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JASON RUBIN PARLE DE JAK II

GALEXIAN
GALEXIAN
Niveau 10
15 avril 2003 à 20:51:36

Première partie de l´interview de JASON RUBIN concernant JAK II sur www.playstation.com
Bonne lecture.

´El Presidente´ de Naughty Dog, Jason Rubin, nous parle du côté sombre de Jak and Daxter, dans la première partie de cette grande interview.

La dernière fois que nous avons vu Jak and Daxter, ils étaient sur le point de franchir une porte étrange. Que s´est-il passé entre ce moment et Jak II ?

Derrière cette porte, Jak et Daxter découvrent une machine qu´ils rapportent à la hutte du Sage. Au début de Jak II, on les voit en train de la bricoler et Daxter, fidèle à lui-même, commet une bourde et active malencontreusement la machine. Une porte s´ouvre et une horrible créature en surgit. Les voilà happés par la porte et projetés 200 ans dans le futur.

Et on peut savoir ce qu´il se passe ensuite ?

Et comment ! Nos héros se retrouvent dans une gigantesque ville futuriste et sont immédiatement arrêtés... eh oui, c´est illégal de voyager dans le futur. Jak est jeté en prison mais, grâce à sa petite taille, Daxter réussit à s´échapper et, de toute façon, personne ne s´attend à ce qu´un furet parle. Le Baron ( Praxis), qui fait la loi dans la région, essaie de créer un super soldat. Il mène des expériences sur Jak avec de l´Eco noire et, contrairement à tous les autres cobayes, Jak survit et développe même des pouvoirs spéciaux. Au bout de deux ans, Daxter trouve finalement un moyen de faire évader Jak. C´est là que l´aventure commence. Le point de départ de l´histoire est la vengeance de Jak contre le Baron. Jak a vieilli, il s´est endurci et surtout, il est en colère.

Cette fois, le scénario est beaucoup plus sombre. Cela signifie-t-il que le jeu n´est pas aussi drôle que le premier volet ?

Non. L´humour est encore très présent et nous avons beaucoup plus de marge de manoeuvre, parce que le jeu n´aura pas besoin d´être classé E [aux Etats-Unis, ce classement correspond aux jeux tous publics]. Nous visons maintenant un classement T [´Teen´ - adolescents], ce qui signifie que nous pouvons nous lâcher un peu et faire des blagues plus adultes.

Pourquoi avez-vous décidé de vous éloigner si radicalement non seulement du premier Jak and Daxter, mais aussi des jeux de plates-formes en général ?

Nous avons l´impression que le marché a changé. Les joueurs attendent davantage et privilégient les titres un peu plus sérieux, moins colorés, moins vifs et moins joyeux. Nous essayons de nous adapter à ce que les joueurs ont envie de voir.

Vous pensez donc que les temps sont plus cyniques ?

Dans le monde des jeux vidéo, en tout cas. Les titres ont légèrement gagné en réalisme et sont un peu plus sombres, un peu plus cyniques. Les jeux réalistes comme Madden et la série des Tony Hawk font un tabac, tandis que les jeux fantastiques ou qui mettent en scène des héros ne marchent pas.

Quelles sont les principaux ajouts en termes de gameplay ? Avez-vous au contraire supprimé certaines choses ? Nous avons remarqué qu´il y a beaucoup moins d´objets à ramasser, par exemple...

Moins d´objets à ramasser... c´est exactement ce que j´allais mentionner du côté des éléments que nous avons supprimés. C´est un petit peu facile de remplir le jeu en mettant des objets pour vous faire explorer l´environnement et ajouter du temps de jeu. Par exemple, si vous devez libérer sept mécamouches par niveau, cela vous prendra 20 minutes pour chaque niveau, hors il y en a 15 au total. Faites le calcul : vous obtenez plusieurs heures de jeu. C´est un peu une solution de facilité, alors nous avons décidé de faire progresser le joueur dans Jak II sans objets à récupérer. Hormis quelques munitions ici et là, qui ne sont jamais très loin et que vous ne ramasserez pas toutes parce qu´il n´y a rien à y gagner, il n´y a pas d´objets à récupérer dans le jeu. Tout ce que vous faites ou recherchez à une raison d´être bien précise. Il y a à peu près 250 orbes dispersées dans le jeu. Vous pouvez les obtenir en battant des records ou en trouvant des zones cachées. Ceci dit, cette partie du jeu est totalement optionnelle et n´a aucune incidence sur le cours de l´action.

Puisque vous mentionnez les munitions, cela nous amène à l´une des grandes nouveautés de Jak II : les armes. Comment s´intègrent-elles au gameplay ?

Au départ, seuls les mouvements de Jak sont disponibles mais, petit à petit, vous mettez la main sur quatre armes que vous pouvez améliorer : un fusil, une carabine, un Gatling et un lance-grenades. Ce ne sont pas les noms officiels, mais nous n´en avons pas pour le moment. Il est possible d´utiliser les armes en même temps que certains mouvements de Jak : vous pouvez donc continuer de donner des coups de pied et de poing une fois les armes équipées. Vous pouvez également faire des combos ; si vous donnez un coup de pied et que vous tirez, vous visez automatiquement le même ennemi et vous réalisez une attaque mortelle. Si vous sautez dans les airs, que vous faites un coup de pied retourné et que vous tirez, vous tirerez dans toutes les directions et vous toucherez plusieurs ennemis. Ou alors, vous pouvez donner un uppercut et tirer : le coup de poing projette l´ennemi vers le haut, puis vous tirez vers le bas. Il y a des tonnes de combos, et les armes sont surtout là pour compléter les mouvements de Jak. Il ne s´agit pas seulement d´une série d´attaque alternative.

Retrouvera-t-on le Zoomer ?

La ville comprend de nombreuses versions futuristes du Zoomer, et il n´y a plus besoin d´hélices. Les véhicules sont beaucoup plus sophistiqués d´un point de vue technique, parce qu´ils utilisent un vrai moteur physique, contrairement au système un peu improvisé que nous avions utilisé pour le Zoomer. Nous hésitons en ce moment à inclure le Zoomer original en tant que véhicule supplémentaire secret, mais pour le moment, il n´est pas dans le jeu. Nous l´avons remplacé par près d´une demi-douzaine de nouveaux véhicules beaucoup plus intéressants.

Les véhicules subissent-ils des dégâts ? Ont-ils tous les mêmes caractéristiques ?

Les véhicules peuvent subir des dégâts visibles et sont facilement destructibles. Vous pouvez monter à bord et foncer dans des murs pour détruire les appareils. Ils ont aussi des niveaux de vitesse et de manoeuvrabilité variables, ainsi que différents types d´armures. Il y a aussi un véhicule de course que vous pilotez sur une piste. Il va deux fois plus vite que le véhicule le plus rapide de la ville. Pour résumer, vous aurez l´embarras du choix pour vos petites virées.

Mat04
Mat04
Niveau 2
15 avril 2003 à 21:09:44

on sens bas le stek! ! ! ! ! ! je rigole

K-mel_azdine
K-mel_azdine
Niveau 10
15 avril 2003 à 21:14:52

encore plus bon que le premier?

deja que le 1 etait mechant alors le 2...

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