salut!!
vous ne vous demandez pas pourquoi,la x-box et la ps2 gerrent des couleurs en 32 bits alors que la game cube ne gere que des couleurs qu´en 24 bits??
et bien la reponse est simple les couleurs 32 ne sont pas gerees par les carte actuel!!!. J´entends déjà des voix qui s´élèvent pour me dire que le bureau de leurs pc est déjà en 32 bits. En fait, il n´existe pas de couleurs 32 bits, les cartes graphiques ne savent pas produire des couleurs 32 bits pour la simple et bonne raison qu´elle ne gèrent que 3 canaux de couleurs de base (rouge, vert, bleu) en 8 bits chacun, soit 256 nuances par couleurs et donc 24 bits couleurs. Admettons, mais 24 bits couleurs, ça fait 16 millions de couleurs et l´oeil humain a déjà du mal à discerner autant de couleurs, alors à quoi sert un mode 30 bits, soit 10 bits par couleur de base ou 1024 nuances. Il est vrai que pour des couleurs composées, il n´est pas évident de voir les nuances, mais elles existent. Pour s´en convaincre, il suffit de prendre une seule couleur de base, le vert par exemple. Dans le codage sur 8 bits, vous n´avez que 256 verts différents. Ce n´est pas exceptionnel, loin de là, et pour des rendus par transparence et/ou réflexion c´est assez faible. Le codage sur 10 bits, soit 1024 nuances par couleur de base, ne sera pas un luxe pour avoir des images plus réalistes et un bureau avec des effets beaucoup plus sympas. Une dernière chose, ces 10 bits par couleur de base sont une des spécifications de DirectX 9, ce qui implique qu´ils sont gérés par les nouvelles cartes conformes à cette spécification. C´est le cas pour l´ATI 9700 et la Matrox Parhelia, même si cette dernière n´est pas totalement compatible DirectX 9, elle gère le codage 30 bits couleurs, soit 1 milliard de couleurs.
en conclusion la game cube,la x-box,ainsi que la ps2(et tout les pc ne fonctionant pas a 100% avecDirectX 9,carte+programe) ne peuvent produire des couleurs 32 bits,et que les seul a avoire donner les vrais chifres sont nintendo!!
voilas merci a vous si vous avez pris le temps de me lire c´etais trop long,mais je n´ais pas pu faire autrement!!
si vous avez un comentaire ou un sujet a aborder n´hesitez pas!!!!
a+ hideo_patrice
ps:je vous prepard une petite analyse du moteur 3d de THE GETAWAY(a partir d´une version assez avancer),ou j´essayerais de decortiquer un maximum de la tecknique de ce jeu tant attendu.
mais je ne parlerais en aucun cas du gamplay!!!!
a+