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virtua fighter 4 en 63 millions de p/sec

Ps2rulz
Ps2rulz
Niveau 7
01 janvier 2002 à 21:45:51

sur le site ps2 de vf 4 sur sega.com ... il raconte que virtua fighter 4 sera composer en plus de 63 000 000 de polygones par seconde... ca cest incroyable... et il a l´air rapide aussi. :)

Two new characters (Lei Fei and Vanessa Lewis) join 11 VF veterans for a grand total of 13 fighters, each with their own unique styles based on real martial arts.
New counters and defensive moves allow players to switch up their stances and fighting styles mid-bout.
High-polygon character models, exquisite detail, and brilliant light-sourcing combine to create breathtaking visuals.
Coach your own AI character -- train a computer-controlled character through sparring and an easy-to-use rewards system, then pit your character against a friend’s or challenge the arcade mode.
A new accessory system allows you to customize your character’s clothing, sunglasses, hairstyles, and more.
Unlock special items that let you to learn devastating new moves.

Ps2rulz
Ps2rulz
Niveau 7
01 janvier 2002 à 21:56:28

:)

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
01 janvier 2002 à 22:50:25

ou il dise qu´il sera composé de 63 000 000 de polygones/seconde

BBob
BBob
Niveau 10
01 janvier 2002 à 23:36:22

C´est bien la première fois que l´AM2 utilise ce genre d´arguments dans la promotion de leurs jeux... ça montre bien qu´ils comptent s´adresser à un public différent, par rapport aux jeux précédents... :o(

Bon en tout cas je ne vois vraiment pas en quoi le nombre de polgones par seconde peut être intéressant. D´ailleurs 63 millions, ça ne me dit pas grand chose comme chiffre. C´est plus que 50 et moins que 70, mais ça ne correspond à rien de compréhensible (détail amusant, le cerveau humain ne serait pas capable de visualiser de nombre supérieur à 5 ou 6. Amusant non ?)

Man78_117
Man78_117
Niveau 7
02 janvier 2002 à 04:24:00

63 000 000 millions polygones/sec sa veut tout simplemt dire que le jeu sera TRES boOOOOO ! bref graphiquement, une reference

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
02 janvier 2002 à 05:16:27

je ne pense pas quil sera composé 63 000 000 p/s parce que en arcade il est composé d´a peu près 10 000 000 p/s et il sagit que d´une adaptation sur ps2.

Ps2rulz
Ps2rulz
Niveau 7
02 janvier 2002 à 05:20:34

cest tout le contraire justement..

en arcade ils utilesent le noami 2 board... bien que créer apres la ps2 il est moins puissant... mais meme moi jai de la misere a y croire ... car je croyait que la ps2 fesait du 60 millions ploy/sec BRUT.... donc c´est a voir

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
02 janvier 2002 à 05:49:01

c vrais la ps2 fais a peu près 66 000 000 p/s mais aucun jeux n´exploite a fond la console.

lord_irkel
lord_irkel
Niveau 2
02 janvier 2002 à 05:59:05

calmez vous, la ps2 est capable d´ afficher 66 millions de poly en fil de fer, pas avec tout les effets, au pire elle passera avec tout les effets 20 millions de poly max exploitée a fonds...

y a aucunes consoles actuel qui est capable d´ afficher 66 millions de poly en rendu jeu fini...

Ps2rulz
Ps2rulz
Niveau 7
02 janvier 2002 à 06:00:18

bon... ben en tout cas ya de superbes effet dans vf4... esperons quil soit tres jouable et de longue durée... régler

lord_irkel
lord_irkel
Niveau 2
02 janvier 2002 à 06:08:05

virtua fighter 4 est deja un hit, la version arcade explose tout, et comme la version Ps2 est quasi identique ( un chouilla moins d´ effet graphique)

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
02 janvier 2002 à 06:08:36

en tout cas c une futur tueurie sur ps2.

Ps2rulz
Ps2rulz
Niveau 7
02 janvier 2002 à 06:08:43

il est cense y avoir plus d´effet sur version ps2... mais pour le hit ok

lord_irkel
lord_irkel
Niveau 2
02 janvier 2002 à 06:13:55

les stages sont un peu plus depouillés sur ps2 mais c´ est normal...

Evil_Dante
Evil_Dante
Niveau 8
02 janvier 2002 à 06:19:19

mais en mouvement tu remarque pas beaucoup de difference

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