La PS2 ne possède pas d´anti aliasing en Hardware, c´est un fait. Mais pourquoi ne pas gérait la fonction en logiciel par le CPU comme par exemple les cartes à base de Kyro qui ne gère pas le T& et c´est donc le processeur qui s´en charge. Maintenant on le sait le FSAA 2X OU 4X est très gourmand peut-être que ce genre de manip n´est possible que sur les jeux ne disposant pas d´un rendu graphique énorme. Enfin se serait intéressant de savoir si les gars de Bioware pour BG DA ont utilisé cette possibilitée! Qu´en pensez vous???