Attention: ce message risque de se faire effacer par le_jap.
Bref, je ne suis pas sur que ce soit Sony qui ait rendu les jeux plus adultes, mais la technique tout simplement. Essayez de faire un jeu sans apparence "gamine" avec les 512 couleurs des 16 bits, puis avec les 16 millions des 32 bits. Essayez de faire peur avec les sons synthétiques des 16 bits, puis avec le son qualité CD de 32 bits. Essayez de faire une intro inquiétante avec une 16 bit sans cd-rom, puis avec... voilà d´ou viennent les jeux adultes, del´avancée technologique. Pourquoi splatterhouse sur megadrive ne m´a jamais impressionné? parce que la viande du jeu était une purée de pixel rouge, rien d´affolant...