Pour répondre à spidey, c´est vrai qu´à la base on devrait s´en foutre de ce que les jeux soient faciles ou non à développer. Le problème c´est que dans les cas extrêmes, les bons jeux deviennent plus rares ou/et sont sans cesse retardés, et là on est quand même concernés en tant que joueurs.
Il ne faut pas croire que les développeurs disent "c´est trop dur de programmer dessus, on arrête". De toute façon ce n´est pas eux qui décident ce genre de choses, mais les éditeurs. Mais si ils programment sur une machine difficile à maîtriser, ils doivent y investir plus de temps et de personnel, et donc plus d´argent.
Pour que le jeu soit rentable, il faut qu´il se vende bien. Et donc il faut qu´il y ait un parc de consoles en conséquences, et plus le jeu aura coûté cher, plus ce parc devra être important. C´est pour ça que les éditeurs râlent avec les 7 millions de PS2, alors qu´ils ne disaient rien quand la DC (par exemple, hein) était beaucoup moins répandue.
Enfin une dernière chose, il ne faut pas voir le boulot de développeur comme un métier "cool". C´est vrai que ces gars là bossent sur des projets passionnants et divertissants, mais c´est certainement un des plus éprouvants. Vous pouvez être sûr que dans les dernières semaines précédant la date de sortie du jeu, les développeurs bossent jour et nuit, dorment 2-3 heures par nuit, se nourrissent de pizzas froides et de café chaud, et se font engueuler par l´éditeur qui téléphone tous les jours.
Voilà ce qui arrive quand on aime trop les jeux vidéo ! :o)