bah 1Tflops ca veut dire une plus grosse puissance de calcule donc ca sert a beaucoup de chose, c´est tres global , les flops sont utiliser pour la geometrie, la physique, l´IA, l´eclairage, l´animation ect... tout ce qui demande des calcules par le cpu donc plus t´a de puissance de calcule plus tu peux tout ameliorer
pour moi le plus grand interet d´une tel puissance de calcule vectoriel dans le CPU ce serait d´arriver a integré des model physique tres realiste dans les jeux, avoir une physique tres realiste du comportement de chaque objet, chaque corp articulé et de leur interaction entre eux en apliquant au mieux les lois de la physique et en evitant au maximum tout comportement scripté pour laisser la nature ( virtuel) faire les choses
le jeux c´est avant tout une experience interactive dans un mode virtuel et pour cela il faudra bien se diriger vers une gestion realiste de la physique de ce monde qui aujourd´hui est vraiment rudimentaire
plutot que de continuer a ameliorer sans cesse la qualité du rendu et d´avoir un fossé de plus en plus grand entre le realisme du rendu et l´aspect irealiste et primitif de la physique, je prefererais que la puissance soit plus consacré au moteur physique pour reequilibré les chose, et surtout en terme de gameplay ca ferait netement avancer les choses
pour ce qui est de la qualité des texture, du rendu . .. faudra attendre des information sur le chip graphique