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La vérité, rien que la vérité, j'le jure

antiPS2man
antiPS2man
Niveau 7
04 janvier 2001 à 23:18:18

Voici l´interview d´un programmeur. Ce texte est tiré de PS2-news, excusé du peu.

Amusez vous bien les kékés :

"Question : Quand avez-vous reçu les 1ères kits de développement sur PS2?
Réponse : Au debut de l´année
Question : Quelles ont été tes premières impressions à leur sujet?
Réponse : Lors de l´annonce de la PS2, je trouvais ça relativement bluffant... mais j´avais quelques craintes quant à la taille de la RAM video et de la RAM principale
Question : Aujourd´hui quelles sont tes impressions sur la PS2?
Réponse : Toutes mes craintes se sont révelées justes, et pire encore... Cette console est vraiment mal conçue, et très décevante ... On est très loin de la console révolutionaire que SONY annoncait ! Les jeux actuellement disponibles sur PS2 au Japon et la grogne des programmeurs en sont d´ailleurs la preuve !!!
Question : Ne penses-tu pas qu´il est trop tôt pour juger une machine comme celle- là?
Réponse : Pas vraiment en fait... Si seuls les outils et les environnements de developpement étaient vraiment mauvais, ce serait vrai.. Car il est rare de trouver des bons environnements de développement dès le début d´une machine... Là, la grande majorité des problèmes se situe au niveau hardware, et ne pourront donc jamais être résolus (à part quelques grosses bidouilles pour certains trucs)...
Question : Quelles sont les aides fournis par Sony actuellement et dans un avenir proche? De nouveaux kits de développement ont-ils été annoncés?
Réponse : Aucune pour l´instant.. De nouveaux kits ne changeraient rien au hardware de la console finale.. donc je vois pas ce que SONY pourrait faire. Ils ont fait de grosses erreurs de conception sur la PS2, il faut assumer maintenant... Ils auraient pu pratiquement doubler la vitesse de l´Emotion Engine en ajoutant simplement un cache de second niveau. ils ne l´ont pas fait. Ils auraient pu mettre au moins 8Mo de memoire video pour qu´on puisse vraiment tirer partie de la puissance (vraiment incroyable) du GS. ils ne l´ont pas fait. (D´ailleurs la future borne d´arcade basée sur la PS2 corrigera ces erreurs !! puisque le GS sera equipé de 32Mo)...
Question : On a beaucoup parlé de l´anti-aliasing sur PS2 ces derniers temps. Qu´en est-il exactement aujourd´hui?
Réponse : L´anti-aliasing sur PS2 n´existe pas, un point c´est tout... le GS peut effectivement tracer des polygones anti-aliasés, mais pour que ca fonctionne, il faut trier tous les polygones.. ce qui, vu l´architecture de la console, le nombre de polygones traités et la ridicule mémoire des VUs, est complètement impossible... Il y a cependant des alternatives comme celui de faire un full screen anti-aliasing en tracant dans une image 800*600 et en recopiant cette image en la filtrant dans le buffer 640x448... mais ca prendrait tellement de place en VRAM que ce serait difficilement viable (surtout si on utilise déjà un stencil buffer pour les ombres complexes.. Il y a eu, il y a quelques temps, un tappage monstrueux sur un soit-disant full-screen-antialiasing (par les programmeurs de Volition), mais cela n´en était pas un.. c´est simplement un filtre video qui permet d´amoindrir les effets de scintillements, et qui effectivement produit une sorte d´antialiasing vertical... mais ca ne change pas grand chose, il y a toujours des problemes d´aliasing...
Question : On avait dit à l´annonce des spécificités de cette machine que seuls les gros éditeurs et boîtes de développement seraient capables de produire des jeux? Cela n´est-il pas en train de se vérifier?
Réponse: Vu le prix des kits, DVDs et le temps de developpement necessaire pour obtenir quelquechose de potable, c´est clair !!
Question : Comment se fait-il que beaucoup de professionnels se soient extasié à l´annonce des spécificités de la machine et qu´aujourd´hui tout le monde la critique?
Réponse : Tout simplement parceque SONY a franchement gonflé les chiffres, ils ont annoncés des 60 millions de polygones par secondes pour le GS (ce qui est plus ou moins vrai, sans texture... !! ), alors que d´un autre coté, le CPU (enfin les VUs pour etre plus précis) peut difficilement en envoyer plus de 6 Millions lorsqu´on les éclaire, qu´on les clippe... Sans compter le problème de lenteur incroyable de la RAM (qui n´est malheureusement pas corrigé par l´ajout d´un cache de second niveau)...
