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Liste des sujets

l'aliasing ps2

dream11
dream11
Niveau 8
09 avril 2002 à 20:18:53

les dévellopeurs pouront-ils supprimer cet effet désagréable sur playstation2?

Dreaman
Dreaman
Niveau 7
09 avril 2002 à 20:41:15

Y en a pas sur Ico...
Je me demande comment ils ont fait d´ailleurs.

devil_may_play
devil_may_play
Niveau 6
09 avril 2002 à 20:57:45

les gars vous pouriez m´expliquez c´est koi l´aliasing?
merci

mundus
mundus
Niveau 7
09 avril 2002 à 21:04:00

devil may play> tu prend une ligne droite style un mur, et lorsque tu tournes autour de celui-ci, la ligne de p´tit escalier

dusjc
dusjc
Niveau 7
09 avril 2002 à 21:09:22

Ouvre tes yeux quand tu joues à ICO ya que de ça de l´aliasing mais le jeu est extra.

dusjc
dusjc
Niveau 7
09 avril 2002 à 21:10:17

Et sur MGS2 aussi y´en a un paquet surtout dans les grandes pieces.

Shubee
Shubee
Niveau 4
09 avril 2002 à 22:02:38

Quand le jeu est bon, l´aliasing, je m´en fous !

vertigolevrai
vertigolevrai
Niveau 7
09 avril 2002 à 22:05:59

Il y´a des jeux qui ont tres peu d´aliasing sur ps2

Baldur´s gate
twisted metal black
tekken tag en pal

alors que d´autre

doa2
kessen
....

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benlmk
benlmk
Niveau 10
09 avril 2002 à 22:07:15

confondez pas alaising et scintillment

dh2
dh2
Niveau 9
09 avril 2002 à 22:19:37

alaising n a aucun rapport avec le scintillement
alaising c un effet marche d escalier sur les lignes droite
le scintillement lui touche toute une face du polygone

Jolan
Jolan
Niveau 8
09 avril 2002 à 22:22:49

alaising n a aucun rapport avec le scintillement
-> C pas juste, un effet d´aliasing, en fonction de sa proportion, provoque un effet de scintillement

benlmk
benlmk
Niveau 10
09 avril 2002 à 22:25:19

les premeier kit de developpment ps2 n´avezpas d´anti alasing (et pour l´instant peu on utiliser les nouveau kit comme baldur´s gate)

comparer madden2001 et 2002 l´un a de l´alaising le 2002 et l´autre a de l´alaising et du scintillment mauvais econfiguration de la definition de l´aimge et kit de developpment en bois

quaz51
quaz51
Niveau 9
09 avril 2002 à 22:53:01

malheureusement tout le monde confond l´aliasing des poly (edge-aliasing) du a l´absence d´antialiasing et l´aliasing des textures (et donc du contenu du poly) du a l´absence ou la mauvaise gestion du mipmaping
c´est ce deuxieme probleme qui donne parfois un visuel catastrophique plus que l´edge-aliasing qui lui est deja plus discret

dans tout les cas l´aliasing accentue les scintillement du balayage ( a cause du faite que l´aliasing crée des zone de fort contraste) et crée des effet de clignotement quand il y a du mouvement du au faite que l´aliasing est avant tout une aproximation d´une realité mathematique (sans entrer dans les details)
les clignotement du au mouvement concerne surtout l´aliasing des texture (probleme de mipmap) car concernant le contenu entier du polygone bien plus remarquable
dans les deux cas la ps2 peut netement reduire les problemes (utilisation d´antialiasing et meme type fsaa, implementation systematique ou meilleur gestion du mipmaping) mais sans arriver a quelque chose de parfaitement nickel (pareil pour les deux autres consoles meme si elle parte avec de petit avantage)

la prochaine generation de console devrait aprocher ce qu´on peut faire de mieux a ce niveau sur un affichage tele classique (generalisation du fsaax4 et utilisation ponctuel du x8 + anisotropic filtring pour passer audela des limites du mipmaping)

DelitaAZERTY
DelitaAZERTY
Niveau 9
09 avril 2002 à 23:02:49

Si G bien compris ds mario sur nes ya ke de ca, de l´ aliasing ??

quaz51
quaz51
Niveau 9
09 avril 2002 à 23:14:53

hein???...

Dreaman
Dreaman
Niveau 7
09 avril 2002 à 23:52:22

Lol y a pas d´aliasing dans Mario sur Nes pour la simple et bonne raison que ce ne sont pas des polygones affichés,mais des sprites en 2 dimensions.

quaz51
quaz51
Niveau 9
10 avril 2002 à 05:14:28

disons que tu peus avoir une sorte d´aliasing en 2D, tout depend du mode de production de la 2d (sprite et decors) et du niveau de la pallete de couleur utilisé
dans certain cas et avec une pallete de couleur faible on a une forme d´aliasing mais c´est un terme normalement plutot associé a la 3D et a l´affichage de primitive mathematique comme les polygones (ou aussi pour de la 2D vecoriel)

pasdecul
pasdecul
Niveau 5
10 avril 2002 à 06:03:08

comment ce fait-il quaz51 que tu saches tous ça.
est-ce que tu travaille pour une compagnie qui fais des jeux videos
en t k tes explications sont claires et précises(du moins lorsque que je réussie a suivre avec les termes)et je trouve que c intéressant

Dreaman
Dreaman
Niveau 7
10 avril 2002 à 13:09:07

Ouais,si tu veux,mais j´ai jamais entendu parler d´aliasing sur les jeux quand je jouais à la Nes moi...De plus cet "aliasing" n´est pas gênant,puisque ça ne fait pas scintiller les sprites en principe.

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