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***!!! POUR KOOPA !!!***

bubu-
bubu-
Niveau 10
04 décembre 2001 à 17:39:08

source gamekult, juste pour relativiser !

Après les déclarations successives et légèrement excessives de Nintendo et de Microsoft sur les chiffres de ventes de leurs consoles respectives, une société indépendante spécialiste de l´analyse des marchés, la CFSB, vient de rendre ses premières estimations. D´après son étude, les ventes de Xbox auraient donc atteint le chiffre de 556.000 unités depuis le lancement contre 469.000 pour la Gamecube. La moyenne de jeux vendus par console serait elle de 2,4 pour la Xbox (Halo en tête) et de 1,7 pour la NGC (Luigi´s Mansion en tête). Sachant que la Xbox a bénéficié de trois jours de commercialisation supplémentaires par rapport à sa concurrente, les chiffres sont donc sensiblement les mêmes et les deux nouvelles machines semblent véritablement au coude à coude

bubu-
bubu-
Niveau 10
04 décembre 2001 à 18:22:19

tien ta mal au crane, prend un cachet sa passera !

D’après le Credit Suisse First Boston interprétant les chiffres du NPD TRST Data, organisme indépendant américain, les chiffres de ventes des consoles Xbox et GameCube aux USA sont plutôt surprenants. Ainsi ce sont 469 000 GameCube qui se seraient écoulés sur le marché américain pendant les 6 premiers jours de lancement (du 18 au 24 novembre), contre 556 000 Xbox durant les 9 premiers jours de lancement (15 au 24 novembre). Là où ces chiffres sont étonnants, c’est qu’à priori, les stocks de Xbox disponibles aux USA n’étaient pas estimés à plus de 300 000. Y’en avait-il plus que prévus, finalement ?

Côté jeux, ce sont 810 000 titres GameCube qui auraient été vendues, avec un ratio de 1,7 jeux par machine. C’est Luigi’s Mansion qui se serait le plus vendu (257 000 unités). Pour la Xbox, les résultats ont là aussi été un peu meilleurs, puisque 1,32 millions de jeux auraient été écoulés, avec un ratio de 2,4 jeux par console. Le titre qui a remporté le plus de succès est Halo avec 97 000 unités vendues. Il convient de préciser que la Xbox a proposé davantage de jeux que la GameCube pour le lancement.

Fait intéressant à noter également, les ventes de PlayStation 2 auraient progressé de 83\% durant cette fameuse semaine de folie américaine ! La sortie de Metal Gear Solid 2 le 13 novembre a sans doute contribué à ce succès. Les consoles portables ont aussi bénéficié de fortes ventes avec + 331\% pour la Game Boy Color et + 157 \% pour la Game Boy Advance par rapport à la semaine précédente !

mais la c sur overgame !

Fredodo
Fredodo
Niveau 9
04 décembre 2001 à 18:33:44

Intéréssant ça veut dire en clair que toutes les autres consoles ont augmenté leurs ventes !

bubu-
bubu-
Niveau 10
04 décembre 2001 à 18:39:53

ça va mieux, ton crane ??

enfin moi ct plutot sur les chiffres NGC que je voulais m´atarder, la box je menfous royal, d´ailleur...

Forcément, avec une console aussi grande (voir Gros (très) gros plan de la Xbox), la manette se doit d’être assortie. Donc, oui, la manette Xbox est de taille tout aussi monstrueuse que sa console mère. L’Amérique est un pays de géants (voir Gros plan … bla bla), donc les américains ont des mains de géants et donc la manette Xbox devrait convenir à leur échelle. Conscient de cet éventuel problème, Microsoft a cette fois prévu une version plus petite pour le Japon. Une grosse console au Japon, peut-être, mais une manette deux fois plus grande que les mains censées la tenir, c’était rédhibitoire. On ne sait d’ailleurs pas encore quelle version de manette verra l’Europe, probablement l’américaine.

Boursouflure…

La première fois que l’on prend la manette Xbox il est impossible de ne pas s’esclaffer devant le volume qui encombre tout à coup les mains. Les deux poignées sont ventrues à souhait, le corps principal apparaît incongru dès lors que l’on apprend que le rond central avec le logo ne sert à rien. Très vite tout de même, la manette trouve sa place entre les deux mains…

Blanc, noir, vert, bleu, jaune, rouge, la manette multi ethnies...

Les sticks analogiques droite et gauche sont plutôt agréables au contact et ne glissent pas à l’usage. La croix directionnelle au copyright déposé par Nintendo est remplacée par une sorte de pad creux vaguement en croix, les quarts de cercle seront faciles à exécuter… Le plus contestable vient finalement des 4 boutons colorés. Trop proches les uns des autres, appuyer sur l’un c’est presque appuyer sur l’autre. Dire que la manette est destinée à de grosses mains avec de gros doigts ! Les deux boutons blanc et noir décalés au-dessus des 4 de couleurs obligent presque à changer sa prise sur la manette pour être atteints. Un emplacement qui ne semble pas très judicieux de prime abord, il faudra donc réserver ces boutons à des fonctions annexes (la lampe torche dans Halo, par exemple).

