Voici les preuves que la PS2 est beaucoup moins puissante que vous aimeriez qu´elle le soit !
- Test de Grandia II sur PS2, Console + Mai 2002 :
" Souvenez-vous de la version Dreamcast... Grandia II proposait un ensemble visuel somptueux, lissé et coloré, ainsi qu´une modélisation des personnages particulièrement réussie. Mais force est de reconnaître que cette version PS2 déçoit (...). Couleurs souvent fades, scintillements, peu ou pas d´antialiasing, persos moyennement détaillés... "
Avis de Kael: " Graphiquement, c´est la grande déception : l´aliasing est omniprésent et les couleurs sont termes."
Avis de Zano: "(...) visuel nettement moins bon que celui de la version Dreamcast (...)"
- A propos de Phantasy Star online – Episode I& sur Game Cube, Console + Mai 2002
"Au fil des retards, la Sonic Team a peaufiné son bébé pour obtenir en fin de compte un resultat qui se place à des années lumières non seulement de l´original DC, mais aussi de titres comme FF XI, à tout point de vue."
- Test de VF4 sur PS2, Console Max Mai 2002 :
"Le premier choc concernant VF4 est celui de l´aliasing. Plusieurs parties et vos yeux piquent pour de bon. Les bords des rings ou les parois sont littéralement crénelés et des effets d´escalier apparaissent un peu partout. De plus, les décors ne sont pas aussi fouillés et réussis qu´en arcade. La RAM vidéo insuffisante de la PS2 ne permet pas l´affichage d´images en 640 x 480. Sega a donc dû réduire la résolution à 640 x 240 entrelacé sur PS2. Dommage, mais l´équipe de Yu Suzuki n´avait pas d´autre possibilité. La version PS2 est donc appauvrie. (...) Mais aurait-il été possible de faire mieux sur PS2 ? C´est peu probable."
- Test de Batman Vengeance sur Game Cube, Console Max Mai 2002 :
"(...), Batman Vengeance plonge le joueur dans une ambiance dark/art déco élégante, avec des traits épurés et une fluidité de mouvement supérieure à celle sur PS2."
- Le mot de Famitsu, Koji Aizawa, rédacteur en chef de Famitsu Xbox, Joypad mai 2002 :
"En particulier, biohazard qui, c´est un fait, possède vraiment les meilleurs graphismes du monde."
- Test de Star War Rogue Leader sur Game Cube, Joypad Mai 2002 :
"(...) Impossible en effet d´imaginer une telle débauche graphique sur Playsation 2. Pour commencer les vaisseaux affichent un nombre incroyable de polygones et bénéficient de textures hyper-détaillées. Un tel degré de finition, ça force l´admiration. Et contrairement à des titres comme Ace Combat 4, tout est à l´echelle, les amis ! (...) »
- Test de Legacy Of Kain sur PS2 et Xbox, Joypad Mai 2002 :
A propos de la version Xbox par rapport à la version PS2 : "(...) un affichage plus fluide et un rendu vierge d´aliasing"
Note technique de la version PS2 : 15/20
Note technique de la version Xbox : 8/20
Sur PS2, c´est pas mal du tout. Sur Xbox, c´est très décevant (on devrait avoir bien mieux).
La pertinence de mon analyse vous laisse sans voix.
king, ca fait un bout de temps!
t toujours sur PN???
