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TEST MOTO GP

EZEQUIEL
EZEQUIEL
Niveau 7
25 janvier 2001 à 11:32:05

C´est un copier coller mais ca vaut le coup

Une bien belle cinématique, avec Moto GP on se rend comte avec joie que Namco n’a
pas lésiné sur les moyens puisque l’éditeur nippon s’est carrément offert la licence
officielle du championnat du monde des 500 cc. Une fois que vous aurez choisi votre
nationalité, votre casque ainsi que la bécane de vos rêves, vous allez enfin pouvoir
brûler l’asphalte. Les développeurs ont reproduits pas moins de huit pistes officielles
dont le Paul Ricard, Suzuka, Donington ou Moteigi. Rayon modes de jeux, Moto GP
fait aussi dans le luxe. Ainsi, vous trouverez le classique Time Attack, le mode
multi-joueurs et surtout, le championnat. Autre mode disponible, l’arcade. La, rien
de bien original puisqu’il s’agit en fait d’une succession de courses que vous devez
terminé dans un temps imparti. Graphiquement, rien à redire non plus, c’est d’une
beauté incomparable. On commence à voir ce que la Play 2 a sous le capot et ça en
jette. Votre bécane à des réactions assez étrange et la direction est hyper sensible.
Du coup, comme beaucoup de jeux de courses en ce moment, on a à faire à une
maniabilité hybride entre arcade et simulation. A l’arrivée, Moto GP ne nous a pas
déçu. Les grandes qualités techniques du dernier soft de Namco font honneur à la
PS2 et les quelques petits défauts de gamaplay ne réussissent pas à ternir un tableau
somme toute très flatteur.

EZEQUIEL
EZEQUIEL
Niveau 7
25 janvier 2001 à 13:05:34

Date de sortie : 14/02/01 ( france )

note sur 20 : 18/20

note \% : 97\%

Famitsu : 34 ou 33 sur 40 ( j´m´en rappel plus )

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