voila j´ai acheté onimusha 1 et je suis bloquée dans le jeux, si quelqu´un pouvait m´aider ce serait sympa... ( allé soyez pas vache avec une meuf svp!)
merci d´avence
si t eter une meuf tu direr pa meuffffffffff
ouais il a raison tu dirais fille!!!!!!!!!!!
désolé je peux pas aider j´ai pas le jeu!
t bloqué ou
Ca te dirait d´incarner un samouraï, de te retrouver plus de 500 ans en arrière, de te retrouver au Japon féodal, de te retrouver dans un château plein à craquer de démons que tu dois déchiqueter à l´aide de tes armes ? Alors Onimusha est fait pour toi ! Le jeu est à mi-chemin entre survival horror et shoot´em up. Le jeu n´est pas à proprement parler un jeu d´horreur ( oublions les zombies bien flippants bien que le jeu soit de Capcom ! ) mais plutôt dans la branche Dino Crisis 2. Tu dois explorer le château en shootant ce que tu peux ! Ajoutons à cela de super graphismes et un côté RPG pour l´amélioration des armes ! Malheureusement Onimusha est terriblement court mais étant disponible d´occasion pour des prix atteignant moins de 20 euros, je ne vois vraiment aucune raison de s´en priver !
Note : cette solution a été réalisée en mode normal.
Le clan des ogres
Il y a deux chemins pour atteindre le donjon : le chemin Ouest et le chemin nord. Samanosuke prendra au nord, et c´est justement toi ! Avance droit devant pour rencontrer deux démons dont un qui tient la princesse Yuki, inanimée. Combats-les : Assène-leur des coups d´épée jusqu´à ce qu´un gros monstre fasse son apparition et te mette au tapis, avant d´emporter la princesse avec lui. On ne sait comment, tu vas rencontrer le clan des Ogres qui te donneront le pouvoir de vaincre les démons et absorber leur âme. Sauve ton jeu au miroir magique puis franchis la porte. Avance puis change de nouveau de zone. Tu vas voir un villageois se faire massacrer par des démons. Extermine-les en leur assénant des coups d´épée et n´oublie pas de récupérer leurs âmes avec O. Franchis la porte puis la suivante. Tu verras une scène puis tu combattras de nouveau quatre démons. Elimine les puis passe la porte. Après la scène, avance puis prends à gauche. Elimine-les deux démons que tu as combattus avant l´arrivée du gros monstre, ramasse l´herbe puis entre dans la grotte et descends dans le trou. Avance, élimine les démons puis récupère la carte ss temple dans le coffre. Monte l´escalier, examine la statue et récupère la note de Sougen pour libérer un passage. Franchis la porte puis élimine les démons en attendant bêtement qu´ils te viennent dessus. Va à droite et récupère la fluorine dans la petite fenêtre de l´angle. Récupère le Seiryu vol.1 dans le placard puis retourne toi et va au bout du couloir. Ouvre la porte à droite puis casse les vases : l´un d´entre eux cache un coffre contenant le journal n°1. Avance puis touche la sphère bleutée : c´est l´orbe de foudre qui donne les pouvoirs de la foudre à ton épée. Pars à gauche pour trouver un coffre aux trésors secret : tu dois déplacer les chiffres en tournant pour faire une suite de nombre ( solution : gauche, droite, gauche). Monte l´escalier pour te retrouver dehors. Récupère le bijou de magie ( augmente définitivement la longueur de ta jauge de magie) derrière le buisson puis va au niveau du miroir magique. Ouvre le coffre où tu devras répondre en japonais à une question ( solution : 1, 3, 6) pour obtenir un bijou de puissance ( augmente définitivement ta jauge de vie). Améliore ton orbe de foudre puis sauve ton jeu.
