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GETAWAY ILS ONT JOUES A UNE DEMO !!!

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2002 à 11:41:04

E3 2002 : The Getaway : GTA 3 détrôné ?
22/05/2002 09:32:00 Par : Matoo
Info et Commentaire Issu D´Overgame.

Le projet fou de la Team Soho de Sony Europe sur PS2, en développement depuis 4 ans, arrive enfin a maturité.

Finalement, après tout ce temps, The Getaway propose une réalisation et une mise en scène spectaculaire avec un concept qui fait fatalement penser à celui de GTA 3.

Nous y avons enfin joué, premières impressions !

Quand le développement de The Getaway a débuté
il y a de cela plusieurs années, avant même que
la PS2 ne soit mise sur le marché, le projet s´annonçait très ambitieux.

Et il l´est toujours d´ailleurs ! Imaginez donc : 40 kilomètres carré de la ville de Londres très fidèlement reproduits, avec une modélisation hallucinante de détails et de réalisme.

Cela fait rêver, et effectivement, concrètement, après voir joué au jeu, la réalisation tient très bien la route.

Pour résumer, The Getaway vous propose deux types de gameplay : des poursuites en ville à la manière d´un Driver, et des phases d´action musclée proches de Headhunter, le tout dans une ambiance de série noire britannique.

Un véritable scénario a été mis en place, avec
des séances de motion capture pour lesquels de véritables acteurs ont prêté leur visage et
leur voix .

Deux scénarios, mettant en scène un ex-gangster dont le fils a été enlevé par les méchants de l´histoire et un flic prêt a tout pour éliminer
la racaille, vous proposeront un total de 24 niveaux alternant a n´importe quel moment les phases de conduite en ville et d´action dans des bâtiments.

Le premier niveau du jeu vous place au volant
d´une voiture admirablement reproduite. Apres la mise en situation, votre mission apparaît clairement : poursuivre une voiture rouge qui s´enfuit devant vous.

Pas d´alternative, il faut foncer et ne pas se faire semer. La manette en main, les commandes apparaissent simples et habituelles, seule une vue a la troisième personne étant disponible dans cette démo.

La ville apparaît alors dans toute sa splendeur devant nos yeux. L´animation n´est pas exemplaire de fluidité et un léger pop up se fait sentir.

Ces petits défauts qui seront certainement
corrigés d´ici la sortie du jeu, n´entachent pas une capacité d´affichage très impressionnante.

Les rues de Londres grouillent de véhicules et les piétons se baladent (il est possible de les écraser pour les adeptes de boucherie) un peu partout.

Pas de vilains scintillements à signaler qui plus est ! A chaque fois que la voiture s´écrase contre un poteau ou une barrière, le véhicule se détériore en temps réel et rend à chaque fois la conduite plus difficile.

Mieux vaut être prudent donc... La physique des véhicules s´annonce à ce titre tout à fait convaincante.

Détail amusant : quand la voiture à poursuivre se fait fuyante pour le regard, le clignotant gauche ou droite se met à briller pour indiquer qu´il faut bifurquer vers une autre rue.

Le test de conduite s´avère donc réussie, passons
à l´examen des phases d´action. Première chose à savoir : il est possible de descendre du véhicule à n´importe quel moment pour utiliser les jambes du personnage.

Comme dans un certain GTA 3, il est alors possible de sortir son revolver et d´aller dérouiller du gangster.

A la fin de la course poursuite, nous arrêtons notre auto près de celle pourchassée. Celle-ci étant vide, il ne nous reste qu´à entrer par la porte que les fuyards ont l´air d´avoir empruntée.

Arrivé dans une grande cour intérieure (tout cela sans aucun temps de chargement), les bandits sont là et il s´agit de se cacher.

La méthode utilisée est alors celle déjà connue dans Metal Gear et Headhunter : plaqué contre le mur, il suffit d´observer ce qui se passe derrière l´angle.

Un mouvement sur le coté, et hop, il est possible de tirer. Deux méthodes de visée sont alors possible : au jugée avec lock automatique ou plus précis avec une visée manuelle.

Cette dernière permet ainsi de tuer les ennemis
en un coup d´une balle dans la tête ou de faire exploser des barils d´essence dans de grandes explosions spectaculaires .

