Et ça continue !!!
Halo :
"Comme pour tout nouveau support qui s´apprête à sortir sur le marché, le rendu des capacités techniques est souvent sujet à polémiques et c´est avec une attention toute particulière que nous avons évolué dans les décors que l´on peut déjà qualifiés de somptueux. Il est clair que d´un point de vue visuel Halo en met plein les yeux. Il n´y a qu´à voir les nombreuses images du jeu pour comprendre que la Xbox risque bien de passer le cap graphique de ce à quoi nous étions habitués sur consoles. Ce qui choque le plus, ce sont probablement les effets de bump mapping (effet de relief sur les textures) qui sont tout bonnement fabuleux et qui atteignent dans ce jeu un niveau encore jamais vu sur aucun support. Roches granuleuses, visages ridés, sols craquelés, impacts de balles somptueux, ciment et béton d´un réalisme criant bref, on est ici devant le must de la finesse au niveau des textures et des effets. rtout que les environnements extérieurs ne sont pas en reste et à voir comment l´herbe est travaillée et à quel point le rendu de l´eau est superbe, on comprend très vite que le monde de Halo sera l´un des plus beaux jamais conçu. Les qualités visuelles ne s´arrêtent cependant pas là, on note en effet la distance d´affichage impressionnante, une gestion des particules affolante, les effets de lumière dynamiques ahurissants ou encore le niveau de détail plutôt élevé. De plus le design des niveaux extérieurs est tout simplement bluffant et il arrive que l´on passe plus de temps à contempler l´énorme et magnifique lune rouge qu´à tirer sur les ennemis."
La phrase qui fait mal :
"Il n´y a qu´à voir les nombreuses images du jeu pour comprendre que la Xbox risque bien de passer le cap graphique de ce à quoi nous étions habitués sur consoles. "