Hmmm... Vous allez peut-être vous marrer, mais quand quelqu´un a dit que le Emotion Engine et le Graphics Synthesizer pouvaient faire tourner Final Fantasy - The Movie, tout le monde pensait que ce serait la grosse station "à peine aussi puissante" qu´une Silicon Graphics (en réalité, ça pulvérise les SGI)... Non ! C´est bien la PlayStation 2...
Vous en voulez la preuve ? Regardez l´introduction de Ridge Racer V... Celle avec Ai Fukami... Elle est belle, hein ? La fille... Elle est superbe... Vous vous êtes dit que c´était une jolie cinématique ? Pas du tout ! C´est une bonne femme en polygones calculée en temps réel... Puis alors dans le genre "allégé" en consommation, c´est carrément puissant... Ouais, et bien n´empêche que la bonne femme elle ressemble pas mal en qualité graphique aux personnages de Final Fantasy - The Movie, alors qu´elle n´est constituée d´aucun NURBS (seulement des polygones), et qu´elle est affichée sans peiner par la PlayStation 2 (Vector Units au repos TOTAL)... Cool, non ? Bien-sûr, y´a bien un crétin qui va prononcer le mot magique "Aliasing", mais à cela je répond que le plus débile des programmeurs pourrait rajouter de l´Anti-Aliasing aujourd´hui sur Ridge Racer V, sans bouffer trop de ressources.