special morlock :
tu serais pas un peu con sur les bords? parlons de ton amour pour l´Emotion engine : rien qu´en l´étudiant, tu dit voir qu´il est basé sur un tri processeur.
waww l´hallu! trop pur comme dirait le néophite. je prends un exemple : la satur . elle était basée sur un bi-processeur, ce qui en faisait une console TRES dure à programmer, et la plupart des developpeurs n´utilisaient qu´un des deux processeurs.
Pour la Ps2 c´est pareil : un seul (ou deux) des trois processeurs vont etre utillisés par les développeur, et ton EE se retrouve à peine plus performant qu´un SH4 à 200Mhz (processeur de la Dreamcast).
Pour ce qui est de la Gamecube, le Gekko est une version "allégée" du G4 comme tu dit, mais surpuissant car allié à une memoire ultra rapide, mais surtout, couplé à une processeur graphique aussi puissant qu´une station de travail, et aussi facile à programmer qu´une application Mac, et c´est ça qui fait la force de la console : une conception hors du commun.
Et ça ne sert à rien d´avoir la meilleure voiture de course si t´es un pilote naze, et Nintendo semble l´avoir compris avec la N64 tandis que Sony s´est dépéché de sortir une console en vistesse de peur de la X-Box et de la GC.
voilà, j´attends ta réponse, mais ne réponds pas comme d´hab, c´est à dire avec des exemples à deux francs et "elle en a dans le ventre, faut juste l´exploiter" car regarde la Saturn : ce le reflet de la PS2 dans un mirroir
les autres : vous pouvez aussi débattre;o))
-yoyo-