Stuntman : nouveaux détails indirects...
18/02/2002 19:19:00 Par : Bliss
Info et Commentaire Issu D´Overgame.
La presse anglo-saxonne livre en avant-première quelques détails intéressants du gameplay de Stuntman, le nouveau projet sur PlayStation 2 des créateurs de Driver.
Un jeu à suivre de très près (pare-chocs contre pare-chocs même). Résumé en français...
Editeur : Infogrames
Développeur : Reflections
Distributeur : Infogrames
Plateforme : PS2
Genre : Sport mécanique
Stuntman est donc le nouveau projet du studio Reflections après Destruction Derby et, surtout, Driver sur PlayStation.
Cette fois, le studio anglais assume complètement l´héritage cinéma après lequel il court depuis longtemps.
Le joueur incarne un cascadeur qui doit effectuer son métier dangereux sur le plateau de plusieurs films.
Il y aura donc 5 films plus ou moins parodiques, inspirés de films et de genres majeurs dans le cinéma bis anglais et américain : Toothless in Wapping : à Londres : parodie de comédies anglaises à la Guy Ritchie avec grosses voitures de police sur les docklands.
A Whooping and a Hollering : cascades dans la campagne anglaise au-dessus de rivières (voir images ci-dessous) Blood Oath : cascades façon
John Woo à Bangkok en Thailande, avec courses poursuites de toits en toits au volant d´un taxi typique à trois roues.
Conspiracy : cascades à bord de scooters des neiges les Alpes Suisse, et en général : cascades à bord de deux roues, side-car compris.
Scarab of The Lost Souls : cascades à bord de jeeps pour un film en tournage en Egypte.
Live Twice For Tomorrow : détournement de James Bond - avec voitures frimeuses et / ou typiques ? Lotus Esprit, Aston Martin DB7, Fiat 500, et cascades à Monaco et sur route côtière.
Dans le mode principal Carrière Stuntman, chacun des 5 films contient 5 cascades chronométrées qui durent de 45 secondes à 2,5 mn, mais en réalité chaque séquence dite de cascade est divisée en minis défis.
Une cascade proprement dite sera constituée d´objectifs (jusqu´à 20 !) à respecter pour l´accomplir dans son intégralité : frôler tel objet, passer à travers tel portail, une fenêtre, fracasser tels matériels sur le trajet, tourner à angle droit avec un coup de freins à main au milieu de la circulation, sauter par dessus un train... Puisqu´il s´agit de cascades prévues au planning des films en tournage, il faudra donc respecter le cahier des charges.
Chaque mission terminée donne droit à du cash et
à un grade basé sur la vitesse et la précision
de la conduite.
Au bout du danger, des cinématiques inédites illustrent la cascade accomplie et, surtout, on voit enfin la Bande Annonce du film auquel on a participé comprenant les cascades effectuées par
le joueur !
Et, à la fin, la récompense d´un mode Free Ride permettra de lancer n´importe quel véhicule dans n´importe quel environnement pour s´amuser sans objectif précis dans ces espaces prêts aux cascades.
Pour passer au film suivant il faudra enfin effectuer au moins 75 \% des cascades demandés
dans une séquence.
Graphiquement plutôt sobre, Stuntman offre néanmoins des textures hautes résolutions (zoom à l´appui), une image nette, des ombres sophistiqués en temps réel et, avant tout, des véhicules modélisés dans les moindres détails.
A l´extérieur comme à l´intérieur puisque le jeu est praticable en vue subjective derrière le volant et le tableau de bord bien visible.
Fidèle au modèle physique qui a fait le génie et le succès de Driver, les carrosseries des voitures se déformeront en fonction des impacts.
Mieux encore, des morceaux de carrosserie et de moteur se détacheront sous la force des coups pour être projetés dans toutes les directions.
Les morceaux éparpillés sur la route restent visibles et deviennent alors de véritables
morceaux de ferraille à éviter si possible au risque de bousculer ce qui reste du véhicule qui roule encore.
Les accidents provoqués devraient rejoindre les plus spectaculaires jamais enregistrés comme ceux du Burnout d´Acclaim.
Les frictions des métaux entre eux ou contre le bitume provoquent des étincelles, le conducteur et le passager sont secoués en fonction des mouvements de la voiture...
Le modèle physique des suspensions formidables des monsters cars de Driver est de retour et les pneus dégageront de la fumée quand ils brûleront de la gomme.
Très nettement chapitré tel que le décrit la presse US et anglaise, cette section du jeu semble donc moins ouverte et libre que Driver.
Après les sections d´entraînement pointues dans
des stades ou sur route, il faudra alors se tourner vers le mode Stunt Arena pour retrouver des sensations plus indisciplinées à la Driver ou même à la Destruction Derby.
Entre chaque séquence de films accomplie, une arène se débloque.
Dans un stade remplit de spectateurs, le joueur peut placer les éléments physiques d´épreuves libres façon stock-car ou Mad Max : tremplins, tonneaux et autres obstacles et équipements à péripéties gagnés dans le Mode Carrière, y compris des véhicules radio guidés avec une télécommande, des explosifs pour mettre un peu de chaos et des monsters trucks à l´américaine.
En jouant avec les différents éléments à dispositions, aidés par un modèle physique haut
de gamme, chaque joueur devrait générer des parties totalement différentes d´un autre.
