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Liste des sujets

MAGAZINE DES FOROMEURS PS2

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
18 janvier 2003 à 18:50:01

NEW________

dinasty warrior 4

Dynasty Warriors 4 reste toujours un jeu d´action avec un zeste de stratégie. Il sera toujours question d´incarner des personnages et de se lancer dans des combats contre des hordes d´ennemis.
- Ce nouvel opus comprendre une nouvelle série de personnages qu´on pourra incarner chacun avec ses propres armes et compétences.
- Le jeu est compatible avec le PlayStation Broadband Unit ( l´adaptateur réseau de la PS2 au Japon). Diverses possibilités sont prévues au Japon mais Koei ne les a pas dévoilé pour le moment.
- Un nouveau Character Edit Mode permettra de créer son héros ou héroïne.
- Le système de garde du corps sera amélioré.
- De nouveaux appareils vont faire leur apparition dans le jeu comme par exemple des catapultes.
- Sortie prévue en février au Japon. Pas de date pour le moment pour l´Europe

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
19 janvier 2003 à 09:27:42

plus de new demain

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
19 janvier 2003 à 17:25:07

NEW__________
C
ontra est l´un des grands classiques de Konami. Son retour sur PlayStation 2 va faire ressortir bien des souvenirs à ceux qui ont écumé les différentes versions qui se sont succédés au fil des années.

Contra Shattered Soldier est un jeu d´action/shoot avec un zeste de plate-forme dans la plus pure tradition excepté pour un détail. Le jeu est entièrement en 3D mais avec une jouabilité 2D.
- Contra permet d´incarner 2 personnages différents : Bill et Lucia.
- Il est possible de jouer à deux et d´inverser l´ordre des personnages afin de jouer soit avec la fille, soit avec le mec.
- Chaque personnage possède 3 armes disponibles grâce à une des gâchettes. Il s´agit de lance-flammes pour pouvoir balayer à courte distance, d´une sorte de mitrailleuse et d´un lance-grenades qui épouse un peu le relief. Chacune de ses armes possède une version alternative plus puissante. Il faut cumuler l´énergie pour balancer la sauce.
- Chacun pourra également exécuter quelques acrobaties comme le saut pour éviter des tirs adverses ou passer par dessus des trous. Ils pourront également s´accrocher à des tuyaux et autres barres pour progresser dans certains secteurs. Ils peuvent aussi s´accrocher à des parois ou chevaucher des motos futuristes.
- Au début du jeu, vous avez accès aux quatre principaux niveaux ( forteresse, train, ville, fond de la mer). Ces niveaux sont moyennement longs et présentent un design soigné et riche.
- Divers demi-boss et boss sans parler des nombreux ennemis viendront vous barrer le chemin. Pour corser le tout, il faudra aussi gérer avec le décor.
- Quelques cinématiques évoquent un scénario qui ne signifie pas grand chose dans ce type de jeu. Curieusement aucune voix n´est présente sur ces cinématiques.

adrien89
adrien89
Niveau 10
19 janvier 2003 à 17:28:14

La Playstation 2 est très en retard par rapport à la Dreamcast en ce qui concerne les possibilités de jeu en réseau. Sony mise avant tout sur les connexions à haut débit et n’envisage pas pour l’instant de sortir un modem, laissant le champ libre à des constructeurs tiers qui souhaiteraient en commercialiser. En ce qui concerne les applications réseaux sur des jeux, il va donc, à priori, falloir attendre un bon moment.

SquareSoft est le premier éditeur qui a mis en avant ses futurs projets de jeux en ligne sur PS2, avec son service PlayOnline, une plateforme qui permettra au monde entier de jouer ensemble à des jeux de rôle, comme par exemple Final Fantasy 11. Le service PlayOnline vient d’être retardé au Japon, et ne devrait être lancé qu’à l’hiver 2001-2002.

