Bon, commençons par l´histoire du 50 Hz. On en a tellement parlé... le jeu est en 50 Hz. Mais bon... C´est franchement pas un truc qui se remarque dans le jeu. Autant sur DMC, c´est quelque chose qui m´avait frappé (Dante court vraiment dans la semoule), autant sur FF10 ça ne se ressent pas vraiment. les persos n´ont pas l´air tassé et la vitesse de jeu n´est pas primordiale. C´est largement moins pire que ce à quoi
je m´attendais. Si vous avez un 16/9, facile de virer les bandes noires.
Graphiquement, c´est très joli, les décors
sont vraiment sympas. Les persos ont les doigts un peu carré, mais les visages sont de toute beauté. Les animations sont excellentes pendant les cinématiques (faut voir Tidus suivre Auron en trainant les pieds...:o) ). Les images de synthése sont évidemment merveilleuses.
Comparé au autres FF, le jeu est très dirigé : on ne choisit pas sur la carte les androits où on se rend. De plus, un plan apparait dans le coin de l´écran pour vous indiquer constamment le plus court chemin par où il faut aller... Cette carte peut cependant être enlevé (via les options). On
se sent moins libre mais ça évite de tourner bêtement en rond. Au choix.
Les personnages sont tous différent : Tidus
est un pur combattant, Yuna a
les magies de soins et les invocs, Lulu a les magies offensives, Wakka les altérations d´états, un autre (il a un nom trop compliqué lui lol) peut apprendre les compétences des ennemis... En combat, vous pouvez jongler entre les persos comme bon vous semble avec L1 en
fonction de la situation. Besoin d´un peu de soin ? Faite rentrer Yuna dans le combat. Un tour plus tard, vous avez plutôt besoin que Lulu vienne coller une Foudre à votre adversaire ? Pas de problème : un p´tit cous de L1 et c´est parti. Vous pouvez aussi changer d´équipement en cours de combat.
Les personnages sont plutôt attachants même si certains ne sont pas encore bien développés. Mention spéciale pour Tidus qui me plait bien. Clad était un peu trop "torturé", squall se la jouait un peu trop
rebelle solitaire... Tidus dans l´ensemble est plutôt pas mal. C´est un personnages avec des réactions qui ne sont pas aberrantes.
Le système d´évolution ne marche pas par
niveau. Les combats vous rapporte des points de compétence et ces points vous permettent de vous déplacer sur le "sphérier". Vous pouvez ensuite activer les "sphères" qui vous intéressent. Il y en a plusieurs types : les sphères de compétence qui vous aprennent une nouvelle commande où un nouveau sort, les sphères de caractéristiques qui font augmenter les stats du perso, les sphères de
MP et celles de HP. Chaque personnage commence à un point différent du sphérier et il y a
des embranchements, il faut donc bien choisir vos déplacements même si au début c´est très guidé.
L´histoire n´est pas très avancée pour l´instant. Des surprises en perspective, surement.