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Sly Cooper : première preview

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
29 juin 2002 à 08:56:12

http://www.hardgamers.com/dossiers.asp?no=82

Sl
y Cooper est né dans la famille de voleurs la plus célèbre du monde. À son huitième anniversaire, Sly reçoit le Thievius Raccoonus, un ancien livre d´instructions sur le vol transmit dans sa famille depuis des générations. Plus tard dans cette soirée, une bande de truands s´introduit dans la maison de Sly afin de voler son précieux héritage. Sly regarde la scène effrayé, observant les voleurs terrasser son père et déchirant le livre en morceaux, se divisant les parts de celui-ci entre eux.

Dix ans plus tard, Sly n´a toujours pas oublié cet événement et est bien décidé à reprendre ce qui lui appartient. Avec son ami ingénieux Bentley ainsi que son autre ami Murray, Sly entreprendra une quête afin de prouver qu´il est le plus grand voleur du monde, mais aussi dans le but restaurer l’honneur du nom de la famille Cooper.

Le jeu :

Comme vous pouvez le remarquer sur les images, le personnage que nous contrôlons est Sly Cooper, un malin raton laveur rendu à l’écran avec la technologie du cel-shading. Cet effet a pour but de donner un style dessin animé au personnage, une caractéristique à la mode ces temps-ci. Les environnements à explorer sont vraiment très bien détaillés, vastes et beaux. L’animation du personnage est incroyablement fluide, mais il m’a été possible de remarquer quelques problèmes mineurs de ralentissement lorsque l’agitation était à son comble. Ces petits pépins devraient êtres facilement corrigés avant la sortie qui est prévue pour septembre prochain.

Le démo que j’ai en main propose trois niveaux dans les environs d’un endroit nommé Raleigh. La navigation entre les différents tableaux n’est pas sans rappeler le principe utilisé dans Maximo, c’est à dire qu’il est parfois possible de choisir l’ordre dans lequel on désire explorer les lieux. Les dialogues entre Sly et son copain Bentley sont amusants, on voit que le jeu donne une bonne place à l’humour. Les effets sonores suivant le rythme de nos actions lorsque nous sommes entrain de fouiner ajoutent du plaisir et de l’ambiance au jeu. De plus, chaque tableau offert dans le démo met en évidence une caractéristique bien précise de la jouabilité.

En premier lieu, on apprend à se servir de la canne de Sly, un bout de bois qui a en fait plusieurs utilités. Évidemment, cette canne sert aux combats et son efficacité est étonnante. Il suffit en effet d’un seul bon coup sur la caboche pour faire écrouler nos ennemis, si imposants soient-ils. Mais plus important encore, cette canne nous permet de s’accrocher à tout ce qui est tuyaux, cordes ou échelles. En deuxième temps, dans un niveau nommé Moolah Museum, où un système de sécurité de pointe est en place, on apprend à se faire discret vis-à-vis des rayons lasers. Une fois repéré, vous n’avez plus droit à l’erreur, car les simples rayons lumineux deviennent des faisceaux dangereusement mortels. Finalement, dans la Readin’ Room, il faut faire preuve d’ingéniosité en utilisant un tonneau pour se protéger des pièges et pour passer inaperçu aux yeux des gardiens.

Lors de la progression dans les tableaux, vous aurez à collectionner deux sortes d’items. Les pièces d’or nous permettent de gagner une vie à chaques 100 unités amassées. Ces pièces se retrouvent assez aisément, dans les éléments du décor que l’on peut détruire ou encore dans les monstres que l’on vient d’éliminer. Les autres articles à porter attention sont les bouteilles contenant des indices à la détermination du code ouvrant le coffre-fort. Leur nombre est prédéterminé pour chaque niveau, et il les faut tous pour espérer ouvrir chaque coffre que contient chaque tableau. Ces coffres enferment chacun une page du fameux Thievious Racoonus, et l’obtention d’une page de plus signifie une manœuvre spéciale possible pour notre personnage. Par exemple, à la fin du démo, je pouvais ralentir le temps, effectuer une attaque spéciale et me déplacer sous la forme d’une boule.

Il ne faut pas se leurrer, Sly Cooper and the Thievious Racoonus s’inspire grandement du succès de ses prédécesseurs. Mais pourquoi s’en faire avec si peu lorsque le résultat est plus qu’intéressant ? De plus, Sly Cooper n’est pas la simple application banale d’une recette gagnante, il a un style visuel très distinctif auquel on a ajouté des éléments originaux de furtivité. Selon moi, ce titre sera un franc succès si la durée de vie tient la route.

MorningL
MorningL
Niveau 10
29 juin 2002 à 10:30:58

C´est un jeu que j´attends beaucoup

gamecube22
gamecube22
Niveau 10
29 juin 2002 à 10:33:22

tiens jconnaissais po mais ca m´a l´air sympa!

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