taris Posté le 15 mars 2003 à 00:38:30
du bump y en aura encore plus dans halo2, en faite il y en aura partout puisqu´il vont utiliser la technique du polybump qui permet de reduire le nombre de poly des perso et des vehicule tout en simulant une modelisation complexe grace au bump
enfaite en production il utilise des model3d higt-poly pour chaque perso, vehicule ect... ( de plusieurs centaine de millier de poly) qui ne seront pas utiliser dans le jeux bien sure ( car trop complexe) mais qui vont servir a definir les normal-map ( les map d´infomration pour le bumpmaping) qui vont etre apliquer sur les model3d low-poly ( 1000, 2000 poly) utiliser dans le jeux et qui feront que ces model low-poly reagiront a la lumiere comme les model higt-poly et l´ilusion est presque parfaite ( c´est le principe utiliser dans doom3)
le bump mapping? l´illusion je la trouve completement parfaite et en plus il n´y a pas de trce de polygone angulaire, c beaucoup mieu, c trop fort comme technique