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Liste des sujets

ca y est! tout les details technique PS3

olympus75
olympus75
Niveau 7
20 décembre 2002 à 00:26:08

ca y est!! les premieres fuites sur les specificités technique de la PS3 sont tombés , difficile de garder un secret avec internet
malgré que le premier prototype soit loin d´etre finie tout est deja bien definie aparement ( la sortie commercial n´est prevu que pour 2005)
je vous met en vrac ce que j´ai recuperé d´un forum specialisé ou les di
scution sur le sujet pourtant tout frais se multiplie

le CPU serait composé en faite de 2 processeurs en parallele basé sur l´architecture CELL d´IBM
chacun des 2 CPU est lui meme composé de 16 cores ( 16 processeurs en parallele) et chacun de ces cores est architecturé autour de 2 coeurs MIPS64 et d´un VU 256bit
la particularité de cette unité vecotriel ( VU) 256bit c´est qu´elle peut faire soit un calcule vectoriel 256bit ( c´est a dire 4 multiplication+ 4 addition sur des nombre flottant de 64 bit) soit 2 calcule vectoriel 128bit ( come sur ps2, c´est a dire sur des nombre flottant 32bit) simultanement

donc chaque VU peut fonctionner comme 2 VU ps2 si on se contente d´une precision 32bit
en gros un seul core est a peu pres equivalent a l´EE sauf qu´ici il y en a 16 dans chaque cpu et 2 cpu soit 32 procs en parallele
et en plus ces 2 cpu ne sont bien sure pas a 300mhz comme l´EE mais a 2,4 Ghz

alors 2,4 Ghz ca peut paraitre peu pour 2005 mais chaque cpu est composé de presque 300 millions de transitors, dont environ la moitié pour la memoire interne car chaque core a une memoire interne de 4Mbit ( 512ko) qui lui est dédié, soit 16mo de memoire interne dans chaque CPU ( donc 32mo en tout)
et avec tout ces transistors difficile de faire monter la frequence plus haut

donc en gros on a l´equivalent de 64 VU ps2 ( 16VU x2 cpu x2 si on est en mode 128bit) et a une frequence 8 fois superieur ! !!
soit l´equivalent de 1229 Gflops ou si on veux 1,23 Tflops mais en precision 32bit ( comme sur ps2) , avec des flottants 64bit ( comme sur les supercalculateur) c´est 2 fois moins
donc vraiment tres grosse puissance de calcule en flops

la memoire principale ( en plus des 32mo de memoire in-die) serait composé de 256mo de DDRIII 256bit a 800mhz ( soit l´equivalent de 1,6ghz en DR)
soit une bande passente de 51,2 Go/s

je vais brievement parler aussi du remplacant du GS, le chip graphique
comme pour la ps2 celui si ne s´occupe que de la rasterisation et n´a rien de tres revolutionnaire si ce n´est sont enorme puissance brut

il serait composé de 64 pixel unit en parallele ( RGBA sur 64bit flottant en interne au lieu d´entier 32bit sur ps2) avec chacun seulement 1 TMU ( unité de texture, donc 64 TMU en tout) mais suporterait toute les dernieres fonction, anisotropic, texture3d, divers format de compression de texture ( dont notement un nouveau mode de compression pour les shadowmaps ) , compression du z-buffer aussi, bump mapping dot3, stencil buffer ect... par contre pas de fsaa cablé en multisampling, il faudra le faire soi meme et passer par le fsaa oversampling ce qui n´est pas un mal du moment que la puissance brut est la
et donc une frequence de 960 mhz, pas mal pour un chip graphique
soit un filterate de 61,44 Gpixel tout de meme!! ( seulement 0,650 Gpixels pour la ngc avec a peu pres les meme fonction)
donc enorme puissance brute tout de meme , meme si il n´a rien de revolutonaire dans ses fonctionalités

ce GS contient aussi 12mo de memoire in-die uniquement pour le frame-buffer ( sans oublier que le z-buffer est compressé a 1:4 , ce qui permet toute sorte de resolution soit pour la TVHD soit pour faire du fsaa en oversampling sur nos tv classique) et encore 8mo de memoire in-die qui sert de cache-texture et separé physiquement du framebuffer ( comme dans la ngc)
mais c´est pas 8mo pour les texture, cette fois si c´est un vrai cache texture ( comme sur ngc sauf que sur ngc il n´y en a que 1mo)
car la memoire pour les texture est externe, elle sera composé de 64mo de DDRIII 512bit!! a 800mhz uniquement dedié au texture avec un bus specifique rien que pour elle directement connecté au GS
soit 102,4 Go/s de bande passente!!
ce GS contiendrait plus de 400 millions de transitors

