Jason Rubin a répondu à vos questions
05/11/01 - 18:27 - par GrosTony
Info et Interview ConsoleFrance.
Lors de son passage à Paris le 29 Octobre dernier Jason Rubin, créateur de la série des Crash Bandicoot et père du déjà célèbre Jak and Daxter
a pris le temps de répondre à nos questions dont voici les réponses :
-Pour commencer, quand sortira votre jeu
Jak & Daxter en France ?
""Le jeu sera disponible en France le
14 décembre pour la France et toute l´Europe"".
""Ce n´est que quelques jours après la sortie
aux Etats-Unis et au Japon, car nous avons
voulu faire une sortie mondiale simultanée"".
-La durée de vie du jeu sera-t-elle longue ? Combien de niveaux propose-t-il ? Sera-t-il suffisant pour un joueur expérimenté ?
""Nous avons voulu créer un jeu qui ait une
durée de vie très longue"".
""Avec nos développeurs, nous avons testé
le jeu de bout en bout"".
""Au final, un de nos développeurs qui a
participé au jeu et qui le connait par coeur,
dans ses moindres recoins, l´a finit en plus de
5 heures"".
""Ce qui signifit qu´un joueur qui découvre
le jeu mettra plus de 20 heures, au minimum !""
""Un débutant pourra y passer facilement 50
heures ... ""
""Au total, le jeu comporte 3 villages, chacun entouré de 3 zones immenses et ultra-variées,
plus 1 niveau final que je vous laisse découvrir par vous-même !""
-Dans ce jeu, la visualisation d´une journée est très présente avec l´alternance Jour / Nuit.
Cela a-t-il un impact ou un effet sur le déroulement du jeu ?
""Non. C´est avant tout un jeu d´Action/Aventure, et cet effet Jour/Nuit est purement visuel et esthétique. Le joueur n´aura aucune attente
supplémentaire"".
-Pour vous, à quel genre de jeu s´apparente
Jak & Daxter ?
""Au niveau du gameplay, je pourrais citer Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Donkey Kong"".
""Du point de vue de la beauté du jeu, il peut
s´apparenter à Zelda.""
-C´est votre premier jeu sur PlayStation 2. A-t-il été difficile de développer sur cette console ?
""Oui, il est vrai que c´est difficile de développer sur la PS2. Mais c´est surtout dû aux capacités de la machine qu´à la machine en elle-même"".
""En effet, la PS2 permet tellement de créer de détails et d´effets graphiques impréssionnants
que cela prend du temps à les mettre en place dans un jeu"".
""C´est une console vraiment interressante pour
un développeur, mais il faut du temps"".
-Justement, combien de temps aura pris le développement de Jax & Daxter ?
""Cela nous a pris 3 ans de développement, dont 2 ans avec l´équipe au complet, c´est-à-dire 36 personnes !""
-Pensez-vous avoir exploité à 100 \%
les capacités de la PS2 ?
""Oui ... à ce jour. Nous avons beaucoup travaillé et le jeu est vraiment abouti. Seulement, les jeux évoluent très vite et dans 1 an, nous aurons
encore appris beaucoup sur cette console"".
""On peut toujours ajouter quelque chose ou améliorer un jeu avec le temps.
""La PlayStation 2, c´est finalement comme un verre d´eau : on le remplit d´eau et on est content de nous"".
""Mais, 6 mois après, le verre devient plus grand et la même quantité d´eau ne suffit plus à remplir le verre. Il faut alors rajouter de l´eau !""
-Si vous deviez donner 3 qualificatifs à votre jeu, quels seraient-ils ?
Après quelques secondes de réflexion : ""stimulant vaste mondial""
-Auriez-vous aimé inclure dans le jeu quelque chose d´autre que vous n´avez pas pu, faute de temps, de moyens ... ?
""Oui, bien sûr ! C´est surtout le temps qui m´a manqué. Mais je ne veux pas dévoiler le détail de ces idées : elles peuvent resservir ...""
-Quels sont tous les coups et actions possibles
du personnage principal du jeu, Jak ?
""Jak peut se battre avec le poing, donner des uppercut, tourner sur lui-même, plonger, utiliser des boules de feu et 4 magies différentes"".
-Y aura-t-il une suite à Jak & Daxter ? Une série comme vous l´avez fait pour Crash ?
""Ce n´est pas plannifié pour le moment. Tout dépendra de l´accueil des joueurs"".
""Si le jeu est apprécié, nous lancerons la suite. Notre décision sera prise en janvier 2002"".
-Vous avez revendu la lisence Crash Bandicoot.
Ce n´est donc pas vous qui avez développé le prochain qui sortira à Noël. Si on vous proposait de reprendre le développement de Crash, accepteriez-vous ?
""Non ! En fait, Crash a été créé pour la PlaySation 1. je ne pense pas que ca marcherai
sur la PS2.""
Est-ce que Jak & Daxter disposera de l´option d´affichage en 60 Hz ? Que pensez-vous
du problème de conversion des jeux NTSC (60 Hz)
en PAL (50 Hz) ?
""En effet, nous sommes très concernés par ce problème. Nos avons donc créé un jeu avec les
2 options : 50 Hz et 60 Hz"".
""En fait, peu importe le téléviseur utilisé,
la vitesse sera la même"".
""Nous avons essayé de répondre à la demande des joueurs, donc pas de ralentissements !""
-Combien d´heures travaillez-vous par jour ?
""Plus de 12 heures ! Mais c´est nettement plus facile que pour le premier Crash, où je travaillais environ 16 heures par jour !""
-En quoi la PlayStation 2 se differencie-t-elle des autres consoles ? Doit-elle craindre l´arrivée de la GameCube de Nintendo ou la X-Box de Microsoft ?
""Non. Ce qu´attend un joueur, ce sont les jeux"".
""Et la PS2 a maintenant quasiment 2 ans (en tous les cas, pour les développeurs) et de très bons jeux sont disponibles"".
""La X-Box et la GameCube, avec 2 ans de recherche en plus par rapport à la PS2, devraient être plus performantes et les jeux présentés nous montrent que ce n´est pas le cas"".
""Pour le moment, on ne peut pas dire que la concurrence soit meilleure"".
-Message de Jason Rubin à tous les internautes français : ""Merci à tous de votre confiance et j´espère que vous apprécierez mon nouveau jeu !""