Si la PS2 intègre des composants derniers cris, alors pourquoi la qualité de l´image des jeux à la fois sortis sur DC et PS2 s´avère t´elle, encore aujourd´hui, moins bonne sur PS2 que sur DC, à savoir plus terme et moins nette, quand, dans le même temps, les jeux DC adaptés sur GC connaissent des améliorations graphiques tout bonnement incroyables ? Si la PS2 a énormément de ressources inexploitées, alors comment se fait-il que, au bout de deux ans de travail acharné, aucun éditeur ne soit encore parvenu à les rendre expoitables, ne serait-ce même qu´une seule d´entre elles, y compris les studios de développement qui ont créé la console en collaboration avec Sony ? Si la PS2 est réellement en mesure de gérer 80 millions de polygones par seconde contre 12 seulement pour la Game Cube, alors pourquoi n´a t´elle pas été capable de gérer les 12 millions de polygones par seconde qu´auraient requis une conversion en bonne et due forme de VF4 ? Si la PS2 est vouée à progresser jour après jour, alors pourquoi peine t´elle autant à sortir des jeux significativement supérieurs à ceux du lancement, malgré la venue des nouveaux kits de développement, censés résoudre les problèmes d´aliasing, de scintillements..., comme l´attestent les graphismes de GTA3, Star War Jedi StarFighter, State of Emergency... ? Si la PS2 est technologiquement en avance sur ses concurrentes, alors pourquoi les plus grands programmeurs au monde reconnaissent volontiers que la Xbox selon certains ou la GC selon d´autres est la console la plus puissante de toutes mais qu´aucun d´entre eux tiennent à paraître ridicule en disant que c´est la PS2, ainsi que leur mette en garde leur bon sens ? Si la PS2 peut faire jeu égal avec ses concurrentes, alors pourquoi un jeu présentant la même qualité graphique sur Xbox et sur PS2 est jugé plus que satisfaisant pour une PS2 mais en revanche très médiocre pour une Xbox, si ce n´est que ce que les possesseurs de GC ou Xbox peuvent se permettre de trouver médiocre, les possesseurs de PS2 n´ont d´autre choix que de se résoudre à trouver joli, à défaut d´avoir les titres qui leur auraient permis d´être plus exigeants ? Si la PS2 est une console d´avenir, alors pourquoi les possesseurs de PC et de DC ont eu le temps de finir les jeux considérés comme les meilleurs du moment sur PS2 : Deux Ex, Grandia II..., 1 an et demi avant que les PS2men puissent à leur tour y jouer dans des versions qui leur sont néanmoins inférieures à tout point de vue ? Si je ne raconte pas la vérité, rien que la vérité, alors pourquoi êtes-vous en train de vous en arrachez les cheveux au point qu´ils ne vous restent plus suffisamment de self-control pour utiliser votre clavier et me répondre ?
"PTDR koh utilise toujours la meme phrase pour remonter ses topics debiles !!"
Quand j´aurai envie de faire remonter mon post, je m´y prendrais autrement...
Tu te bases sur consoles + ??? ben mon pauvre...
Non ! Décidément. Vous voyez aussi bien que moi que la PS2 est beaucoup moins puissante que vous aimeriez qu´elle le soit ! Vous savez aussi bien que moi que la PS2 ne progressera jamais parce qu´elle en est déjà à 100\% de ses faibles capacités ! Vous voyez aussi bien que moi que toutes ces histoires sur les ressources inexploitées de la PS2 ne sont que des conneries ! Vous savez aussi bien que moi que ces théories, outres qu´elles sont absurdes, sont le produit de votre état dépressif ! Vous savez aussi bien que moi que cette dépression est survenue en réaction à la prise de conscience des contre-performances de votre console ! Vous savez aussi bien que moi, au plus profond de vous-même, que tout ceci est vrai ! Vous savez aussi bien que moi que vous n´êtes plus vraiment maître de vous-même depuis le jour où vous avez acheté cette console ! Vous savez aussi bien que moi que depuis vous vous êtes pris dans votre propre piège ! Vous savez aussi bien que moi que vous n´avouerez jamais que la PS2 vous a terriblement déçu, bien que vous le pensiez au fond de vous-même, parce qu´après tant de renoncements à le faire, vous seriez alors encore plus ridicule que si vous l´auriez admis dès le début ! Vous savez aussi bien que moi, qu´après vous êtes rendu compte de vous être fait avoir en beauté par Sony, vous avez laissé votre dissonance cognitive prendre peu à peu le dessus sur votre raison, jusqu´à finir par vous y asservir complètement et irrémédiablement dans un état second. Vous voyez aussi bien que moi que dès lors vous avez perdu le contrôle rationnel de vos actes au détriment d´un comportement pathologiquement déterminé ! Vous savez aussi bien que moi que la poursuite de cette attitude vous mènera inexorablement à votre perte et ne peut qu´empirer une situation déjà alarmante, psychanalytiquement parlant ! Vous savez aussi bien que moi que le mal appelle le mal, que la dégradation de votre état en entraîne une autre toujours plus importante... et ainsi de suite !
Alors...
Sans cesse je vous rappellerai l´infériorité évidente de votre console et je parviendrai à refaire prendre le dessus à votre raison, en débâcle à l´heure actuelle. Sans cesse je vous rappellerai les nombreux déboires de votre console aussi longtemps que je ne me serais pas assuré que votre état second ne se fasse pas passer pour votre raison. Sans cesse, où que vous irez, votre état second sera hanté par ce jour où il a pris le dessus sur votre raison, jusqu´à que mort s´en suive !
