Impossible d´aborder CMR 3 sans faire le parallèle avec son prédécesseur le bien-nomé CMR 2.0 sur PSone.
En effet, si le fossé esthétique a été franchit sur PS2, c´est une régression sur de nombreux points : seulement 3 vues disponibles et fixes (ou est passée la petite option géniale de CMR 2.0 où l´on pouvait règler la caméra à bon escient ? ).
Bon... Autre petit détail : j´ai trouvé les vibrations du DualShock assez insipides comparées à celles du 2ème volet où chaque aspérité du sol était parfaitement retranscrite.
Petit détail, certes, mais ça renforce l´immersion. Ici, ça vibre... ou pas du tout, il n´y a pas d´échelle progressive.
Enfin...
Et bien-sûr, pour finir, le mode 2 joueurs est peut-être réaliste mais jouer avec un pote en écran splitté sans jamais se rencontrer, c´est pas terrible !
En ajoutant à tout cela des modes de jeu peu nombreux, et voilà les raisons de ma critique quelque peu rude mais néanmoins justifiée.
Sinon, c´est quand même le meilleur jeu de rally toute plate-forme confondues avec un game-play et une modélisation des véhicules hors-norme.
A acheter quand même, bien que le 2ème volet sur PSone me semble supérieur d´un point de vue général...