. Astaroth, Mitsurugi, Nightmare, Taki, tous les héros, sont de retour. La recherche de l´épée capable de damner leur âme les emportera dans des duels acharnés d´où sortira un seul vainqueur. Pour ne pas faire de jaloux, ils ont même décidé de venir faire un tour sur toutes les machines, en conviant au passage une star, Mishima Heihachi ( PS2), Link ( NGC) et Spawn ( Xbox), à leur pugilat. Ils ont bien fait.

Transcender l´histoire

A sa sortie sur Dreamcast un beau jour d´été 99, SoulCalibur était incontestablement le plus beau jeu de combat jamais vu. Graphiquement impeccable avec ses polygones lissés, doté de surcroît d´une bande son et d´un univers à nul autre pareil, le jeu de Namco avait atteint à l´époque les cîmes du jeu vidéo, pour être plébiscité comme jamais. Avec SoulCalibur II, difficile d´éprouver le même sentiment de béatitude. La luxure numérique est telle en ce moment que la claque ne laisse pas la joue aussi rougie que naguère, l´écart des générations étant sans doute moins significatif qu´il y a quatre ans ( le sera-t-il un jour davantage ? ). Mais il suffit quand même de rebrancher SoulCalibur, ou même des titres plus récents comme Virtua Fighter 4 / Tekken 4, pour prendre conscience du cap franchi.

S´il est toujours possible de penser que l´habillage du jeu ou les illustrations, plus proches du style manga, n´ont pas le souffle épique du précédent opus, il est en revanche délicat de minimiser la performance technique. Toujours aussi stylisé, avec des animations très travaillées qui donnent un souffle de vie à tous les combattants, SoulCalibur II assure vraiment comme un roi. On pourra également citer en exemple les ombres portées des personnages, le travail sur les plis de costumes et l´inspiration graphique de la plupart des décors, qui sont extrêmement chargés en détail à l´inverse du précédent opus, qui du coup paraît bien vide, fatalement. A ce titre, l´arène de la bibliothèque, avec ses éclairages étonnants, ou celle du moulin à vent, avec son paysage vallonné en contrebas, mettent discrètement leur petite gifle. Les graphistes ont visiblement pris grand soin de créer des décors très différents en utilisant de nombreuses nuances de couleurs, et le château féodal japonais, avec son ciel mauve, ou l´inquiétante cathédrale, théâtre de la Destined Battle - la bataille-clé - de chaque personnage, font vraiment figure de réussites côté design. Après, certains choix esthétiques pourront laisser perplexes, notamment les poitrines opulentes de Taki ou Ivy, aussi grâcieuses qu´une ronde nuptiale de baleines, ou bien encore les nouveaux costumes dont certains frisent carrément le mauvais goût hideux ( Ivy 2P). De même, la modélisation des visages est assez loupée pour certains des protagonistes ; Talim semble atteinte d´un strabisme divergent, Raphael est pâle comme un anorexique en crise d´anémie et Seung Mina semble avoir abusé du Sunny Delight durant les quatre années qui séparent les deux opus. Mais on reste quand même face à un titre de premier choix, qui a largement sa place sur le podium des plus beaux jeux de combat actuels.

Concernant le petit comparatif entre les trois versions, passage obligé du test multi plates-formes qui ne se cache pas, il faut reconnaître que les équipes de Namco ont fait du bon boulot. La version Xbox est sans surprise la plus fine des trois, mais n´enterre pas les deux autres dans des sarcophages de bronze comme on aurait pu le subodorer. La mouture PS2 fait ainsi de la résistance, en remerciant au passage le System 246, la carte arcade sur laquelle fut développée le jeu à l´origine. Prouvant qu´il ne fallait pas se fier aux screenshots work in progress, le portage PS2 reste plus que correct, même si l´on note un léger aliasing et quelques ralentissements lorsque deux combattants sont proches des murs. Aucune des trois versions n´échappe d´ailleurs aux chutes de frame rate, même si, attention balises enclenchées, cela reste " marginal". Ainsi, on notera que la Xbox accuse quelques chutes systématiques lorsque Spawn réalise sa projection et rebondit avec fracas sur son adversaire. La version GameCube a elle tendance à saccader lors de certains K.O. C´est dommage, mais les délais ont sans doute été particulièrement délicats à tenir, et peut-être que les versions occidentales à venir élimineront ces quelques lacunes, au demeurant quasi invisibles.