La première conséquence de ce retard est que le premier RPG de SquareSoft sur PS2, Final Fantasy 10 n’aura aucune capacité online. Ce dernier devait en effet proposer des aides de jeux en ligne pour les joueurs un peu perdus. Il n’en sera rien. La date de sortie de Final Fantasy 10 ( le jeu le plus attendu actuellement au Japon), est, du coup, toujours maintenue au printemps 2001.

Deuxième conséquence, Final Fantasy 11, qui sera, lui, entièrement dédié au jeu en ligne, est repoussé de l’été 2001 au printemps 2002.

adrien89
adrien89
Niveau 10
19 janvier 2003 à 17:29:40

Annoncé depuis pas mal de temps maintenant, Ubisoft porte sur ses épaules la lourde tâche qui est d´effectuer le portage de Splinter Cell sur PS2 et Gamecube.

Alors que la version Xbox vient tout juste d´attérir dans les rayons eurpéens et étant donnée la qualité graphique de la bête, il semble quasiment impensable pour une majorité de joueurs d´obtenir le même rendu sur ses soeurs concurrentes, capacités obligent. Force est de constater ce qui est arrivé dernièrement au jeu Wreckless sur la console de SONY et forcément, il y a de quoi avoir légèrement les chocottes vu que la qualité de ce soft en ferait pleurer de rire plus d´un.

Fort heureusement, afin de mettre fin à une attente chez les joueurs PS2 qui pourrait atteindre le stade d´insoutenable, Ubisoft nous fait partager deux malheureux screens se battant en duel mais qui ont au moins l´audace de nous donner une opinion en avant première en attendant d´autres images qui arriveront par la suite, sans oublier cette fois la version Gamecube.

J´arrête de vous faire languir de la sorte et vous inclus ci-dessous ces deux screens de la version PS2, qui, à mon avis, sont les premiers d´une longue série à venir jusqu´à une date de sortie qui n´est malheureusement pas encore annoncée officiellement.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
20 janvier 2003 à 17:47:25

IMAGE__________

jaquette de ZONE OF THE ENDER 2 ANUBIS

http://www.playscope.com/viewarticle.php?num_article=1573

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
20 janvier 2003 à 17:48:34

NEW___________

Paris, le 17 janvier 2003 – Sony Computer Entertainment Europe annonce aujourd´hui être sur le point d’étendre son partenariat avec l’UEFA Champions League ( Ligue des Champions) – partenariat qui a débuté en 1997.

Cet accord s’étendra jusqu’à la saison 2005/2006 incluse, et verra augmenter l’implication de la marque PlayStation “2 dans le domaine du football européen et son soutien à la compétition entre les meilleurs clubs du monde.

David Patton, vice-président de SCEE chargé du Marketing, a déclaré : « L’engagement de la PlayStation dans l’UEFA Champions League nous a été très profitable au cours des cinq dernières saisons et a largement contribué à promouvoir la marque PlayStation, relançant sa notoriété et son image à travers toute l’Europe et même au-delà. L’UEFA Champions League est un outil de communication extrêmement puissant et constitue, depuis 1997, la base de la stratégie de communication de la PlayStation, période au cours de laquelle l’importance de la compétition a augmenté en même temps que le nombre d’utilisateurs de la PlayStation ».

Georges Fornay, vice-président de SCEE et Président Directeur Général de SCE France d’ ajouter : " Parallèlement à notre engagement dans cette compétition européenne prestigieuse, Sony Computer Entertainment France a toujours soutenu le football hexagonal à travers, notamment, l’ AJ Auxerre dont elle est le partenaire principal depuis depuis 4 ans, l’Equipe de France depuis 5 ans dont elle réalise le jeu officiel " Le Monde des Bleus ", et une présence panneautique sur les 10 principaux terrains de Ligue 1. L’ensemble de ce dispositif nous assure une visibilité mesurée en équivalent achat d’espace publicitaire de 100 millions d’Euros par an sur le seul territoire français.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
20 janvier 2003 à 17:50:44

NEW_________

LE BOSS DE SEGA DEMISSIONE
Il faut croire que c´est la période des démissions dans l´industrie. Après celle du boss de Xbox Europe, le boss de Sega of America fait de même.

