De l´aliasing...Qu´est-ce que ça peut bien être?
(voix off): l´origine de l´aliasing remonte à la nuit des temps. On estime son apparition autour de longtemps avant jésus christ.
l´aliasing existe depuis le début du jeu vidéo, c´est l´effet d´escalier sur le contour d´un personnage, d´objets, décors, etc. La 64 avait trop d´anti aliasing d´où le rendu flou.
L´aliasing est à l´origine du scintillement (très désagréable pour les yeux et très présents dans certains niveaux de VF4).
Sur Gamecube, cet effet est quasi-inexistant car l´anti-aliasing est de très bonne facture.