Au sujet de la prise en mains, la polyvalence du Dualshock 2, avec ses quatre boutons de tranche permettant de placer autant de raccourcis bien fourbes, devrait sans doute convenir à la plupart des joueurs, mais les deux autres pads s´en tirent assez bien aussi, en tout cas mieux qu´on aurait pu le croire. Le pad GameCube n´est sans doute pas la manette rêvée pour espérer ressentir le maximum de sensations, à cause de son stick un peu trop " résistant", de sa croix un peu trop petite ou de ses gâchettes analogiques. Mais la possibilité de placer quatre raccourcis sur le stick C devrait permettre de s´adapter assez rapidement, dans le cas où les combinaisons de boutons " à la main" poseraient problèmes. Le Controller S pose lui aussi quelques problèmes de sensations avec sa croix un peu lisse, mais au moins la disposition de ses boutons de face permet de sortir les combinaisons avec un peu moins de soucis. Cela dit, en tant que bourgeois gentilhommes, nous ne saurions que trop vous conseiller l´acquisition de manettes plus adaptées, du moins si vous avez l´intention de vraiment vous investir dans ce SoulCalibur II. A titre d´exemples qui font saliver, nous avons pu nous essayer à la rédaction avec le double stick X-Arcade sur toutes les consoles, ou la manette Hori reprenant le design du paddle Super Nintendo, des expériences qui se sont révélées plus que concluantes. De toute façon, quel que soit le contrôleur choisi, il y a toujours possibilité de configurer les touches à votre convenance.

L´évolution dans la continuité

Pas la peine de se mettre des oeillères : SoulCalibur II est avant tout une évolution de SoulCalibur. C´est-à-dire que le système de jeu et la plupart des personnages n´ont pas connu de changements majeurs, même si les analystes qui décomposent les animations au nombre de frames près prouveront peut-être - sans doute - le contraire. La principale nouveauté de fond concerne les déplacements en 8 Way Run, comprendre dans l´espace, beaucoup plus souples et naturels, qui permettent de s´éloigner encore un peu plus d´un gameplay 2D. Le pas de côté ( sidestep) s´effectue en tapant rapidement le haut ou le bas, tandis que les déplacements demandent juste de laisser la direction appuyée. Peut-être s´agit-il d´une impression de profane, mais les attaques verticales " semblent" avoir un chouïa moins d´amplitude qu´auparavant du fait de cette mobilité accrue ; comprendre qu´il est possible de les éviter plus aisément en se déplaçant sur les côtés. SoulCalibur II est également le premier volet de la série à intégrer des murs dans les arènes. Un nouvel élément stratégique à prendre en compte, puisque plaquer l´adversaire contre le mur après un superbe enchaînement vous permettra de l´avoiner rapidement, sans qu´il ne puisse profiter d´un rétablissement comme lorsqu´il tombe à terre. Que les accros au Ring Out se rassurent, il est possible de débloquer plus tard des arènes bien géométriques comme il faut, sans le moindre mur pour contrarier les plongeons.