Et, évidemment, comme pour tous les jeux de Reflections, il sera possible d´enregistrer chaque séquence pour mieux la revoir et sans doute la monter comme dans un film...
Stuntman sera évidemment pressé sur un DVD qui profitera alors de quelques suppléments.
Un Making Of semble d´ores et déjà assuré et, comme monsieur Martin Edmonson, tête pensante du studio Reflection (voir Driver 2 : Entretien avec le chauffeur) est plus qu´intéressé par le cinéma, nous devrions avoir droit à des bandes annonces et images d´archives de films et de cascades célèbres qui ont inspiré le jeu.
Une interview du cascadeur professionnel du nom de Vic Armstrong, un consultant sur Stuntman, ayant travaillé sur des films comme les Indiana Jones, Terminator 2 et des James Bond pourrait être incluse.
Parce qu´il s´agit d´un projet inédit d´un des meilleurs faiseurs de jeu au monde, un Martin Edmonson qui n´hésite pas à réinventer le mixe voitures et cinéma tout en creusant le même sillon de Destruction Derby à Stuntman en passant par Driver, il faut surveiller avec beaucoup d´attention Stuntman.
Un jeu qui sortira sous le label Atari d´Infogrames.
Article réalisé grâce aux avant-première de IGN PS2, Gamesradar
Quelques Screens:
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je sens bien la faible durée de vie moi
Le moteur physique des caisses dans driver m´a beaucoup plu d´ailleurs c´est un des titres avec nfs porsche que j´appréciais, mais driver etait
vraiment kiffant, j´adoré destruction derby 1
surtout le mode arenne, ambiance terrible
garantie, bref un vrai carnage de toles froissés,
ca tourné en svga a l´epoque, le 2 est sortie par la suite je retrouvais pas les memes sensations,
l´ambiance survolté du premier opus avait disparu
bref si il mix les comportements physiques d´un
driver avec l´ambiance d´un destruction derby avec
succés ca va etre monstrueux, pour la durée de vie
y´a pas de bleme en mode arenne on peut jouer a
l´infini c´est jamais pareil et changer de caisses aux passages histoire de tester les plus performantes, ce mode n´est qu´une petite partie
du jeu, a lui seul il assure des moments inouie,
Stuntman a l´air d´etre incroyable, maintenant
c´est sur le papier, pour le reste c´est wait & see
salut setsuko ca fait un baille, alala ce bubu
et ses parties en résaux lol, ca doit etre aussi
parce qu´il est modéro il a besoin pluse de l´ordi,
sinon ca va je me suis fait un petit kiff jeux
olympique mais ca passe trop tard donc hier j´ai
preferé kiffé le sommeil, sur le chat de jv j´ai
javascript qui me gonfle lol, ca bloque la becane
donc j´y vais plus depuis longtemps mais ils en preparent un sans java mais bon ca fait des mois qu´il le prepare o) j´espere que tu vas bien aussi, merci pour ce petit coucou, bisous @++
stesuko dis à biubu d´arreter ragnarok c´est mauvais pour sa santé !
Destrucion Derby 1 était trop lent.
Le 2 allait bien vite mais les circuits étaient moins bien pensés et étaient peu nombreux.
Reflections s´est rattappé avec Destruction Derby Raw qui est pour moi le meilleur de la série, il y a des circuits dessinés à la perfection pour les carambolages (celui qui s´appelle "4" par exemple).
D´ailleurs j´oublie souvent de le citer mais c´est de mes meilleurs jeux sur PSX
y´a un jeux aussi sur psx qu´est assez
cool je sais pas si tu le connais dans le meme
genre mais c´est sur le toit des immeubles c´est
bluffant, le destruction derby 1 en mode arenne
quelle bonheur si ils refont le meme concept
en 3d et qu´ils reussisent le jeu ce soft pour
moi sera inévitable.
d´ailleurs je me demande si c´est pas celui dont
tu parles sur psx..
Sur les toits ?
Ca me dit rien
Le blème de DD 1 ce que les circuits étaient trop étroits et qu´il n´y avait pas de denivelle
Le 2 proposait des circuits plus larges avec beaucoup de bosses, etc ...
Perso, j´ai prefere le 2, le raw j´ai pas joué.
Si c´est celui la, dans la section test
psx de jv, dans le test y´a un screen qui parle
du mode sur les toits des grattes de ciel,
j´y avais joué un peu c´est excellent, faut
bien jouer du freinage sinon tu fais le plongeon,
c´est des batailles de 5 6 caisses je crois,
je me rappelle d´un plan excellent, il resté plus
que 3 caisses avec la mienne les 2 attaqués ma
caisse, je leur ai fait un plan de ouf, je me suis
placé au bord du bulding, je suis reperé lol ils
foncent comme des malades sur moi et oups lol
dés qu´ils etaient assez pres grosse marche arriere
y´en a un qu´est partie tout droit dans le vide
et l´autre est resté sur le rebord de l´immeuble
a tenté une marche arriere pour se degager il patiné et la suite est dés plus simple, un petit
coup de pousse pousse lol, ce jeu est excelent
aussi.
Destruction Derby Raw était le pire de la série selon moi.Le controle était afreux aussi......
Personelement le meilleur c´est le 2e opus.
OK Xmantronix je me souviens c´étaient les arènes de DD Raw mais je n´y pas souvent joué je préférais de loin les circuits
Vivement qu´un site nous balance un test,
Il sort quand le jeu..