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Sega fait depuis quelques mois face à des difficultés suite à l´échec de certaines ventes notamment côté Sega Sports. L´éditeur japonais a vendredi annoncé la démission du patron de la branche américaine, Peter Moore.
Président de Sega of America, Peter Moore quitte la compagnie après quatre ans de bons et loyaux services. Sega n´a pas voulu commenter sur les raisons de son départ.
Tetsu Kayama, chef des opérations pour Sega dans sa globalité, prendra également la responsabilité du poste de président et chef des opérations de la branche américaine. Le changement prend effet immédiatement.
Sega prévoit des profits de l´ordre de 41,2 millions de dollars soit bien moins que les 148,4 millions initialement prévus. L´éditeur met en cause des ventes faibles de certains grands titres notamment aux US pour NFL 2K3 qui avait pourtant bénéficié d´une grosse campagne de promotion.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
20 janvier 2003 à 17:53:24

NEW_________

PES en platinum

Nous vous en avons déjà parlé un peu plus tôt aujourd´hui. Voici le communiqué de presse officiel concernant la sortie imminente de Pro Evolution Soccer en version platinum.

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Konami of Europe annonce que l’incontournable jeu de football Pro Evolution Soccer sera lancé en gamme Platinum au prix de 29.95€ TTC ( prix public conseillé) le 14 février 2003.

Pro Evolution Soccer a été vendu à plus de 900 000 exemplaires en Europe depuis son lancement en novembre 2001. Pro Evolution Soccer est reconnu comme la référence en matière de simulation par les amateurs de Football. Pro Evolution Soccer est le premier jeu PlayStation 2 développé par Konami Computer Entertainment Tokyo.

Ce jeu bénéficie d’une multitude de détails, les joueurs sont très ressemblants, les mouvements et les actions ultra réalistes.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
22 janvier 2003 à 15:26:00

NEW____________

Surprise, alors que les trois grands constructeurs de consoles de salon sont grande concurrence, un nouvel acteur sur ce marché très prisé fait son apparition. Infinium Labs annonce en effet la sortie d´une machine baptisée Phantom prévue pour le mois de novembre ou décembre 2003. La société annonce que sa console surpasserait techniquement les trois grandes actrices actuelles du marché. Particularité et originalité de la bête, une connexion permanente à une ligne haut débit pour fonctionner afin de proposer entre autres un système de ventes de jeux, de démos et même de patches ou autres upgrades. Un système de jeux à la demande devrait figurer sur le cahier des charges des services proposés par Infinium Labs. La machine devrait par ailleurs proposer une compatibilité avec d´autres systèmes de jeux comme le PC, les démos devraient quant à elles être disponibles avant l´achat de tout jeu. Pour l´instant on ignore les spécificités techniques de l´engin mais on pourrait en apprendre un peu plus en mars prochain avec la présentation de la Phantom.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
22 janvier 2003 à 15:28:16

IMAGE__________

PS3 en image

http://www.best4gamers.com/jeux/fakeps3_div/01.jpg

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
22 janvier 2003 à 15:31:14

info sur la nouvelle console

Depuis le milieu des années 80, les américains n´ont jamais réussi à véritablement imposer une console. Ce n´est pas faute d´ailleurs essayé. Atari Jaguar, Atari Lynx, 3DO, Nuon, Amiga CD32 tous ont connu un échec plus ou moins retentissant. Il faut la toute puissance économique de Microsoft pour que la Xbox ne perce. Cela ne semble pourtant pas refroidir les petits nouveaux de Infinium Labs Corporation.
A la vue de leur annonce, je ne peux m´empêcher de penser à un canular ou à une certaine inconscience. M´enfin, voici les informations et vous jugerez par vous-même.