Le système de SoulCharge a également bénéficié de quelques retouches. Il est désormais possible de se déplacer pendant la concentration, et il y a désormais trois sortes de charges, contre deux dans SoulCalibur, pour autant de couleurs, jaune, vert et bleu. Suivant la couleur, qui correspond au moment où vous interromperez la SoulCharge, votre personnage bénéficiera de différents attributs. Avec une SoulCharge de niveau 2, le prochain coup à venir aura la puissance d´un Counter Hit, pour causer des dommages plus importants. Une SoulCharge de niveau 3 pourra elle occasionner un casse-garde, le Guard Break, qui est aussi une nouveauté dans le paysage de SoulCalibur. A ne pas confondre avec les imbloquables, les coups Guard Break permettent de briser la garde de l´adversaire, pour contrarier les aspirations trop défensives. Enfin, pour conclure sur les nouveautés concernant le système de jeu, le Guard Impact a été simplifié. Dans SoulCalibur, suivant l´inclinaison du stick au moment de l´impact, le joueur pouvait parrer ( parry) ou repousser ( repel) l´assaut adverse. Dans SoulCalibur II, les coups haut et moyens se " guard impactent" en appuyant sur Garde et Avant, tandis que les coups bas et moyens se " guard impactent" en appuyant sur Garde et Arrière. De nouveaux réflexes à prendre pour les maniaques de la contre-attaque.

Paix à leurs âmes

On retrouve bien sûr dans SoulCalibur II les combattants qui ont fait la gloire du précédent épisode, mûris de quatre années, et toujours désireux de mettre la main sur SoulEdge, l´épée dévoreuse d´âmes. Les quelques années qui séparent les deux derniers opus se lisent sur les visages et les attitudes. Certains personnages ont d´ailleurs visiblement bénéficié d´une attention particulière, notamment Ivy, qui bénéficie de nouvelles stances et d´un style de combat très agressif, plus en phase avec son caractère affermi de vicieuse. Côté petits nouveaux, on notera l´arrivée de Cassandra, la cadette de Sophitia, qui reprend son style de combat en version furieuse, sous stéroïdes, limite trop euphorique, qui tranche avec l´attitude un peu trop sage de son aînée, présente en tant que personnage caché d´ailleurs. Le très charismatique Hwang s´est fait remplacer par Yunsung le roux, au style vestimentaire très similaire. La jeune Talim, aux faux airs de Jenifer de la Star Academy, est venu des Philippines avec ses Tonfa, pour un style de combat très vif au corps à corps. Enfin, Raphael Sorel, le rouennais qui dansait sur des airs de flamenco ( !), remporte sans conteste le titre du roi des minets, avec son fleuret bien pointu. Très difficile à maîtriser avec ses quatre " Preparations" ( positions de garde) bien différentes, notre escrimeur dispose d´une allonge insoupçonnée et d´un style très vif.

demeure assez intéressant ; sa chope de base est une usine à Ring Outs, et son charisme naturel fait le reste. Link dans SoulCalibur, c´est quand même assez exceptionnel.

Les plus :

Toujours aussi impressionnant
Accessible au premier venu
Le charisme des personnages
Le Weapon Master Mode
De subtils ajouts de gameplay
Les moins :

La claque technique n´est plus la même
Assassin et les autres ne sont pas jouables
Quelques visages mal fichus
Le côté bourrin peut l´emporter sur l´aspect technique

Samynou
Samynou
Niveau 6
17 avril 2003 à 19:10:50

toi au moins tu ecris!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
17 avril 2003 à 19:12:08

il parait qu´il est pas si bien que ca Chaos legion

devil_of_heaven
devil_of_heaven
Niveau 5
17 avril 2003 à 19:12:36

lol, copier-coller.

cyrikiki
cyrikiki
Niveau 10
17 avril 2003 à 19:16:53

le plus bo jeux de combat, on verra car dead or alive 3 est pas mal dans ce domaine!!

tsokoa
tsokoa
Niveau 29
17 avril 2003 à 19:19:12

DOA est bo mais design special
+ bourrin que autres jeux du genre modes solo pas assez prenant

SNAKE--RAIDEN
SNAKE--RAIDEN
Niveau 10
17 avril 2003 à 19:43:09

" la daubasse VF 4 na plus qua allez se foutre dans les chiottes "

MDRRRRRRRRRRR ! !!!!!!!!!!!!!

Je crois bien que la " daubasse " comme tu dis a dechirer tutes les ventes o niveau jeux de combats . ..........

Et toc . .....

