source play-france
"Comme promis, Monolith a présenté aujourd´hui une démo de présentation des capacités techniques de son dernier moteur 3D PS2. La premier moteur graphique LithTech fut utilisé en 1996, pour le jeu Shogo: Mobile Armor Division. Puis vint les versions suivantes exploitées dans de nombreux jeux PC comme Psycho Circus ou No One Lives Forever. Mais après avoir sévis sur PC, les développeurs de Monolith ont décidé cette année d´exercer leurs talents dans le monde des consoles avec la conception d´un moteur LithTech PS2.
Jason Hall, un responsable de Monolith s´est donc entretenu avec le magazine américain IGN afin de présenter les spécificité du fameux moteur 3D mis à disposition des développeurs. Pour illustrer ses propos, il s´est appuyé sur une magnifique démo en 3D temps réel réalisée grâce à son moteur. Les décors de cette vidéo font preuve d´une excellente finition, les nombreuses sources lumineuses sont gérées avec une facilité et un naturel déconcertant, les ombres en temps réel sont de très grande classe... Mais la palme de cette présentation revient sûrement au visage du protagoniste qui s´anime dans tous les sens et qui permet des expressions faciales très bluffantes ! Et le tout, sans aucune trace d´aliasing. Dire que tout ça tourne en 3D temps réel...
Fox et Irrational ont déjà acheté ce moteur pour les adaptations respectives de The Lost et No One Lives Forever. Puisque LithTech est actualisé tous les trois mois, Jason Hall a affirmé que ces deux jeux bénéficieront d´un moteur encore plus performant que celui qui a servi à la réalisation de la démo. Selon lui, les jeux développés avec la version PC du moteur LithTech sont très facilement adaptables sur la PS2."
Voila qui confirme la news d´hier et qui va faire taire beaucoup de pro-DC