Descente au pays des démons
Franchis la porte à droite. Elimine un grand nombre de démons pour obtenir beaucoup d´âmes ( jusqu´à ce qu´il n´en apparaisse plus). Casse le panneau en bois en haut à droite car il cache le coffre de la carte reg sud. Pour continuer à combattre en obtenant encore plus d´âmes, franchis la porte d´où tu viens puis retourne là : les monstres auront réapparus. Franchis la porte suivante avec une barre d´âmes rouges qui sera donc assez haute. Elimine quelques monstres pour augmenter ton nombre d´âmes rouges puis va en haut à gauche : il y a un monstre assez balèze à battre : évite avec un recul rapide son coup de hache puis envoie-lui une super attaque magique et ensuite, achève le au sol. Une fois que tu auras éliminé un bon nombre d´ennemis ( barre d´âmes rouges à 02), franchis la porte que gardait le gros monstre. Elimine les faibles démons puis récupère l´herbe sur le villageois. Approche-toi de la cassure dans le mur et utilise ton échelle de corde ( trouvée dans le coffre à énigmes). Descends puis entre dans ce qui ressemble à une entrée de mine. N´ouvre pas encore la porte : pars à droite prendre le médicament sous les caisses, ouvre le coffre à énigmes ( solution : 6, 1, 4) pour obtenir un bijou puissance. Au miroir magique, fais passer au niveau 2 ton orbe de foudre pour améliorer le Raizan avec le reste. Sauve ton jeu puis passe la porte. Tu verras une scène puis tu va être confronté au monstre qui a enlevé la princesse. Il est fort mais très lent. Pour le vaincre, place-toi face à lui : dès qu´il prépare un coup, fais un recul rapide puis saute-lui dessus et envoie-lui ton attaque magique. Continue comme ça jusqu´à ne plus avoir de magie : continue avec tes coups normaux il n´y en a plus pour longtemps. Surtout, régénère-toi quand il faut avec une herbe. Une fois vaincus, récupère toutes les âmes qu´il va laisser puis va dans le couloir à ta gauche face au corps du boss. Prends le journal n°2 puis passe la porte. Casse les vases puis récupère la fluorine dans le coin qu´ils bloquaient. Continue à avancer et passe la porte pour voir une scène. Pour vaincre le monstre qu´on laisserait présager dangereux, une simple attaque magique suffira à s´en débarrasser ! Examine ensuite la lampe pour trouver l´orbe de feu. Retourne dans la salle du boss. Sur le chemin tu rencontreras des ennemis pour essayer ta nouvelle épée. Rassure toi c´est normal que tu la trouves plus lente. Une fois dans la salle du boss tu vas voir des voleurs d´âmes : détruis-les tous pour obtenir un grand nombre d´âmes ! Utilise tes attaques magiques pour les vaincre ! Equipe-toi ensuite de l´épée de feu et franchis la porte au sceau de feu. Va faire passer au niveau 2 l´épée de foudre et améliore l´orbe de feu avec le reste : il devrait n´être que très peu loin du niveau 2. Sauve ton jeu ensuite puis sors et monte l´échelle !
La rencontre de Yunemaru
Tu as de nouveau le gros monstre face à toi : réduis-le en poussière avec ton attaque magique puis ton achèvement ! Le voleur d´âmes va piquer les âmes du monstre : élimine-le pour les récupérer avant que le voleur disparaisse car il y en a un bon nombre. Franchis la porte que gardait le monstre puis obtiens une barre d´âmes rouges d´au moins 03. Franchis ensuite la porte scellée par le feu. Tu vas affronter ici ton premier démon en armure : frappe-le puis recule afin d´éviter son coup. Une fois les démons battus, franchis la deuxième porte à gauche. Récupère la carte du donjon dans le coffre puis aspire les âmes de magie. Vas au fond et presse X pour voir un homme te regarder : il ne te parlera que plus tard. Fais passer au niveau 2 ton orbe de feu et ton épée de feu puis sauvegarde. Ressors et élimine les démons puis ouvre la première porte à gauche. Extermine les démons puis franchis la porte scellée doublement par la foudre ( d´où la nécessité de capturer beaucoup d´âmes rouges et d´augmenter le niveau des orbes). Avance, des démons vont sortir de nulle part ( un peu surprenant sur le coup ! ). Elimine-les puis passe l´autre porte. Récupère le livre bleu puis désactive les cristaux de feu et de foudre en t´équipant de l´épée correspondante. Retourne sauver ton jeu puis ressors de la pièce au miroir et extermine les démons. Franchis la porte du fond pour voir une scène. Récupère les flèches normales dans le coffre puis franchis la porte à droite. Récupère le journal n°3 dans le coffre au fond de la pièce puis reviens à la salle précédente. Extermine les démons puis franchis la porte scellée par le feu. Tue les monstres puis passe la porte suivante. Avance pour rencontrer Kaede qui poursuivait Yunemaru et donc voir une scène. Franchis la porte suivante et combats dans cet endroit les démons. Récupère l´herbe dans le coffre puis passe la porte à gauche. Récupère le Suzaku vol.2 puis ouvre le coffre aux trésors secret ( solution : gauche, droite, gauche, droite, droite) pour trouver l´arc. Ressors et récupère la fluorine à gauche du coffre puis monte l´escalier. Elimine les deux démons puis franchis la porte près de l´escalier. Examine le seau pour trouver un bijou puissance. Ressors et passe la porte scellée doublement au feu. Récupère le blason droit dans le coffre et le livre rouge sur la table. Sors et franchis la porte métallique : tu vas voir des villageois aux prises avec des démons. Elimine-les avec ton arc ( R1 pour mettre un trait puis carré pour tirer) puis passe la porte scellée au feu. Elimine le grand démon en armure puis passe la porte suivante. Casse les caisses et récupère les flèches normales dans le coffre et une fluorine à coté. Monte l´escalier et prends les autres flèches normales ainsi que le byakko vol. 2. Améliore ton épée de foudre puis sauve ton jeu. Franchis la porte doublement scellée. Tu vas alors retrouver Kaede et voir une petite scène de discussion.