Puis sc c bien même tres bien mais insulter vf4 sa releve du n´importe koi ! !!!!!

fafa2
fafa2
Niveau 10
17 avril 2003 à 20:21:37

normalement plus bo que DOA 3 ! !!

et Vf 4 perso je deteste tout comme bocoup de gens ( mais bocoup de gens adorent )

ce jue ne procure AUCUN FUN !
avec des combat a 2 a l´heure !
un coup toutes les 5 minutes !

ET CA TU PEUX PAS LE NIER TOuT LE MONDE LE SAIT ET MEME LES FANS LONT AVOUE ! !! ( meme les mags,sites,....)

alors que SC 2 c´est du fun a l´etat pur !
du fun de la vitesse !

et le systeme d´esquive de SC 2 revolutionne ! !!
il doit tro tro dechirer ! !!

VF 4 = BOURRE DALIASING ! !! ( jamais vu autant ! )
perso assez moche
decors bof ( a part un ou 2)

c´est un jeu LENT, MOCHE , NO FUN , mais REALISTE ! donc voila je deteste !

pour moi un jeu de combat doit etre BO RAPIDE et doit etre TRES FUN ! ( exactement le contraire de VF4)

bon si tu aimes tant mieux pour toi . ...
chacun ses gouts !
mais jai des arguments valables !
et SOUL CALIBUR 2 et mieux que VF 4 c´est sur !

fafa2
fafa2
Niveau 10
17 avril 2003 à 20:36:39

VF 4 EST MOCHE MOCHE MOCHE !
VF 4 EST LENT LENT LENT !
VF 4 EST ENNUYANT YANT YANT

fafa2
fafa2
Niveau 10
17 avril 2003 à 20:37:18

^^

VF4 evolution sera bocoup mieux ! que cette version BETA de Vf 4 ! !!!!

Sgenn
Sgenn
Niveau 3
17 avril 2003 à 20:55:45

le mieux de ttes facons c Ultimate fighting.
Pa un jeu filettes

M0NT0YA
M0NT0YA
Niveau 10
17 avril 2003 à 21:26:34

" le mieux de ttes facons c Ultimate fighting.
Pa un jeu filettes" c clair je viens de regarder le best of 2002 c vraiment incroyable ce sport . ..sinon moi non plus au debut j etais pas trop fan de vf4 mais depuis que je m interese au sport de combat je redecouvre ce jeu et j ai vraiment bien accrocher sur vf4 evolution c moins bo que sc2 mais niveau gameplay c bcp plus interesant . .. sc2 c vraiment trop bourrin comme jeu !

fafa2
fafa2
Niveau 10
17 avril 2003 à 22:39:40

Sc 2 va avoir de bo 19/20 ! !!!
je le sens !

K-mel_azdine
K-mel_azdine
Niveau 10
17 avril 2003 à 22:41:20

j´ai cru lire tekken = daube!
j´espere que c´est la fatigue....

hao_master
hao_master
Niveau 12
17 avril 2003 à 22:47:48

moi jai jouer
a
ttt
tekken 4
doa2
doa3
vf4
et sc2 en arcade

et c vrai ke c le plus beau les coup son pasmal mais pas telemepnt de diferent masi y clak

chaos legion c un devil my cry mais bcp lplus beau ou faut tt decgommer avaec des bestiole ki vienne nous aider

et zoe2 y va taper ai vu des pub et tt c pas mal dutt

cyrikiki
cyrikiki
Niveau 10
19 avril 2003 à 23:19:21

" normalement plus bo que DOA 3 ! ! ! "
j´en doute!! la ps2 ne peu pas digerer DOA 3 donc je la voi mal digerer un jeux plus bo!!
et pui dans dead or alive 3 les arenes sont superbes,il y a plusieur nivo par arene. enfin graphiquementje ne pense pas k´il sera plus bo.
mais pour le reste il fera sans doute bien mieux!!

Sous forums
  • Dreamcast
  • Super Nintendo
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Portable
  • Saturn
  • Gameboy
  • Nintendo DS
  • PlayStation 3
  • PlayStation Vita
  • Megadrive
  • Gamecube
  • PlayStation
  • Nintendo 64
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
La vidéo du moment