Ainsi seulement mettrais-je fin aux nombreuses dépressions nerveuses que vous connaissez depuis l´achat de cette console sans que vous vous en rendiez totalement compte ! Ainsi vais-je enfin pouvoir remettre en état chacun des organes psychiques qui composent votre rationnel et, je le pense, vous affranchir des séquelles neurologiques et irréversibles que vous auriez valu la poursuite de votre comportement, si je n´étais pas intervenu à temps ! Ainsi vais-je peut être réussir à faire pénétrer en vous un message subliminal dans votre cerveau pour vous refaire retrouver raison !
Voilà venu le temps du sursaut !
oui-oui, koh...
c ki ce guignol qui se prend pour dieu le père?
le faite que le jeu soit moins bien fait graphiquement sa vien peut-être du faite qu´il ont baclé le travaille mais c´est pas pour sa que sa vien de la console.
nom : king_of_hokuto (et toutes variantes possibles avec des "-" et des "_" un peu partout) alias pegasus_fanasy alias koh alias pas mal d´autres.
personnalité psychotique qui ne trouve son accomplissement que dans l´écriture de posts prétentieux et pompeux usant de toutes les ficelles possibles pour descendre la ps2 et insulter ceux qui la possédent.
Il a prétendu pendant un temps être étudiant en prépa eco, il prétend aujourd´hui être sorti major de HEC (ééééh oui, l´ego ça enfle). Bref, il est supérieur, plus intelligent, plus beau, plus fort. plus tout, quoi... Ah, et puis c´est HardCore Gamer. Un "HCG", comme il dit. En fait, il se considère même comme "LE" hardcore gamer. Un personnage plein de modestie, en fait.
Accessoirement médaille d´argent du nombre de bans sur playfrance.
- Test de VF4 sur PS2, Console Max Mai 2002 :
"Le premier choc concernant VF4 est celui de l´aliasing. Plusieurs parties et vos yeux piquent pour de bon. Les bords des rings ou les parois sont littéralement crénelés et des effets d´escalier apparaissent un peu partout. De plus, les décors ne sont pas aussi fouillés et réussis qu´en arcade. La RAM vidéo insuffisante de la PS2 ne permet pas l´affichage d´images en 640 x 480. Sega a donc dû réduire la résolution à 640 x 240 entrelacé sur PS2. Dommage, mais l´équipe de Yu Suzuki n´avait pas d´autre possibilité. La version PS2 est donc appauvrie. (...) Mais aurait-il été possible de faire mieux sur PS2 ? C´est peu probable."
A propos de la conversion de vf4, j´ai ete mesquin en allant chercher dans les archives du forum quelques messages qui pretent desormais à sourire.
tout d´abord le lien : http://www2.jeuxvideo.com/cgi-bin/jvforums/forums.cgi?mode=1&=3812618&=
18&=naomi&_page=1&_ndx=1
puis quelque extraits :
quaz51 : "leur puissance [celle de la ps2 et de la noami2] est a peu pres equivalente"
Xmantronix, extrait de news d´overgames: "Nous avons pu observer en arcade il y a quelques jours (voir Reportage) la qualité de Virtua Fighter 4 sur carte Naomi 2. A quelques escaliers prêts sur les contours c´est absolument magnifique et bourré de détails. "
rmq : il semble qu´ils ont rajouté l´option decors plus laids sur ps2.
leroy111 : "Pour conclure;regarde le resultat, VF4 est la replique exact de l arcade. "
tres belle conclusion.
les gars G probleme aidez moi :
allez sur mon topic pour m´aidez sa s´appel
" probleme "
y´a décidément plus aucune discussion possible ici...
lol
Encore faut-il que Tibérius te donnes la permission de poster sur ce forum.
lak, il n´y en a jamais eu avec eux, et tu le sais depuis longtmeps, alors pourquoi continuer à leur répondre ?
Une avalanche de hits sur ps2, lol, ptdr, une avalanche de titres commerciaux ok, je suis d´accord... pour le reste, bof! vous avez vu les hits ps2 de Sony pour l´e3?
Ratchet & truc, arf, le retour du jeu de plate forme révolutionnaire dans lequel on voit évoluer des personnages de dessin animé dans des décors fantaisistes, du jamais vu! j & daxter 2 (et une nouvelle fournée pour gagner des sousous à peu de frais), tomb raider (l´exemple qui grille définitivement la ps2 aurpsè des gamers, le public visé et maintenant connu), wrc2 (le super jeu de rally qui a finalement récolté les 15/20 et qui est dépassé par Rallisport challenge sur xbox, titre développé en moins d´un an par un petit studio suédois), arf arf arf... pendant ce temps, xenosaga, 32/40 par Famitsu, pour un rpg jap, hit, mouais, notes pourries pour Kingdom Hearts...
