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Liste des sujets

eclairage dynamique sur decors precalc.

quaz51
quaz51
Niveau 9
11 novembre 2001 à 16:09:21

voila une technique interressente pour faire de l´eclairage dynamique type "torche" dans des decors precalculés type "alone in the dark"

dabords chaque image du decors est precalculé en 2 versions
une avec un eclairage globale a 100\% et l´autre a seulement 1\%
donc on a une version du meme decors extremement eclairé et l´autre totalement dans la penombre
le principe va consisté a mixer ces deux images, la version obscure est au premier plan et laisse plus ou moins aparaitre la version iluminé par transparence

maintenant il faut obtenir une 3eme image qui va servir de filtre pour definir le niveau de transparence de la 1er

et c´est la qu´intervient la 3D
on utilise un maillage 3D simplifié du decors (1 milliers de poly par exemple) qui se superpose parfaitement sur celui en version precalculé et on va faire le rendu de ce model3d de facon tres simplifié qui consiste a generer l´eclairage dynamique (comme on peu le faire dans certain jeux en temp reel) sur ces polygone completement nue avec un rendu reduit au minimum, un simple gouraud qui va definir l´intensité de l´eclairage de chaque pixels

une fois avoir cette image qui definie le niveau d´intensite d´eclairage de chaque pixels du decors precalculé en fonction de l´emplacement de la source lumineuse (donc en temps reel) , on l´utilise comme filtre pour definir le niveau de transparence de chaque pixels de la 1er image du decors precalculé (version obscure) en fonction du niveau d´intensité du filtre et ainsi laisser aparaitre derriere la seconde image precalculé du decors parfaitement iluminé

on obtient bien ainsi un eclairage dynamique en temp reel avec la qualité de l´image de synthese
c´est la technique utilisé dans "alone in the dark4" qui est plutot judicieuse qu´en pensez vous?

psyao
psyao
Niveau 10
11 novembre 2001 à 16:14:38

ben ouai, c une bonne technique. je peux pas comprendre qu´est ce qu´elle a de revolutionnaire puisque je suis pas vraiment dans le coup là,.........enfin, sa te fais un post interressant de plus !

lapinos
lapinos
Niveau 8
11 novembre 2001 à 16:16:27

ahhhhhhh!ok!g tout compris :))))))))).......
oui enfin a peu pres quoi!!!!

bubu-
bubu-
Niveau 10
11 novembre 2001 à 16:19:20

salut quaz, ça roule??
j´avais jamais pensé que cela ete difficile l´adjonction d´une torche et de son eclairage!!

mais maintenant je men rend compte, par definition un decor precalculé est figé et pas interactif!

quaz51
quaz51
Niveau 9
11 novembre 2001 à 16:30:09

salut bubu
oui faire un eclairage dynamique sur un decors en precalculé qui par definition n´est plus qu´une simple image 2d et a donc perdu toute notion de volume n´est pas une chose naturel, ca demande quelque astuce et tour de passe-passe pour que le joueur n´y voye que du feu

kenshinji
kenshinji
Niveau 10
11 novembre 2001 à 17:32:43

Depuis que j´ai vu Alone 4 et Silent hill je me demandais comment c´était programmé !Merci Quaz !

quaz51
quaz51
Niveau 9
11 novembre 2001 à 18:02:17

attention silent hill n´a pas besoin d´utiliser ce genre de stratageme puisqu´il est totalement en temp reel, c´est pas vraiment la meme chose

PresidanTrueMan
PresidanTrueMan
Niveau 10
11 novembre 2001 à 20:19:03

C´est en effet assez jucicieux, même si ce n´est pas révolutionnaire.

Un post de Quaz qui ne necessite que 4 coups de molette, merci :P

^_^

Dretre
Dretre
Niveau 7
11 novembre 2001 à 20:39:23

slt president y a longtemps que je ne t´ai plus vu sur le forum!!!!!

-snawin-
-snawin-
Niveau 10
11 novembre 2001 à 20:42:39

quaz ce système ne peut pas gérer des ombres sur un décor précalculé en fonction de l endroit ou tu te trouves. A moins que le jeu soit en 3d temps réel c ca ou pas? Est ce que ce serra le cas pour les resident evil rebirth?

tu t´y connais... kommen k ca ce fait

quaz51
quaz51
Niveau 9
11 novembre 2001 à 21:11:39

nech >
non, ca m´interresse beaucoup c´est tout

snawin >
pour les ombres portés en temp reel sur le decors en precalculé tu peux reutilisé le model simplifié du decors en veritable 3D utilisé pour l´eclairage dynamique et projeté les ombres dessus en temp reel pour obtenir une sorte de masque sur lequel s´ajoute le rendu des perso et autre element en 3d temp reel et qui au finale va etre incrusté par dessus l´image final du decors precalculé

en faite la puissance des machine actuel peuvent encore nettement faire evolué les jeux en precalculé type resident evil qui par definition ne devrait pas demandé beaucoup de puissance mais qui finalement pour gerer des effet d´eclairage et d´ombre convaincant et une incrustation parfaite des element temp reel dans le decors precalculé on besoin de beaucoup de puissance 3d temp reel
a cela il faut ajouté les perso qui se doivent d´etre parfaitement modelisé pour ne pas faire "tache" dans le decors et aussi une interaction avec le decors plus ou moins poussé
et puis le petit truc en plus, des sequence video incrusté dans le decors pour reproduire certain effet difficilement faisable en temp reel comme dans le nouveau RE de la NGC

guigome
guigome
Niveau 2
16 novembre 2001 à 11:18:13

peu tu me donnais des code action replay pour ce jeu

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