Basé à Tampa Bay en Floride, Infinium Labs Corporation a annoncé hier le développement et la mise sur le marché d´une nouvelle console de jeu qui, selon leurs dires, surclasse la GameCube, la PS2 et la Xbox. Cette console devrait voir le jour à la fin de l´année 2003 ( on peut donc supposer qu´ils seront présents lors du prochain E3).
Leur objectif est de proposer une console surpuissante avec des options et des capacités encore inexistantes sur le marché. Cette console devra attirer les joueurs purs et durs comme le grand public.
Le système devrait permettre plusieurs possibilités d´achats comme le jeu sur demande, les locations, les démos, les mises à jour et autres patches. Elle serait en permanence relié sur le web permettant de nombreux services pour les joueurs.

Selon le communiqué, voici les points forts de cette console :

- La console la plus puissante du marché
- Large sélection de jeux préchargés
- Capacités pour du cross-platform ( ???)
- Design et architecture à la pointe
- Accessoires et connexions sans fil
- Connexion en ligne pour les jeux multijoueurs.
- Mises à jour et patches aisés.
- Système de forfaits multiples.
- Démos de jeu disponibles avant achat ou inscription.
- Jeux sur demande.
- Location de jeux.

Infinium Labs entend présenter son bébé en mars prochain pour un lancement à la fin de l´année 2003. Le nom de cette bête sera : Phantom.

Passons maintenant à une petite analyse de leur communiqué. Tout d´abord, on ne sait strictement rien de la technologie utilisée mais à la vue de leur descriptif, je parie que ce Phantom ( s´il existe réellement et n´est pas un canular) sera encore un PC déguisé en console ( comme la Xbox). En effet, les prestations offertes et le système décrit me laisse à penser qu´il s´agit juste d´un moyen de proposer un PC peu cher et avec peu de développement en R&. Etant donné que cette compagnie semble indiquer la présence de nombreux jeux et met en avant son côté "crossplateform" alors il ne peut s´agir que d´un PC. Cela me semble des plus plausibles lorsqu´on sait que la société a été créé en octobre 2002. Un an pour créer et lancer une console à partir de rien ? Impossible donc il s´agit d´une technologie existante.
Bref, à moins de grosses surprises de derrière les fagots du genre la présence de "megacorporations et multinationales" derrière Infinium Labs, le Phantom risque d´en être qu´un de fantôme. M´enfin, qui vivra verra comme on dit alors réponse dans quelques semaines.

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
22 janvier 2003 à 17:02:01

NEW_____________

CHARTS CONSOLES NIPPONS

Après les ventes conséquentes de la semaine dernière, les choses semblent avoir repris leur cours « normal ». C’est ainsi que nous retrouvons notre chère PlayStation 2 à la seconde position avec 79.095 exemplaires vendus, précédée de la GBA qui s’est écoulée à 95.400 unités. Le Gamecube s’accapare la troisième place assez loin derrière la console de Sony puisqu’elle ne comptabilise que 19.902 consoles vendues. La X-box occupe tout logiquement la dernière position parmi les consoles « next-gen » avec seulement 3.900 exemplaires. Les chiffres en détails :
- Game Boy Advance : 95.400
- PlayStation 2 : 79.095
- Gamecube : 19.902
- X-box : 3.900
- Psone : 3.165
- Wonder Swan Crystal : 2.718
- Wonder Swan Color : 1.691
- Game Boy Color : 1.125

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
22 janvier 2003 à 17:03:22

VIDEO________

video de silent hill 3

http://www.playfrance.com/infos/viewnews.cgi?newsid1043179461,75882,

adrien89
adrien89
Niveau 10
22 janvier 2003 à 17:05:54

Surprise, alors que les trois grands constructeurs de consoles de salon sont grande concurrence, un nouvel acteur sur ce marché très prisé fait son apparition. Infinium Labs annonce en effet la sortie d´une machine baptisée Phantom prévue pour le mois de novembre ou décembre 2003. La société annonce que sa console surpasserait techniquement les trois grandes actrices actuelles du marché. Particularité et originalité de la bête, une connexion permanente à une ligne haut débit pour fonctionner afin de proposer entre autres un système de ventes de jeux, de démos et même de patches ou autres upgrades. Un système de jeux à la demande devrait figurer sur le cahier des charges des services proposés par Infinium Labs. La machine devrait par ailleurs proposer une compatibilité avec d´autres systèmes de jeux comme le PC, les démos devraient quant à elles être disponibles avant l´achat de tout jeu. Pour l´instant on ignore les spécificités techniques de l´engin mais on pourrait en apprendre un peu plus en mars prochain avec la présentation de la Phantom.

