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Liste des sujets

MAGAZINE DES FOROMEURS PS2

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:19:20

slt mornak, dsl en se mommen j´ai beaucoup de boulot et je vien plus souvent

Mornak
Mornak
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:21:20

Ah ouais au fait t´as vu Undetekeur recemment?
Je le vois de moins en moins,je devrai lui envoyer un e-mail pour lui demander pourkoi il vient de moins en moins sur JV.com

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:23:01

je lai pas vu depuis 2 jours

Mornak
Mornak
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:24:01

ah bon moi y doit y avoir plus longtemps,j´vai lui envoyer un mail

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
25 janvier 2003 à 17:31:25

NEW__________

MSG 3 ! !!!!!!!!!!!!

Si l´on en croit une interview qu´aurait accordé Hideo Kojima, Metal Gear Solid 3 ne serait pas pour tout de suite.

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Le désormais célèbre créateur de la saga MGS et ZOE aurait indiqué à des confrères que le travail sur Metal Gear Solid 3 a bel et bien débuté pendant l´année 2002 alors qu´il travaillait déjà sur MGS2 Substance et ZOE 2. Il a par contre indiqué qu´il ne faudrait pas attendre le titre de suite. L´équipe va devoir travailler d´arrache-pied pour réussir à faire autant impression qu´avec le second volet. Il est vrai qu´entre l´épisode 1 sur PS et 2 sur PS2, la technologie a bien évolué. Or, toujours si l´on en croit cette interview, Kojima a déjà indiqué que l´équipe part dans de nouvelles directions afin de profiter pleinement de la puissance de la PS2. Voilà donc pour sûr une version PS2 de MGS3 ^_^.
Il a évoqué également le fait que pour lui MGS3 aurait du être un projet pour la PS3. Le succès de MGS a poussé Konami a vouloir sortir une suite sur PS2 ( il ne compte pas Substance qui est une version 2.5 en fait ^_^). Je n´ose même pas imaginer ce que ce monsieur a en tête pour un projet PS3 : )

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
25 janvier 2003 à 17:33:25

NEW___________
Les images de la version PS2 arrivent à grands pas. Les fans de furtivité et d´action devraient préparer leurs chéquiers.

Informations
- Splinter Cell est un jeu d’action / infiltration à la 3ème personne où s’entremêlent cyber-terrorisme, organisations secrètes, et opérations clandestines, dans des univers géopolitiques réalistes fidèles à l’œuvre de Tom Clancy.
- Dans Splinter Cell, les joueurs auront accès aux niveaux les plus élevés de la sécurité nationale américaine, dans lesquels des agents de l’ombre ont le droit d’utiliser n’importe quel moyen pour garantir la sécurité du pays. Le joueur contrôle Sam Fisher, un agent secret de Third Echelon, une unité secrète de la National Security Agency ( NSA). Sam Fisher s’apprête à infiltrer des zones hautement sécurisées, à s’emparer d’informations ultra-secrètes, à détruire des données dangereuses et à neutraliser l’ennemi, le tout sans laisser de traces.
- Ce titre est en cours de développement dans les studios canadiens d´Ubi Soft.
- Il utilise le moteur d´Unreal pour un visuel qui se veut ambitieux avec des effets visuels comme la gestion des ombres impressionants.
- En tout, vous devrez réussir 14 niveaux très variés.
- La caméra sera totalement contrôlable afin de mieux visualiser votre action.
- 13 armes différentes seront à votre disposition sans parler des gadgets high tech comme les lunettes à vision thermique ou nocturnes, des micros laser et autres grenades à gaz.
- Vous incarnerez un certain Sam Fisher, agent secret de son état pour la NSA ( la National Security Agency) pour la division Third Echelon. Comme pour mission impossible, la NSA nierait toute existance de cette division. Vous êtes donc embarqué dans des missions solo et commando sans aucune solution que de réussir.
- L’aspect infiltration étant importante, il faudra faire preuve d’un maximum de discrétion pour ne pas vous faire prendre sur le vif. Par ailleurs, bien souvent, il faudra posséder une précision lors de vos tirs afin d’éliminer d’éventuels gardes.
- Un « stealth meter » vous indique si vous êtes correctement caché aux yeux de vos ennemis. En effet, se cacher derrière un objet n’est pas forcément suffisant pour se mettre à l’abri des regards.
- Après chaque élimination, vous pouvez toujours rechercher le corps du défunt pour des infos ou objets.
- Les mouvements du héros sont bien reproduits et permettent bien des acrobaties comme sauter pour entrer dans un conduit, s’accrocher, avancer tout doucement, etc.
- L’interaction avec le décor est vraiment importante. Ainsi, il est parfois utile d’éteindre la lumière pour prendre un avantage sur vos adversaires qui n’ont pas des lunettes à vision nocturne.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
26 janvier 2003 à 10:23:02