Une fois un ennemi abattu, il suffit de se baisser pour ramasser ces munitions, et pourquoi pas un deuxième flingue, histoire de se la jouer façon Max Payne.

Quand le héros est blessé, il se met à tituber et à marcher beaucoup plus lentement (a la Resident Evil), le tout servi par des animations très réalistes et impressionnantes.

Tous les mouvements du personnage s´avèrent d´ailleurs excellents. Ces phases d´action n´ont rien à envier aux phases de conduite coté graphismes, et on se trouve bien au-dessus de Max Payne ou de Headhunter.

De plus, de nombreux évènement scriptés semblent particulièrement bien placés pour maintenir un rythme d´action soutenu. Rien à dire, The Getaway assure côté mise en scène !

Reste maintenant a espérer que l´interactivité de la rue soit aussi aboutie que dans le fameux GTA 3.

On sait qu´il est possible de quitter le véhicule
a tout moment, et de s´emparer de n´importe quel autre (bus, taxi, BMW...).

Il sera également possible de commettre divers crimes, seul ou accompagné par des acolytes ! Durant les phases d´action, vous pourrez également vous servir d´un ennemi comme bouclier humain en le tenant par derrière.

Il faudra jouer davantage que ces quelques minutes pour juger du potentiel réel du titre, mais cela s´annonce très bien parti.

Une chose est sure également, les phases d´action sont bien supérieures a celle du hit de Rockstar, en terme de maniabilité et de réalisation.

Mais la durée de vie sera t-elle aussi imposante ? Peut-être, puisque des mini-jeux, des fins multiples et des replays de chaque niveau sont également au programme de ce titre qui sera à n´en pas douter l´un des plus gros hits de Noël (sortie fin 2002).

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
22 mai 2002 à 11:44:48

"Cela fait rêver, et effectivement, concrètement, après voir joué au jeu, la réalisation tient très bien la route. "

pour ceux qui ne liront pas tout...

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
22 mai 2002 à 11:48:30

achète une xbox :-)

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2002 à 11:56:12

lol 40km carré ils sont barges.. non mais
imaginé 40km carré ?? rien qu´en voiture
dans la realité, lol j´ose meme pas
imaginé a pied..

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:00:50

tout ça sur 4 Megas ! lol !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ah l´architecture de la ps2, c´est Oursinou qui en parle le mieux ;-)

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:06:09

lol et sans temps de chargement mais
ou ils les mettent :-)

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:17:48

si t´a été sage oui sinon :(

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:23:31

Après les promesses, les déceptions, on connait la chanson. Vous avez du mal à retenir les leçons du passé.

Et tout ce qui tient sur ps2 tient sur xbox, j´ai lu pratiquement tout et il n´y a rien d´extraordinaire: les voitures se détériorent et la conduire s´en ressent, on avait jamais vu ça avant. On peut écraser les piétons, ça alors! on peut buter des mecs, c´est fou, ou vont-ils chercher tout ça? Modélisation d´une ville, tiens, ça me rappelle MSR sur dreamcast... enfin, pour finir, les chifres pour impressioner les XMANTRONIX: 40km². Je ne sais pas quelle taille faisaient les villes de Head HUnter sur dream, midtown madness, crazy taxi, les mondes de Halo... un chiffre tout seul, c´est trop peu, il faut comparer, savoir si ce dernier est réellement impressionnant, véridique, et s´il apporte quelque chose à l´intérêt. Pour le moment ils comparent tout ça a gta3, resident evil, des références, comme ils l´avaient fait pour j& (comparaison avec les jeux Nintendo). Au final, un jeu de plateforme qu´on termine en 7 heures, qui a dit pathétique? naif? mouton?

Bêêêêêêêêê, l´histoire est un éternel recommencement!

Voulez vous que j
e vous ressorte les commentaires de wreckless avant qu´il ne soit testé? les commentaires de jeux xbox? à votre place je ne la ramènerai pas trop.

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:37:00

Biensur qu´il va sortir au canada,
comme partout..

frenchdrumer
frenchdrumer
Niveau 9
22 mai 2002 à 12:44:36

on va tous l´avoir! il a l´air terrible!

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:49:49

Après les promesses, les déceptions, on connait la chanson. Vous avez du mal à retenir les leçons du passé.