Question : Un jeu qui a impressionné beaucoup de monde ces derniers temps est MGS2. Cela a-t´il été ton cas?
Réponse : Non ! On peut voir clairement que cette video a été précalculée sur PC.. Ils essayent de nous faire croire que ce sont des images temps réel, mais ça ne prend pas... Vu le nombre de polygones affichés, l´anti-aliasing parfait, et pleins d´autres détails... Ca ne peut pas être tiré d´un jeu PS2... J´en veux pour preuve que dans un magazine, Hideo Kojima a récemment annoncé que MGS2 serait moins beau sur PS2 que ce qu´il a montré à l´E3... D´ailleurs, si vous examinez le DVD-bande annonce de MGS2, vous remarquerez qu´il y a 2 ou 3 scènes particulièrement moins impressionnantes que les autres (où les personnages ont soudainement perdu quelques milliers de polygones, les ombres complexes ont disparu, il n´y a plus de motion blur, et l´animation devient tout d´un coup tres commune, etc. )... celles-la sont certainement réellement rendues en temps-reel ; )
Question : Est-ce une pratique courante dans le monde des jeux vidéos que de présenter des images (ou vidéos) provenant d´une autre plate-forme, parceque cela me surprend énormément)?
Réponse: Dans le bon vieux temps, on voyait deja des screen-shots amiga ou atari-st sur les boites de jeux C64 et Amstrad ; )
Question : Quel est l´intérêt pour Konami de risquer ce genre de choses?
Réponse : Aucune idée.... Ils ne voulaient certainement pas avouer à tout le monde qu´ils avaient de grosses difficultés avec la PS2...
Question : Comment se fait-il que personne (aucun site pro, aucun magazine) n´est parlé de cette affaire? Sony fait-il aussi peur que ça dans le milieu???
Réponse : Aucune idée malheureusement... La plupart des magazines pro- PS2 ne font que dire du bien et ignorent complètement toutes les critiques... Un peu comme les fans de la PSX qui vont se ruer sur la PS2 les yeux fermés...
Question : L´année prochaine 2 nouvelles consoles vont sortir, la GameCube et la Xbox laquelle des 2 t´impressionne le plus?
Réponse : Sans hésiter, la XBox, elle a l´air vraiment phénoménale, et en plus, utilise une architecture connue et simple à programmer... Cette console va faire très mal... La gamecube a plusieurs petits détails qui m´inquiétent (je suis plus méfiant maintenant ; ), hormis le fait qu´elle ressemble à une boite à savon ; )
Question : N´êtes vous pas, vous développeurs en train de tomber dans la facilité et/ou la productivité? Il semble que passer du temps à "apprivoiser" une machine n´est plus possible de nos jours (question d´argent). Cela est assez flagrant puisque nombreux sont les éditeurs et boîte de développement qui se tournent vers la Xbox (un environnement Microsoft avec DirectX vous allez vous trouvez sur un terrain connu).
Réponse : Certes.. Mais il y a aussi une question d´intérêt : C´est quant même plus passionnant de passer 1 mois à faire quelquechose qui n´a jamais été fait dans aucun jeu que de passer 2 mois à faire ce que tout le monde peut faire en 1 semaine sur une autre console !!! Tu prends un cas concret : les ombres : Sur Dreamcast, y a déjà tout ce qu´il faut dans le hardware pour afficher des ombres portées, il suffit d´envoyer à la carte un "shadow volume" et hop, le tour est joué (et ça donne un résultat encore meilleur qu´avec un stencil buffer).. Sur PS2, il n´y a meme pas de stencil buffer !! On est obligé d´en émuler un avec une grosse bidouille... Ca prend enormément de VRAM, et donc, ça a un coût assez important... Pareil pour la transparence ! La Dreamcast fait, en hardware, directement un tri parfait des faces transparentes, sur PS2, il faut trier toutes les faces transparentes pour que le rendu soit correct... Et on se retrouve avec le meme problème que l´anti-aliasing... pas évident.... Le temps qu´on passe à essayer de faire comme sur les autres consoles, on préférerait le passer à rajouter des trucs nouveaux et vraiment intéressants... C´est principalement cette sensation de perte de temps qui énerve les programmeurs... On aime les défis, pas les "et dire que j´ai mis 2 mois à faire ca !!" ; )