RESULTA DU SONDAGE

le sondage était "êtes vous pour ou contre FFX-2?"

les foromeurs pour fon l´unanimiter

pour: 15
contre: 3

ya plus qua attendre

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
26 janvier 2003 à 14:03:35

NOUVELLE MANETTES SANS FILS_______

Le sans fil est en vogue et il faut bien avouer que c´est vraiment très pratique. Après Big Ben et Logitech, voici que Thrustmaster s´y lance aussi. Voici le communiqué de presse officiel du nouveau pad sans fil pour la PS2.

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Carentoir, le 23 janvier 2002 – Thrustmaster est fier de présenter sa première manette sans fil pour PlayStation® 2 : Firestorm™ Wireless. Petite soeur de la manette Firestorm RF pour PC, la nouvelle manette radio-fréquence de Thrustmaster sera disponible en mars 2003 et offrira aux joueurs une liberté de mouvement sans précédent et un plaisir de jeu accrû.

Firestorm Wireless pour PlayStation® 2 répond à une demande croissante en matière d’accessoires sans fil dans le monde du jeu. Après l’excellent accueil réservé à la version PC de la manette Firestorm, Thrustmaster est heureux de pouvoir proposer aux utilisateurs de la PS2™ une solution sans fil reproduisant fidèlement et en temps réel les effets générés par leur console.

Alimentée par 2 piles AAA seulement, Firestorm Wireless assure 50 heures de jeu en mode vibrations et 70 heures en mode sans vibrations, ce qui fait de cette manette l’accessoire de jeu le plus léger et le plus économe en énergie disponible sur le marché.

Conçue autour de la technologie radio-fréquence 868 MHz, Firestorm Wireless dispose d’une portée de 10 mètres : finie la frustration du cordon trop court pour jouer depuis son canapé ; fini aussi le casse-tête qui consistait à démêler les cordons de ses différents accessoires !
Firestorm Wireless supporte également le mode multijoueur avec des temps de réponse ultra-courts.

« Un gros travail de R& a été effectué pour faire de Firestorm Wireless une manette sans rivale en terme de qualité et pour garantir sa conformité avec toutes les normes européennes de radio-fréquence. » explique Arnaud Sochas, chef de produit international chez Thrustmaster®. « Nous sommes parvenus à créer l’accessoire sans fil le plus fiable pour la PS2™, en éliminant tout risque d’interférence avec les autres accessoires RF. »

Plébiscitée par la presse spécialisée internationale, l’ergonomie de la gamme Firestorm PC a été conservée, tout en veillant à adopter un agencement des boutons identique à celui des manettes PS2™ standards. Firestorm Wireless sera lancée dans sa version en plastique bleu translucide venant avantageusement compléter la déclinaison de couleurs PlayStation® 2.

Disponibilité
Firestorm Wireless sera disponible en France à partir de fin février 2003 au prix public indicatif de 49,99€ TTC. Firestorm Wireless sera également disponible dans les pays suivants : Allemagne, Belgique, Danemark, Espagne, Finlande, Grèce, Italie, Norvège, Pays-Bas, Royaume-Uni, Suède et Suisse.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
27 janvier 2003 à 17:43:57

NEW__________

TENCHU 3
Montré à l´E3, Tenchu : La Colère Divine ( autrefois connu sous le nom de Tenchu 3) est tout à fait dans la lignée des précédents volets malgré le changement de développeur. En plus de la vidéo, voici encore de nouvelles images.