Et tout ce qui tient sur ps2 tient sur xbox, j´ai lu pratiquement tout et il n´y a rien d´extraordinaire: les voitures se détériorent et la conduire s´en ressent, on avait jamais vu ça avant. On peut écraser les piétons, ça alors! on peut buter des mecs, c´est fou, ou vont-ils chercher tout ça? Modélisation d´une ville, tiens, ça me rappelle MSR sur dreamcast... enfin, pour finir, les chifres pour impressioner les XMANTRONIX: 40km². Je ne sais pas quelle taille faisaient les villes de Head HUnter sur dream, midtown madness, crazy taxi, les mondes de Halo... un chiffre tout seul, c´est trop peu, il faut comparer, savoir si ce dernier est réellement impressionnant, véridique, et s´il apporte quelque chose à l´intérêt. Pour le moment ils comparent tout ça a gta3, resident evil, des références, comme ils l´avaient fait pour j& (comparaison avec les jeux Nintendo). Au final, un jeu de plateforme qu´on termine en 7 heures, qui a dit pathétique? naif? mouton?

Bêêêêêêêêê, l´histoire est un éternel recommencement!

Voulez vous que j
e vous ressorte les commentaires de wreckless avant qu´il ne soit testé? les commentaires de jeux xbox? à votre place je ne la ramènerai pas trop.

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:51:06

Arf, qui a posté ce message une deuxième fois? ça sent le vol de pseudo...

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2002 à 12:52:02

ca sent autre chose plutot :-)

bhaalgames
bhaalgames
Niveau 10
22 mai 2002 à 13:11:39

Aaah ces pro XBox, qui sont jaloux parce qu´ils ne l´auront pas! ARF et non les gars, c´est développé par Sony donc pas d´espérance pour une conversion!

fast-killer
fast-killer
Niveau 10
22 mai 2002 à 13:13:11

j´en connais qui va, tt comme moi, être content! :-d(kendy)

kendy
kendy
Niveau 10
22 mai 2002 à 14:06:28

Lol tu parles Fast j´suis trop content !!
Moi qui avait peur, je suis soulagé.
Ca va être une pure bombe ce jeu !!
Pff l´attente va être longue.

Eh Oursinou, Crazy Taxi, 40 Km2 ?
T´es dingue toi !!

Solid_Chris
Solid_Chris
Niveau 8
22 mai 2002 à 14:24:52

Voila un petit aperçu du GTA-killer (dire qu´il y a 2 jours je n´aurais jamais dit ça) :

ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.xengamers.com/pu
b/movies/sn-get1.mpg

lak
lak
Niveau 10
22 mai 2002 à 14:35:55

oursinou > d´abord, ils y ont visiblement joué, donc ils ont jugé sur pièce.
Ensuite, oui il y a des éléments qui font penser à d´autres jeux. Oui, la modélisation d´une ville peut faire penser à MSR. Mais la gestion des dégats ? Les phases à pied ?
Les phases shoo
t font penser à Headhunter. Mais headhunter ne gérait pas les blessures à la RE...
Etc... Moi ce que je retiens, c´est qu´ils ont pris un tas de bonnes idées pour les intégrer dans un jeu cohérent.

J´ai hâte de voir ça dans les rayons.

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
22 mai 2002 à 14:41:38

La ville apparaît alors dans toute sa splendeur devant nos yeux. L´animation n´est pas exemplaire de fluidité et un léger pop up se fait sentir.

Hé hé hé! primo!

Secundo les journalistes disaient autant de bien de wreckless, il faut se méfier des impressions à chaud, il reste pas mal de points importants: intérêt, durée de vie, etc... ´noubliez pas qu´avant de jouer à la démo ils ont eu droit au baratin de sony, qui ont tendance a confondre "sony" et "révolutionnaire
" (cf j&).

Conclusion: un
peu de baratin et ça y est, vous voyez déjà le hit se profiler, pfffff...

Plus c´est gros, plus ça marche! Et pourtant ce n´est pas la première fois qu´on vous fait le coup, à croire que vous aimez ça.

Mais je dois quitter ce forum, fuchan le veut, snif!

Adios todo el mundo!

Snif snif!

lak
lak
Niveau 10
22 mai 2002 à 14:43:33

bravo oursinou, tu as réussi à trouver les 2 seules phrases négatives de l´article...

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