Pièges pour deux...
Tu vas contrôler alternativement Samanosuke et Kaede. Avec Samanosuke : active le levier à gauche. Avec Kaede : avance et active le levier de droite. Avec Samanosuke : active le levier à gauche de Kaede. Avec Kaede : active le levier le plus à gauche. Avec Samanosuke : récupère l´armure sacrée dans le coffre à droite puis équipe-t´en et active le second levier à droite de Kaede. Avec Kaede : active le levier le plus à gauche. Avec Samanosuke : franchis la porte. Aspire les âmes de magie puis lance une magie de feu pour allumer les chandelles puis franchis la porte à gauche. Voici l´énigme des dalles. La combinaison est aléatoire donc je ne peux pas t´aider. Pour rejoindre le cercle, tu devras marcher sur des dalles avec des crois en forme de plus ( + ) : elles font tomber toutes les cases qui se trouvent en haut, en bas, gauche et à droite d´elles. Les cases avec une en forme de x ( X) font tomber les cases en diagonale. Représente-toi mentalement toujours le chemin et comment ne pas faire chuter un perso ou le bloquer, le forçant à tuer l´autre ! Le but est de rejoindre la dalle "cercle" en haut ce qui désactivera les cases. Une fois cela passé tu vas avoir droit à un autre piège : Samanosuke est enfermée dans une salle entrain de se remplir. Tu diriges Kaede et tu dois le sauver de la noyade ( logique, non ? ). Active le pupitre à côté : tu dois résoudre le puzzle avant que le marqueur rouge à gauche arrive en haut. Avec un peu de sang froid et de concentration tu y arriveras sans problèmes. Tu dirigeras ensuite Samanosuke. Franchis la porte suivante puis approche-toi de ce qui ressemble de loin à une horloge avec un cordon violet qui pend : tire dessus pour désactiver les pièges et ouvrir un escalier.
L´orbe de vent
Monte l´escalier fraîchement apparu puis avance : tu verras une porte avec un trou, ne t´en occupe pas pour le moment mais descends plutôt à l´échelle. Avance au bout de ce couloir et descends l´échelle au bout. Pars à droite récupérer le bijou de puissance dans le coffre puis pars dans la direction opposée. Déverrouille la porte : derrière c´est la salle où tu avais trouvé le premier morceau de blason. Remonte à l´échelle et reviens à la première échelle : descends encore ! Coupe la planche à gauche pour pouvoir récupérer le journal n°4. Récupère le blason gauche dans le coffre puis remonte à deux reprises l´échelle. Insère tes deux morceaux de blason dans la porte pour l´ouvrir et retrouve Yunemaru et Tokichiro. Retourne-toi et récupère le seiryu vol.2 ainsi qu´une fluorine sur le meuble à l´opposé. Franchis la porte et récupère le suzaku vol.1. avance : le mur de papier va céder et laisser place à un démon : on va enfin pouvoir se dérouiller un peu ! Récupère les flèches normales dans le coffre derrière l´escalier puis monte ce dit escalier. Tu va alors entendre les cris de Yunemaru !
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