Copie pas conforme

La manette Xbox n’apporte en fait aucune innovation. Elle emprunte même de façon sans gène la forme et l’essentiel de la configuration de la manette Dreamcast. Il est vrai que Microsoft et Sega ont eu des discussions intimes pendant un moment… On retrouve donc deux emplacements en tête de manette pour y glisser une carte mémoire et des futurs accessoires comme un micro, par exemple. On pardonne volontiers l’emprunt des bonnes idées, mais cela devient tout de même un peu ridicule quand à l’endroit où l’on pouvait lire des informations sur les minis écrans LCD des cartes mémoires de la Dreamcast, les designers de Microsoft n’ont rien trouvé de mieux à faire qu’à apposer un logo totalement inutile. Quant aux deux gâchettes, elles sont quasiment identiques à celles de la Dreamcast. Le ressort semble plus résistant et tiendra sans doute mieux le coup, les américains ont l’habitude de faire du matériel solide (ce n’est pas de l’humour, non, NDR).

Critiquable mais agréable à jouer

Malgré toutes ces critiques, il faut reconnaître que l’on s’habitue assez vite à la prise en main de cette manette Xbox. Une fois résolu à subir ses dimensions, on s’aperçoit qu’elle s’installe plutôt confortablement dans les mains (d’homme adulte dirons-nous, on ne pariera pas sur des mains d’enfants ou de femmes, NDR). Les résistances des délicats sticks analogiques semblent bien équilibrées, et la solution pour manipuler comme il faut les 4 boutons de couleurs est peut-être de toujours positionner son pouce au centre. Alors en contact permanent avec les 4 boutons il suffit de faire basculer son pouce d’un côté ou de l’autre du quadrilatère pour les actionner. Passé le rejet dû à la taille et à la configuration pas très heureuse des boutons, on finit par admettre qu’elle fonctionne plutôt bien, qu’elle répond docilement aux commandes. Un sourire de soulagement et de satisfaction naît quand, tout à coup, l’horreur survient : la manette se met à trembler violemment... !

Mais qu’est-ce que c’est que ce buzzzz insupportable ??

La manette Xbox échoue là où on ne s’y attendait pas. Comme toutes les dernières manettes (Playstation 2 et GameCube) japonaises, elle contient un moteur qui permet de faire vibrer la manette en fonction de ce qui se passe à l’écran. La première à avoir offert cette fonction, la manette Nintendo 64, nécessitait l’ajout d’un kit de vibration, un peu plus tard la Dreamcast aussi. Est-ce parce que Microsoft s’est retrouvé livré à elle-même que la vibration de la manette Xbox est si… pathétique ? Explications...
Dans un jeu comme Halo, la manette vibre brièvement pour accuser les coups reçus et les coups tirés. Dans Dead or Alive 3, de brèves secousses entérinent les baffes données et reçues, jusque là tout va bien. Et puis on lance Munch’s Oddysee, un jeu où il faut manipuler des mécanismes pour sortir Abe et Munch des ornières. Et là, rien ne va plus. En effet, la manipulation d’un bras articulé dans le jeu d’Oddworld provoque, somme toute naturellement, une vibration continue pour signaler qu’il y a là un moteur en marche. Seulement voilà, sous l’insistance et la force de cette vibration durable, la manette ne se contente pas de vibrer en adéquation, elle se met à trembler de tous ses composants ! A tel point qu’elle finit par émettre un bruit, un bourdonnement, d’évidence pas du tout prévu par les concepteurs. Les boutons en plastique tremblent dans leurs petites alvéoles, les sticks s’agitent inutilement et on ne sait quels matériaux à l’intérieur de la manette sont pris de convulsions tout à fait déplacées. Bref ça ne va pas du tout, la manette s’agite comme un gadget aux éléments pas fixés et le bruit qui accompagne cette agitation intempestive perturbe le jeu plutôt que de l’encourager. Il s´agit là clairement d´un défaut de conception, mais si le message remonte vite à Microsoft USA, on peut imaginer une nouvelle version plus stable de la manette un de ces jours. Et l´Europe aura peut-être même la chance d´être épargnée.

François de la Boissière

bubu-
bubu-
Niveau 10
04 décembre 2001 à 18:42:36

non ct juste pour comparer à ça !

koopatroopa2 Posté le 29 novembre 2001 à 13:20:39
La voie du succès?
(le 11/29/01 à 10:13, par Vomiaouaf)

Nintendo a officiellement annoncé le 28 Novembre 2001 que la Gamecube était la console de nouvelle génération qui s´était vendue le plus vite, c´est-à-dire que, de source officielle, plus de 500 000 de consoles ont été vendues durant la première semaine de distribution aux Etats-Unis. Ces ventes sont supérieures de 25\% à celles de la Playstation 2 et environ le double de celles de la X-Box.
Nintendo a également confirmé les stocks de consoles disponibles au lancement: 740 000 consoles en Amérique du Nord, 100 000 au Canada et en Amérique Latine, et 75 000 unités pour les centres de location américains. 80 \% de ces consoles ont été vendues et Nintendo prépare la seconde vague en distibuant 125 000 consoles supplémentaires.

bubu-
bubu-
Niveau 10
04 décembre 2001 à 18:59:24

a ça y est tu te rappel ! mais je ve pas me foutre sur la gueule ! g rajouter la X au milieu, l´article ma fait délirer !!

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