Question : Personnellement j´ai la sensation que l´inventivité est une denrée rare depuis quelques temps dans le monde des jeux-vidéos. On est en train de standardiser petit à petit les jeux sur toutes les plate-formes. A quoi cela sert-il donc de créer plusieurs machines si c´est pour nous offrir quasiment les même jeux?
Réponse : Disons que le jeu-vidéo s´industrialise de plus en plus.. certains pensent au marché avant de penser au jeu en lui meme... La plupart des grosses boites ont maintenant des services de marketing qui planifient tout et décident des plateformes cibles... Ca se comprend : Le temps où 2 ou 3 potes passionnés faisaient un jeu, c´est pratiquement fini... Les jeux vidéos ont atteint un tel niveau de complexité qu´un gros investissement est devenu indispensable à la création d´un bon jeu... Certains gros projets peuvent dépasser allègrement les 50 Millions de francs de budget...
Question : Aujourd´hui on a des consoles avec des processeurs 128bits, au moins 64Mo Ram (X-box) des chips graphiques très puissants,... A quoi cela sert-il donc de vous proposer à vous développeurs des machines de plus en plus puissantes? On nous promet toujours des jeux révolutionnaires, ultra réalistes, le moteur 3D de la mort qui tue, etc... mais je ne vois rien venir. Est-ce si dure que cela de développer un jeu de nos jours?
Réponse : C´est un peu injuste... Si on en était resté à la megadrive, on n´aurait jamais eu l´explosion des jeux 3D... Si les machines n´avaient pas évolué, on en serait resté à des Wolvenstein 3D, sans passer à Doom, ni Quake, ni Half Life... Si les puissances augmentent, c´est que le public en demande toujours plus.. c´est connu... Tu t´imagines jouer toujours sur PSX 1 meme dans 5 ans ? Pour ce qui est de la difficulté de developpement... En passant à la 3D, on a multiplié au moins par 4 la difficulté, c´est clair ! Un moteur 3D est largement beaucoup plus complexe qu´un moteur de jeu en 2D... Il y a tant de domaines spécifiques très poussés que l´on doit maîtriser maintenant (animations 3D par skin, collisions/simulation physique, intelligence artificielle, affichage 3D, effets speciaux, etc.)... Chacun de ces domaines se complexifie de jour en jour, de jeux en jeux, et nécessite de plus en plus une spécialisation des programmeurs, et donc, de grosses équipes... De plus, qui dit moteur beaucoup plus complexe dit programmation plus longue, debug plus long, donc des coûts de développement plus importants...
Question : Comment vois-tu l´avenir de la PS2?
Réponse : Une fois que les gens se seront rendu compte que ce n´est pas la console révolutionnaire que SONY promettaient, il découvriront une console à peine un e-deux fois plus puissante qu´une Dreamcast (voire moins puissante dans certains domaines)... Tout dépendra des jeux.. si de nombreux bons jeux sortent, la console survivra... Si tous les jeux sont aussi décevants que ceux qu´on peut voir maintenant, une fois la XBox arrivée, la PS2 risque de couler... Mais seul l´avenir nous le dira... SONY compte sur une chose : Les fans vont acheter la PS2 les yeux fermés (grâce au succès de la PSX-1), et comme il y aura un parc énorme, les développeurs seront obligés de faire des jeux pour cette console... C´est un pari dangereux, mais qui peut malheureusement marcher....
Question : Quelles sont les évolutions et innovations qui apparaîtront dans le monde des jeux vidéos dans les prochains mois?
Réponse : Je ne vois rien de particulier dans les mois à venir...
Question : Et d´une manière plus générale comment vois-tu l´avenir des jeux vidéos?
Réponse : La puissance continuera à monter.. les jeux seront de plus en plus détaillés et complexes... Dans 5-10 ans, on aura du son 5.1 ou DTS (ou mieux)... s´il y a bien des logos DTS et DD, la PS2 est incapable d´encoder ou de décoder des flux DTS ou DD.. elle ne fait que lire ce qu´il y a sur le DVD et de les retransmettre vers sa sortie numerique... Les jeux n´utiliseront donc pas le 5.1, sauf dans les vidéos."

Et oui il faut vous rendre à l´évidence! votre console est déjà obsolète. Tout le monde quitte le navire. Et oui les problèmes s´accumulent.

A+ les kékés

antiPS2man
antiPS2man
Niveau 7
04 janvier 2001 à 23:27:23

A vous ouvrir les yeux.

AntiPS2man

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