Informations
- Ce troisième épisode est développé par une nouvelle équipe nommée K2.
- Vous aurez le choix entre trois personnages : Ayame, Rikimaru ( les deux héros des précédentes versions) ou encore le ninja secret.
- De nombreuses fins seront assignées aux personnages.
- Cet épisode fait réellement suite au premier Tenchu alors que Tenchu 2 se déroulait avant. Il se déroule en 1570, au coeur du Japon féodal.
- Le concept du jeu reste le même puisque tout est question de furtivité de ninja. Les auteurs ont tout de même ajouté des nouveautés comme la possibilité de sauter et de tuer de manière discrète un ennemi.
- Un mode deux joueurs en coopération a été implémenté ce qui laisse augurer d´une jouabilité inédite dans le genre. Un mode deux joueurs en compétition est aussi prévu.
- Pour ceux qui ont connu les précédents volets, le contrôle est relativement familier.
- L´intelligence des ennemis a été amélioré afin de mieux réagir à vos actes. Ils sont par exemple capable de monter sur les toits pour vous avoir.
- Le jeu se compose de 9 niveaux aux aventures uniques.
- De nombreux combats sont en prévision alliant ruse, technique de camouflage et agilité.
- Métamorphosé graphiquement par rapport aux opus précédents, le jeu exploite toutes les capacités de la PS2. Tout l’univers des ninjas est restitué pour vous offrir un décor plus vrai que nature. Du Cimetière au Château de la Mort en passant par la Forêt de Bambous, à vous de maîtriser le savoir-faire des hommes de l’Ombre.

Bou182
Bou182
Niveau 8
27 janvier 2003 à 17:49:37

tu vois vampire y a plein de sites qui recherche des rédacteurs.
alors porte toi volontaire

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
27 janvier 2003 à 17:51:21

la je peux pas je suis en train de faire un site avec foufoutoons

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
28 janvier 2003 à 18:47:16

NEW___________

SOUL CALIBUR 2

13 combattants des anciennes versions feront de nouveau leur apparition. De nouveaux personnages seront présents.
- Pour chaque console, des combattants invités seront intégrés. Heihachi sur PS2, Link sur NGC et Spawn sur Xbox.
- Le jeu proposera pas moins de 7 modes de jeu : Arcade, VS, Survival, Weapon Master, Practise, Team Battle, Time Attack.
- 200 armes différentes seront à collecter dans le mode Weapon Master à base de missions.
- Sortie au Japon fin mars. Pas encore de date précise pour l´Europe.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
29 janvier 2003 à 15:31:27

NEW__________

ECRAN PORTABLE POUR LA PS2

A l’instar de ce qui avait été fait pour la PSOne, la petite dernière de chez Sony devrait bientôt se voir dotée d’un écran portable. En effet, l’accessoiriste Joytech, à qui l’on doit déjà un certain nombre de paddles, a annoncé qu’un tel périphérique allait, d’ici peu, sortir de ses locaux. Question mensurations, ledit objet ne devrait pas avoir à rougir. Et pour cause, il s’agira, selon toute vraisemblance, d’un écran de 7,3 pouces ; dimension, dérisoire pour certains mais qui peut s’avérer amplement suffisante lorsque l’on sait à quelle utilisation est destiné ce « gadget » de luxe. D’un point de vue sonore, ce dernier ne devrait pas être en reste puisque, si l’on se réfère aux simples dires de ses géniteurs, il se serai vu affublé d’une paire de haut-parleurs conçus de manière à pouvoir jouer en toute tranquillité. Ajoutez à cela le fait que ces derniers soient compatibles avec un système baptisé « SRS 3D Surround Sound System » et il y a fort à parier que les amateurs de DVD seront également conquis. Reste maintenant à savoir quand, puisque si il devrait débarquer d’ici quelques jours au Royaume Uni, concernant l’hexagone, le mystère reste entier…

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
01 février 2003 à 18:34:46

NEW__________

ff origine en europe

Sans doute la meilleure nouvelle de la semaine pour les fans de la saga Final Fantasy. FF Origins, le jeu PSX qui reprend les épisodes 1 et 2 de la série Final Fantasy sortis sur NES, verra bien le jour en Europe. Mieux, Square a été jusqu´à communiquer une date de sortie fixée au 12 mars prochain. Evidemment, il ne faut pas s´attendre à une édition localisée dans la langue de Molière, mais c´est déjà un événement pour les braves rôlistes qui désirent reconstituer l´intégrale de la saga.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
01 février 2003 à 18:35:41