La ps2, plus que jamais, la console des faux hits!
Bon, je peux deleter ?
Ca commence a devenir lourd...
bon, j´ai lu en diagonale, mais je voulais ajouter un truc:
l´interêt de la PS2 par rapport à la Dreamcast il y a un peu plus de 2 ans, c´était sa superiorité technologique, le fait d´avoir des jeux plus bô, de veritables demos d´images de synthèse en temps réel. d´ailleur, on faisait baver les futurs aquéreur de la machine prestigieuse de Sony (dont certains sont allés jusqu´à se marcher sur la gueule pour l´obtenir) avec de magnifiques screenshots d´hypothètiques "killer app´s" qui n´allaient sortir qu´un an ou plus après l´arrivée de la console, suite à de nombreux retards.
à cette epoque, il n´était pas question de qualité de jeu, mais surtout de performance (bah oui! vu qu´on avait pas les jeux devant le pad, on pouvait pas juger de leur qualité en dehors d´images, de videos, et de commentaire hypocritement elogieux de la presse), ce qui fait qu´on a delaissé la Dream´ pour attendre la PS2 .
aujourd´hui, avec l´accablante, l´amère constation de ce qu´ils ont devant les yeux, les possesseurs de PS2, face à bon nombre d´attaques vis à vis d´un foutage de gueule monstre sur les prétendues capacités techniques de leur machine, adoptent une attitude plus "posée", et nous sortent de belles paroles genre: " ce n´est pas la technique qui fait l´interêt d´un jeu", ou des "La qualité d une console ne se mesure pas a sa puissance , mais a l interet de ses jeux". ha! c´est bô....pourtant, la technique, c´etait (et c´est tjs) qd même un argument de poid à l´epoque.
m´enfin, après , on pretextera la difficulté de programmation de la machine, avec ses fameuses unités vectorielles et patati.
à l´epoque du duel PSX/ Saturn, la difficulté de programation de la becane de Sega, c´était considéré comme une tare gravissime, surtout que visuellement parlant, les jeux étaient moins bô, donc forcement moins bien! la PSX l´as donc remporté vis à vis d´un public qui juge un JV sur la technique, et non son interêt, ce qui est encore valable aujourd´hui.
les jeux sur Saturn, malgré leur obsolescance technique, ont encore de l´interêt pour ceux qui aiment les JV, parce que la qualité de la console n´est pas sa puissance mais sa ludothèque qu´il faut se donner la peine de connaitre, contrairement aux productions PSX de masse, constituées de titres tape-à-l´oeil qui n´ont evidement plus d´atrait aujourd´hui, bons à jetter à la poubelle pour l´enorme majorité, d´autant plus que les rares titres potables ont été reliftés sur PS2, donc on va pas s´emmerder.
pour la PS2, c´ets le même cas: c´est une console de masse, avec tte les fourberies mercantilles que ça suggère, avec des produits sans saveurs dont la presse sublime l´interêt, qu´on jette après utilisation.
chacun ses goûts, mais franchement pour deffendre la PS2, une machine qui passe en moins d´un an du statut de console de luxe presque inaccessible à 3000fr [c´est presque le prix d´une X-box, ça!],à un produit de masse bon marché, alors que c´est tjs le même ramassi de composants mal conçu, faut vraiment en vouloir, faut vraiment y connaître que dalle dans les JV au dela de la presse "spécialisée" du grand public, et surtout gober n´importe quoi.
pour l´alisasing, un défaut qui a tjs été présent ds les JV,et qui est assez génant question confort visuel depuis la 3D, on croyait en etre débarassé grace au talent de constructeur de Sega qui signait avec sa Dreamcast un excellent produit, bien conçu, accessible monétairement, ayant un bon rapport qualité prix.
les autres machines new génération qui la succèdent regressent et nous offre encore une fois ce défaut (en pleine gueule pour ce qui est de la PS2, et ça malgré les pretendue solutions apportées pour compenser ce defaut, d´autant plus que peu de jeux PAL proposent un mode 60Hz, ce qui temoigne d´un manque de rigueur vis à vis des joueurs).
trouves ça normal qu´il y ai des défauts, moi j´appèle ça de la complaisance, surtout par rapport aux promesses mirobolantes qui ont été distillées à l´epoque. inadmissible.