"Dans Racing EVO la gestion des dégâts est anecdotique on dirait des bruits de casseroles de plus les GT PS2 tournent en 60i/S pour la version JAP et US et PAL optimisé pour l´EUROPE quand Racing lui ne tourne qu´a 30i/s les contraintes ne sont pas les mêmes mais cela n´enlève rien à la qualité arcade du jeu xbox."
ouais mais re ne se prétend pas être une simulation...je ne veux pas entrer dans un débat de pro-consoleux,je dis ce qui est...polyphony se moque un peu de nous en voulant nous proposer une soit disant simulation ( aussi excellente soit elle) qui ne gère pas les dégats,avouez tout simplement que ça le fait pas...et pour re,c´est de l´arcade! donc fallait pas t´attendre à des dégats super poussés non plus,ils sont restés dans la logique du style proposé.En revanche,une simulation sans dégats,c´est un peu moins une simulation,non? ce qui dérange c´est que d´autres jeux bien moins simul les proposent ces dégats alors pourquoi pas "la crème des simulations"? je vous le demande.
" la presence de dégats n´est pas en relation avec la puissance de la console ( meme sur psone y´a plein de jeux qui proposent des dégats."
va dire ça aux dev,ce n´est pas moi qui le dit,s´ils ont des choix à faire c´est qu´il y a une raison précise,et c´est entre autre dû à la puissance de la machine.Je ne suis pas un bête pro-xbox ou gc,sur re les dev ont aussi dû faire un choix,l´anti aliasing ou les 60 i/s,parce qu´ils ont été très ( trop) gourmands visuellement parlant.A la limite,je préfère un jeu moins beau,mais avec un vrai fond,et une technique qui tient la route...mais encore une fois,je ne fais nullement une comparaison entre re et gt!