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Pourquoi la PS2 est 'difficile' à prog..

Tristus
Tristus
Niveau 7
14 février 2001 à 10:28:49

POurqoi elle est dire, j´avoue que quand j´ai vu la réponse j´ai ECLATE de rire, c´est tellement con que j´ai halluciné...
La réponse à été donné par un programmeur de chez UbiSoft:
il n´y à qu´une partie dure à programmer, ce sont les fameuses unités vectorielles, là où réside toute la puissance de la PS2.
Et le pire c´est que ce N´EST PAS LA CONSOLE QUI POSE PROBLEME, CE SONT LES PROGRAMMEURS EUX MEMES !!!
La partie facile est programmée est C ou C++, tout comme sur DC et sur PC, cad un langage de haut niveau, dans le style du BASIC antique.
Et les UV DOIVENT être programmées en Assembleur...

AAAHHHH et c´est pour ça qu´ils nous gonflent depuis le début...
Rappelez les CPCistes, les démomakers de l´amiga, on croit rêver !!!

POur ceux qui ne comprennent pas: l´(assembleur est la base de tous les langages, chez l´homme on pourrait dire que c´est le langage des signes, tout le monde arrive à comprendre les signes.

Autrement dit, les gars sont tellement assisté avec leur C et C++, ben qu´ils sont un peu gênés ...

Ce qui explique pourquoi les crackers ont toujours un coup d´avance sur les "vrais" programmeurs !!!

Je voudrait pas dire, mais pour pratiquer l´assembleur (push, pop, ro, xor, je,etc...) FAUDRAIT ARRETER DE NOUS PRENDRE POUR DES NEUNEUX, quand on voit les prouesses que réalisent certains (pas moi, je vous rassure) on peut se pôser des questions ....

szamcha
szamcha
Niveau 10
14 février 2001 à 10:59:20

yep. voilà. bon. la programmation en général de la bête est complètement différente c pour ça que les développeurs ont du mal à s´y mettre. quand on leur fournit un kit de développement qu´il connaissent (genre visual microsoft) il savent y retrouver leur petits... donc ça leur coûte moins chers.
pour l´assembleur .. cela a toujours été efficace en terme de puisssance.. mais on ne peut pas toujours se permettre de programmer en assembleur .. ils n´ont vraiment pas le choix pour maitriser les UV ? parce que faut pas rêver .. plus personne ne programme en assembleur dans de tels machines. A la rigueur on laisse le compilateur s´en occuper et on retravaille derrière les routines sensibles qu´il faut optimiser. De là à tout se taper en assembleur faut pas pousser mémé dans l´escalier. Un jeu Amiga tenait sur une disquette 800 Ko .. un simple CD (bon ya des images et des vidéo d´accord) contient 640 Mo minimum.. et je sais pas pour un jeu PS2, mais pour PC/Mac, il n´est pas rare de voir des éxécutables de plus de 10 Mo.
Et se taper 10Mo d´assembleur à la main.. benh je vous laisse le plaisir hein ;)))
Est-ce que ce sera surtout quand le kit de développement permettra de controler les UV sans passer par l´assembleur que l´on verra toutes les possibilité de la PS2 alors ?

Tristus
Tristus
Niveau 7
14 février 2001 à 11:26:01

Tout ça pour dire qu´ils nous racontent bien ce qu´ils veulent, qu´ils nous expliquent que la machine est difficile à programmer, et qu´ils ne veulent pas dire que le problème vient d´eux parce qu´il ne maitrisent plus l´assembleur.
Là ça me paraitrait déjà un peu plus honnête !!
Le gars expliquait qu´ils DEVAIENT maitriser les UV et que le jour ou cela serait le cas, les jeux allaient atteindre des proportions insoupçonnées (là, il s´est peut-être un peu emballé :o) )

FIFA 2001 tiens sur 419 Mo, donc y a de la marge !!

Comme quoi, à force de délaisser les anciens langages y a toujours un retour de baton.
Certains pensent que la 3D a toujours été là, ben avant il y avait la 2D, et c´est mieux de maitriser la 2D, ça aide.
Ben là c´est pareil, avant le C et C++ il y avait l´assembleur, et quand on connait l´assembleur, le C parait carrément facile, je crois qu´ils brulent les étapes et qu´après ils se plaignent !!

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