Pour les personnes qui sauraient lire le japonais, voici les scans des 7 pages que le magazine Famitsu a consacré au prochain volet de la série SaGa Frontier.
Par la même occasion, le Madman´s Café a apporté des précisions supplémentaires par rapport à ce que KujaFFman avait déjà clairement exposé.
Tout d´abord, concernant le système de combat, il gardera des similitudes du précédent opus. Ainsi, chaque protagoniste dispose de HP ( Hit Point ) et de LP ( Life Point )*. Mais quelques petites nouveautés qui font toute la différence sont aux rendez-vous !
Les combats se déroule au tour par tour. Vous disposez à chaque tour de 5 commandes possibles, quel que soit le nombre de personnages dont vous diposez. Si vous avez 1 personnage au combat, il aura droit à 5 actions, mais si vous avez 5 membres dans votre équipe, alors chacun aura droit à 1 action. A vous de choisir la meilleur des stratégies !
Contrairement aux précédents volets, ici, plus de MP ou de point de technique, toutes les magies et attaque spéciales consommeront vos HP. Plus l´attaque est puissante, plus elle consomme de HP, ce qui a pour conséquence de rendre vos LP plus vulnérable si vous ne dosez pas judicieusement vos attaques et votre adversaire.
Concernant le "reel system", son utilité est très simple : elle détermine le résultat de chacune de vos commande. Ainsi, une sorte d´anneau fait tourné à toute vitesse, par exemple, des épées de différente couleur et vous devrez arrêter celle-ci en appuyant sur une touche pour qu´elle s´arrête. Dépendant l´icone sur lequel vous tomberez, votre attaque sera plus ou moins puissante par exemple. Vous pourrez également la laisser tourner et tenter une attaque combiné avec un ou plusieurs autres personnages.
Square nous prouve ainsi qu´après l´excellent système de combat de Final Fantasy, les développeurs parviennent encore et toujours à nous étonner par leur savoir-faire !
Concernant les graphismes, on ne peut pas encore affirmer s´il s´agit vraiment de Cell-Shading. En effet, les graphismes ne sont composés ni de pixel, ni de 3D polygonal mais d´illustrations graphiques animés utilisant la techonologie d´Adobe System Co. On pourait parler en quelques sortes d´une évolution graphique de Saga Frontier 2. Peut-être suis-je dans le faux ( l´erreur est humaine! ), mais il me semblerait surprenant qu´Adobe puisse développer une technologie proche du Cell-Shading... ^^
Ceci dit, toutes les images de la page 25 ne sont pas de simples Artworks, mais bel et bien des images tirées du jeu !
Pour finir, sachez que le logo qui se cache derrière le titre d´U : SaGa ne représente pas des palmiers, mais des fleurs, le symbole du jeu ^_^
Scan de la page 23
Scan des pages 24 & 25
Scan des pages 26 & 27
Scan des pages 28 et 29
Note : Merci au site Namae No Hai Heya pour ces scans d´excellente qualité ^_^
- Contrairement aux autres RPGs plus classiques, il existe ici deux barre de vie, celle des HP et celle des LP. La première, comme dans n´importe quel autre soft du même genre, représente le nombre de point de dommage que vous pourrez encaissez, mais habituellement, lorsque votre barre atteint 0, votre personnage est K.O. . La série des Romancing Saga ( titre japonnais de SaGa Frontier ) se démarque par la présence de LP qui représente la vrai vie des protagonistes. Si jamais celle-ci atteint 0, alors il meurt définitevement et vous n´aurez plus aucun moyen de le ramener à la vie ! ( à moins de trafiquer un peu le jeu, bien évidemment ^^)