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LA PAINSTATION

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
23 mai 2002 à 19:07:42

Deux chercheurs allemands inventent la PainStation, console de jeu qui tort-ure le gamer à coup de brûlures et de décharges électriques. Véritable sad
ism-e assumé ou simple ironie à l´attention du marché vidéoludique ?

Tilman Reiff et V
olker Morawe, de l´Académie of Media Arts de Cologne en Allemagne, concrétisent en mars dernier un projet de longue date : la première console de jeu qui punit réellement le gamer en infligeant au perdant un châtiment physique à la main gauche. Entre le duel à mort d´antan et le concept de virtualité augmentée, PainStation, en imposant une concentration maximale, pousse l´immersion du joueur à son paroxysme. Les motivations de Reiff et Morawe ? La frustration de voir l´industrie vidéoludique endormit sur ses lauriers, ressassant les sempiternelles recettes de gameplay… A moins qu´il s´agisse de pointer le cynisme des marchands de pixels, prêts à franchir toutes les limites éthiques pour rassasier le gamer en manque de sensations fortes… Quoiqu´il en soit, une manière de faire la ni-que au constructeurs de consoles et éditeurs de jeux, Sony et sa PlayStation en tête (sans surprise, le binôme germain connaît actuellement quelques démêlés juridiques avec la firme nippone).

0076
0076
Niveau 10
23 mai 2002 à 19:13:44

Tu te gourres mnementh, le premier avril c´etait y a longtemps :-)

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
23 mai 2002 à 19:17:55

non non, c´est daté d´aujourd´hui et les détails que j´ai pas donné sont assez croustillants :-)

0076
0076
Niveau 10
23 mai 2002 à 19:32:51

Vas-y, raconte !

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
23 mai 2002 à 19:45:13

extrait de leur interview :

Les gamers peuvent-ils adhérer à ce concept vidéoludique sa
do-maso ?

Nous n´en douton
s pas un seul instant ! Un bon jeu procure généralement une expérience intense du fait des effets sonores, du design, du gameplay, mais aussi, et surtout, grâce à la souffrance causée lorsque que vous perdez. Parce que vous essayez naturellement de ne pas être éliminé, vous vous concentrez énormément sur une partie. Avec notre machine, le facteur concentration est décuplé, jamais vous ne vous serez autant immergé dans un jeu car l´échec est bien plus redoutable ! Permettre une immersion totale et absolue, n´est-ce pas l´objectif premier de n´importe quel concepteur de jeu ? Croyez-moi, avec PainStation, nous y sommes parvenus.
Dans ces conditions, c´est également très excitant de voir perdre l´adversaire. Sur PainStation, lorsque votre coup de raquette fait fuser la balle et que le joueur d´en face n´y voit que du feu, vous jouissez, car en plus de remporter la partie, vous savez que sa peine sera réelle, un peu comme si vous lui infligiez vous même un châtiment. C´est le jeu, c´est naturel, c´est humain. Comment les gamers ne pourraient-ils pas apprécier ?

j´ai l´impression qu´ils prennent les gamers pour des cons, non ?

Doun
Doun
Niveau 7
23 mai 2002 à 19:48:29

Arf c´est sadique:)
La console est livrée avec une maîtresse dans le genre domina en latex avec des cuissardes à haits talons:) Si tu perds elle te torture.

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
23 mai 2002 à 19:57:20

Heureusement, ça finit bien !

Avec cette technologie, quel message voulez-vous faire passer à l´industrie du jeu v
idéo ?

L´industrie du jeu
se concentre quasi exclusivement sur les effets visuels de ses productions, l´écran constituant l´unique canal d´expression et d´interaction avec le joueur. Dans cet esprit, les concepteurs mettent tous leurs efforts sur le réalisme et les graphismes du jeu. La tendance se confirme avec la Xbox : malgré les excellents graphismes des jeux sur la console de Microsoft, il n´y a strictement aucune innovation notable en terme de gameplay, ni en software, ni en hardware. Autre constat : ce n´est pas un hasard, les jeux sur PC sont nettement plus attractifs lorsque l´on s´oppose à des adversaires humains en ligne ou chez soi avec plusieurs machines connectées entre elles. Evidemment, lorsque l´on identifie un tant soi peu son opposant -un humain et non pas une machine sans état d´âme-, c´est bien plus motivant et excitant de le battre. Partant de ces analyses, nous avons tenté de développer quelque chose de nouveau, en utilisant d´autres canaux que l´audio et la vidéo en guise de feedback, d´interaction avec les joueurs. Il s´agit ici d´enrichir l´expérience du jeu dans sa globalité.

source : http://www.c
hronicart.com/mag/mag_article.
php3?id=1087

VinzMan
VinzMan
Niveau 7
23 mai 2002 à 20:48:41

Non seulement c vrai, mais y a meme un site officiel pour admirer la bête :
http://www.khm.de/~morawe/painstation/pains
tation_eng.html

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