undetekeur
undetekeur
Niveau 10
22 janvier 2003 à 18:37:33

c kan que tu feras la maj de tout ça!???

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:15:28

NEW______

LE RETOUR

Vous souvenez-vous de la folie Tamagotchi il y a quelques années ? Oui ? Ben préparez-vous car le constructeur Bandai compte réitérer la chose en 2004.

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Selon des représentants de Bandai, le constructeur/éditeur travaille actuellement sur une nouvelle version du Tamagotchi à sortir en 2004 au Japon. Le prix est déjà fixé aux alentours de 2000 yens. Si l´on ne sait encore rien des caractéristiques, elles ont cependant déjà été fixé dans le cahier des charges.
Bref, difficile de dire si Bandai va nous refaire le coup mais pour information plus de 40 millions de Tamagotchi première version avaient été vendu. C´est vous dire…

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:17:05

NEW___________

GAMECUBE 2 ? ???

Mis à part la guerre commerciale que mène Microsoft, Nintendo et Sony, c´est aussi à une guerre des communiqués et des déclarations tonitruantes que les trois géants aiment à pratiquer.

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Selon un article de l´agence Reuters, Satoru Iwata aurait déclaré lors d´une interview au Japon qu´une nouvelle console de jeu de salon était en cours de développement pour une sortie programmée dans les mêmes délais que les supposés PS3 et Xbox 2. Il aurait ainsi indiqué que Nintendo sera prêt pour une guerre en 2005 même si des développeurs occidentaux auraient déclaré que les concurrents ( Sony et Microsoft) ne seraient pas prêts avant 2006.
Quand on sait que Microsoft a toujours déclaré qu´ils voulaient sortir avant Sony, il faut croire que Nintendo veuille tout simplement coiffer tout le monde sur le poteau.
Comme pour affirmer avec panache le maintien de Nintendo dans le marché des consoles de salon, Iwata a déclaré :

"Si nous quittons le marché des consoles de salon, cela signfiera que nous quitterons le marché du jeu vidéo".

Au moins, ca ne coûte rien de faire des déclarations pour faire réagir la concurrence… ^_^.

Mornak
Mornak
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:17:52

Salut Vampirequitue ça va?

vampirequitue
vampirequitue
Niveau 10
24 janvier 2003 à 18:18:25

NEW____________

des déboires financiers de Rage. Disons le nettement, ils n´ont pas réussi à s´en tirer.

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Après quelques licenciements, la direction restante tentait de trouver une solution afin de relancer la compagnie ou de trouver d´éventuels repreneurs ou investisseurs. Malheureusement, leurs efforts ont été vains.
Hier, par communiqué de presse, Rage avait officiellement fermé ses quatre studios de développement. La direction a viré également 145 employés sur les 162 de son studio à Liverpool. Ceux qui resteront aura pour tâche de continuer à trouver des repreneurs dans l´intérêt des divers créanciers de Rage.
Voilà la fin donc d´une époque pour ce développeur devenu éditeur. Ils avaient pourtant bien commencé en étant parmi les premiers à proposer des titres sur la PS2 comme Wild Wild Racing. Le récent Rocky avait fait bonne impression et diverses licences à venir semblaient plutôt prometteur notamment le jeu de course basé sur la licence Lamborghini.
Difficile à dire si quiconque pourra récupérer ces divers projets en cours de développement. On en saura peut-être plus dans les semaines à venir.

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