NEW___________

DMC2 marche bien

Disponible depuis hier au japon, le dernier bébé de Capcom a déjà trouvé, selon les commerçants nippons, 196.169 acquéreurs ( !) Soit un départ tonitruant pour ce jeu d’action lui garantissant d’ores et déjà un énorme succès. Devil May Cry 2 n’était pas le seul jeu à faire ses premiers pas sur le marché japonais ce jour là ; 5 autres softs sont aussi arrivés dans les bacs mais n’ont, comme vous pouvez le voir, pas eu le même succès. Ainsi, James Bond 007 : Nightfire ne s’est vendu qu’à 20.193 unités. Par ailleurs, le jeu de Sony ayant reçu les faveurs de la presse nippone n’a pas été tant apprécié du public puisque ses ventes ne dépassent pas les 15.000 exemplaires. Après les faibles ventes d’Ico, il faut croire que les joueurs boudent les jeux originaux.

1. Devil May Cry 2 ( PS2, Capcom) - 196.169
2. Nobunaga no Yabou: Soutensoku ( PS2, Koei) - 26.764
3. Makai Senki Disgaia ( PS2, Nippon Ichi) - 21.690
4. James Bond 007 : NightFire ( PS2, EA) - 20.191
5. Operator´s Side ( PS2, Sony ) - 14.830
6. Makai Senki Disgaia ~Limited Edition~ ( PS2, Nippon Ichi) - 13.685

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
01 février 2003 à 18:36:22

NEW_____________

SPLINTER CELL
Paris, France - le 31 Janvier 2003 - Après s’être infiltré sur la console de jeu vidéo Xbox de Microsoft, Sam Fisher, le héros solitaire de Tom Clancy’s Splinter Cell, a aujourd´hui pour mission de s´attaquer à la console PlayStation 2 de Sony. Développé par le studio Ubi Soft de Shanghai, le jeu sera disponible dès mars 2003. Tout comme la version Xbox, Tom Clancy’s Splinter Cell fait appel à des technologies de pointe, comme d’impressionnants effets d’ombres et de lumières dynamiques ainsi que des effets sonores de qualité DVD grâce au système « triple-streaming », qui permet d´entendre simultanément les voix, les bruitages et le thème musical du jeu. Autant d’atouts qui élèvent les standards de la console PlayStation 2 vers de nouvelles sphères pour faire vivre aux joueurs une expérience unique !

“Les fans PlayStation seront éblouis par la qualité graphique du jeu”, explique Alain Corre, Directeur général de Ubi Soft Entertainment pour les territoires Europe, Asie-Pacifique et Amérique du sud. “Avec ses remarquables effets d´ombres et ses nombreux autres effets visuels ( vision thermique ou nocturne, reflets, émanation d’air chaud, modélisation de vagues, profondeur de champ, flous de mise au point…) Splinter Cell émerveillera les joueurs sur PS2, qui verront à quel point ce jeu repousse les limites de la console.”

Bijou de technologie et de jouabilité, cette version PlayStation 2 de Splinter Cell propose de plus une nouvelle mission exclusive ( 4 nouveaux niveaux) qui vient s’ajouter aux 10 missions déjà existantes, ainsi que 30mn de cinématiques supplémentaires.
L’introduction cinématique du jeu a été créée spécialement pour cette version : d’une durée de 4mn, elle a été réalisée par Florent Emilio Siri, réalisateur très remarqué pour les impressionnants effets visuels de son film « Nid de guêpes ». Quant à la bande originale de cette cinématique, elle a été composée et enregistrée par le célèbre orchestre symphonique de Prague.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
01 février 2003 à 18:37:31

NEW________

CHIFFREs RECCORDS POUR SONY

Sony a annoncé que sa division jeu a généré pas moins de 71,7 milliards de yens de chiffre d’affaires de octobre à décembre, soit 35 % du total du groupe. La PlayStation 2 et le succès des films et DVD de Spider-Man et Men in Black II ont fait grimper les bénéfices nets de Sony qui ont atteint le chiffre record de 125,43 milliards de yens au dernier trimestre 2002 ( 64 milliards de yens fin 2001).

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