La PlayStation 2, seule réelle console 128 bits du marché...
Dreamcast, GameCube, Xbox ont toutes une chose en commun : ce ne sont pas des consoles 128 bits pures. La Dreamcast de Sega repose sur un processeur central de 64 bits épaulé par un processeur graphique lui permettant d´approcher la puissance d´une 128 bits; la GameCube contient une puce centrale hybride 32/64 bits et celle de la Xbox repose sur une architecture 32 bits. La PlayStation 2 est la seule console de sa génération à posséder un vrai processeur 128 bits, l´Emotion Engine. Mais de l´aveu même de M. Jessop travaillant pour SCEA, cette supériorité numérique n´offre qu´un très faible avantage par rapport aux puces concurrentes que l´on trouve dans les consoles de jeux ou sur format PC. Par exemple, l´Emotion Engine n´est pas aussi puissant qu´une puce 32 bits que l´on trouve dans les Pentium III pour certains calculs et inversement.
C´est également l´avis de M. Merrick de Nintendo qui confirme que prendre une donnée et l´isoler de son contexte technologique ouvre la porte à toutes les exagérations possibles : "Si vous procédez ainsi, la PlayStation 2 est la plus puissante console sur Terre". Même s´il admet que le processeur central de la GameCube est de 64 bits, M. Merrick soutient : "Nous ne sommes pas embarrassés d´avoir une 64 bits. Nous sommes plutôt confiant [...] la mémoire cache de premier et de second niveau de cette puce permet d´augmenter sa puissance et d´optimiser son coût de production par rapport à un vrai processeur 128 bits".
Même son de cloche de la part des officiels de Microsoft. La puissance théorique de la Xbox, nettement plus élevée que la PlayStation 2 et la GameCube, n´est qu´un argument commercial pour que le grand public puisse disposer d´un élément comparatif clair pour juger de la plus puissance des consoles : "les fabricants de consoles concurrentes ont choisi cette voie pour convaincre le grand public, nous devons user des mêmes arguments qu´eux".