Introduction du "Consoles Max"
janvier 2002 :
CHEF-D´OEUVRE
Nous avons lomgtemps cherché le jeu qui nous ferait enfin sauter une génération. Le jeu qui nous ferait définitivement penser que le passage de la PS one à la PS2 par exemple, ne se résume pas seulement à une 3D un peu plus "clean" ou à l´adjonction d´un lecteur DVD... Nombreux sont ceux qui pensent que Shenmue, Zelda 64, Jet Set Radio ou encore Gran Turisimo 3 sont de ceux-là Et, d´une certaine manière ils ont raison. Ces quatre jeux ont jeté de nouvelles bases, tant ludiques que visuelles.
Mais ils n´ont fait qu´entrouverir une porte que SOLID SNAKE vient aujourd´hui de défoncer ! Alors, certes ce MGS2 est perfectible : il est trop court, ses cinématiques un peu longuettes cassent son rythme et relègue parfois le jeu au simple rang de film intéractif, enfin, la fin aurait pus frapper plus fort. Mais Kojima réussit, là ou tous les autres se sont cassé les dents : proposer un gameplay d´une richesse inouïe enrobé dans une réalisation somptueuse et mené par un scénario comtenporin qui tape toujours dans le mille , le joueur est surpris à chaque coin de couloir, SNAKE se dirige avec un bonheur indescriptible et il faut le voir bouger dans l´eau pour se rendre compte qu´un cap technique a enfin été franchi. C´est énorme, et le test de la version japonaise en page 72 finira de vous en convaincre. Esperons maintenant que lannée 2002 pleine de x-box et de Gamecube, soit aussi bouleversante que cette fin d´année 2001. Mais à bien y réflechir ce n´est pas un espoir qui se dessine, mais bien une certitude ! Préparez vous à vous amuser !
Et voila sans oublier que le test de consoles max est fantastique tous y est ils ont de la chance d´avoir finis MGS2 deja !!!
Bon @+