le suport sera le tout nouveau format de disk reinscriptible "bluray disk" qui utilise un laser bleu et censé succedé au DVD ( normalement on devait commencé a en voir debut 2003)
pour la ps3 ce sera donc un format de disk de 23,5 Go reinscriptible!!!
ce qui explique qu´il n´y aura aparement pas de DD dans la ps3
on poura meme aparement utiliser des disk vierge pour y telecharger des film ou des musique ou des jeux directement sur un bluray disk
ou meme telecharger des add-on directement sur le disk du jeux original et l´add-on viendra s´ajouté tout naturelement a la suite du jeux
pareille pour les sauvegardes ou nos propre creation sur un editeur, tout viendra se sauvegarder directement sur le disk du jeux pour créer ainsi quelque chose de coherent
tout ce qui concerne un jeux, add-on, sauvegarde, creation personel, musique personel qu´on ajoute ect... sera stocker directement sur le disk du jeux concerné et pas eparpillé sur les disque dure et autre memorycard
ainsi on peut mettre de coté son jeux pendant 2 ans et quand on le ressort on retrouve tout ce qu´on a sauvegardé ou telechargé et qu´il lui est associé, tout est sur le disk du jeux lui meme

bon voila en gros toute les informations que j´ai pu recuperer pour l´instant, je vais essayer de voir si il n´y a pas 2 ou 3 autre infos a recuperer dans cette effervescence

hotsauce99
hotsauce99
Niveau 10
20 décembre 2002 à 00:29:30

ben c pas nouveau,il y a plein de rumeur qui circule,regare se message que j ia poster le 27 octobre 2002.

hotsauce99
Posté le 27 octobre 2002 à 16:52:04

ain Processor: code-named ? Cell? produced by IBM on 0.10-micron SOI process.
Clock Speed: 3 GHz
Floating-Point Performance: 196 GFLOPS
Operations per Second: 2 Trillion
3D Geometric Transformations: 2 Billion Polygons per Second
New processor design specifically for broadband communication generation.

System Memory: 512MB
System Memory Bandwidth: 24 GB/sec

Secondary Processor: Emotion Engine on 0.13-micron process ( backward compatible with PS2)
Clock Speed: 300 MHz or 375 MHz ( selectable)

GS3 ( Graphics Synthesizer 3)
Clock Speed: 750 MHz
Embedded DRAM: 32MB
Screen Resolution: variable from 320x224 to 1920x1080
Fillrate: 24 Billion Pixels per Second

Sound: SPU3 + CPU
Number of Voices: 256 ADPCM channels + software

DVD-ROM
Built-in Broadband Ethernet Port
120GB Hard Disk Drive

Japanese Release Date: Q4 2004
US Release Date: Q3 2005

sa serai la suposer puissance de la ps3!!!!

JFK1963
JFK1963
Niveau 10
20 décembre 2002 à 00:31:16

jaime bien quand tu dis ´´ pas eparpiller comme sur le disque dur ou la memory card ´´ mdrr tus era que les jeux sur le disque de ma xbox sont pas eparpiller lol , jaime bien trop drole ca

hotsauce99
hotsauce99
Niveau 10
20 décembre 2002 à 00:38:13

reste a voir la puissance de la xbox2 ou de la GC2 ou meme d un autre console...........non jpense pas! ! ^^

hotsauce99
hotsauce99
Niveau 10
20 décembre 2002 à 00:43:22

premierement t pas dans le bon topic!!
pis apres se ne sont que des rumeurs et ton site dit que zelda a eu 39/40 au japon alors qu il a eu 40/40.......

taris
taris
Niveau 7
20 décembre 2002 à 01:08:29

en tout cas ce coup si ca a l´aire bien plus serieux et credible que les fausses fiches techniques auquelle on a deja eu le droit

si c´est ca la PS3 ca depote grave!

trashcore
trashcore
Niveau 10
20 décembre 2002 à 01:33:30

up anti-flood

taris
taris
Niveau 7
20 décembre 2002 à 02:02:49

up

Kamiori
Kamiori
Niveau 8
20 décembre 2002 à 09:32:06

Ben voyons, vous savez comme moi ke tout les constructeurs mitonne a fond avec leur future console,promette monts et merveilles, ca fait parti du jeu, et ca marche, vu qu´on en parle!moi, j´attends de voir les jeux, les caract sur papier, on s´en balance

trashcore
trashcore
Niveau 10
20 décembre 2002 à 09:35:51

cette fois, j´y reflechirais avant de me l´acheter et j´attendrai de voir les jeux pcq la ps2 devait etre bcp plus puissante que ce qu´elle a été!

Kamiori
Kamiori
Niveau 8
20 décembre 2002 à 09:37:32

tout a fait d´accord

trashcore
trashcore
Niveau 10
20 décembre 2002 à 09:40:45

moi je pense que cette fois sony va devoir faire ses preuves! car ils ont un peu abusé avec la ps2 niveau puissance...

Kamiori
Kamiori
Niveau 8
20 décembre 2002 à 09:43:32

le marché va etre bcp plus serré, y aura plus ce monotone avec la 1 et la 2 ! c y est on va me prendre pour un anti sony, merde!

cool_boy48
cool_boy48
Niveau 2
20 décembre 2002 à 15:23:12

au total la play3 elle sera combien de fois plus forte que la x-box

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