CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

gamecube:données exactes de hardware

-yoyo-
-yoyo-
Niveau 6
25 janvier 2001 à 21:42:44

pour les mauvaises langues disant que la GC est nulle à chier, comparez ces spécifications avec celle de votre "super" console...

Tout d´abord, la GC possède deux processeurs distincts : le gekko et le flipper.
Le Gekko, dérivé du Power PC équipant les mac G4 est le processeur central, cadencé à 405Mhz. Ce processeur, basé sur une technologie développée par IBM pour les mac, le système des MHz n´est pas comparable à celui d´un processeur Pentium de type X_Box.
a titre d´exemple, le processeur présent dans la Gamecube, cadencé à 405 MHz est plus performant dans de nombreuses applications qu´un pentium III 1Go. Le processeur 733 Mhz de la X_Box peut aller se rhabiller. d´un point de vue technique, le Gekko est donc bien plus puissant que ce que tout le monde pense.

Le flipper, comparable au "graphic synthetiser" de la PS2 (qui est d´ailleurs de pietre facture dans la machine de sony) gère les effets sonores et les graphismes. Créé par ArtX, société racheté par ATI il y a peu. il est cadencé à 200 Mhz et est capable de gérer la plupart des effets actuels, comme le multi-texturing, l´antialiasing, ou encore la décompression de textures en temps réel de S3, S3TC avec un ratio de 6:1

partie très importante de la console, la mémoire. c´est elle qui permet d´exploiter les capacités de la console. la PS2 ne dispose que de 4 Mo de mémoire vidéo, ce qui lui a attiré les foudres de la critique, à commencer par Hideo Kojima (chef de projet sur Metal Gear Solid 2 )

la Gamecube disposera de 24 Mo de mémoire principale, et de 16 Mo de mémoire vidéo. le buffer vidéo est de 3Mo (1T-SRAM). Nintendo a toutefois déclaré que les quantités de mémoire pourraient être revues à la hausse d´ici l´E3.

Pour ce qui est des performances pures (et non théoriques), la gamecube peut gérer de 5 à 8 millions de polygones par seconde avec 8 couches de textures différentes en 60 images/secondes, donc 15 millions en 30 images/secondes et 8 niveaux de textures, ou encore 15 millions en 60 imgs/seconde et 4 niveaux de textures.

Pour ce qui est des chiffres bruts de la console , le nombre de polygonnes par seconde (donc sans effets activés) est de 90 millions. comparé à ça, la PS2 en gère entre 60 et 70 millions, et la X-Box, environ 100 millions.

Voilà pour la partie hardware. si vous voulez des explications au niveau des effets gérés en hardware, répondez moi!

-yoyo-
-yoyo-
Niveau 6
30 janvier 2001 à 17:51:14

et bien c´est simple :

tous les effets de lumières, de reflection, d´ombrage d´antialiasing etc... sont gérés non pas en software (ce qui utillise des resources système) mais en hardware , ce qui n´utillise AUCUNE ressource du processeur, cette puissante étant utillisée pour le calcul des polygones.

la GC est capable de gérer des effets que seuls les puissants logiciels d´images de synthèse peut gérer, comme les ombrages en temps réel (et pas seulement plaquées au sol) c´est à dire que si une lumière est au sol, l´ombre sera projetée sur le mur voir meme le plafond le plus proche selon l´intensité de cette lumière.

mcctt
mcctt
Niveau 9
30 janvier 2001 à 18:07:09

yoyo tu peut rien dire car la console n´est pas encore sorti
puis prepare toi a avoir des pokemon sur ta console
a moi que tu aime je vois pas pk ces une superbe console
bon pour te dire que dans ton texte tu na pas oser comparer tes truc de la ngc face a l´emotion engine
bon a bas la ngc ET VIVE LA PS22222222222

Sous forums
  • Super Nintendo
  • Gameboy
  • PlayStation
  • PlayStation Portable
  • PlayStation 3
  • Gamecube
  • Dreamcast
  • Gameboy Advance
  • PlayStation 2
  • Nintendo DS
  • Megadrive
  • Saturn
  • Nintendo 64
  • Xbox (2001)
  • PlayStation Vita
La vidéo du moment