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Quoi de neuf en arcade ?

Cobra
Cobra
Niveau 10
01 octobre 2001 à 22:44:29

Virtua Fighter 4 & Tekken 4 !

Choc de titans ! Deux jeux de combats légendaires font leur come-back en France ! Ne pouvant attendre plus longtemps les versions consoles, nous sommes allés voir sur place, ce qu’ils valent. Reportage en direct d’une salle d’arcade parisienne…

La familiale chaîne de salles d´arcades La Tête dans les Nuages vient de recevoir des bornes Virtua Fighter 4. Nous avons donc répondu à l´invitation d´aller goûter, de bon matin, le nouveau défi de Yu Suzuki et Sega (F355 Challenge, Shenmue et bien d´autres légendes…). Juste à côté de VF4 il y avait aussi Tekken 4 ! Impossible alors de ne pas essayer par la même occasion les nouveaux combattants de Namco. Surtout que, on se souviendra de l´événement japonais l´annonçant en juin (voir Actu Exclusif : Tekken 4 vs Virtua Fighter 4), les deux jeux sont dorénavant attendus sur Playstation 2.

9h30 salle vide, le centre de jeux n´est pas ouvert au public avant 11H. Privilège donc pour nous autres journalistes spécialisés. Les responsables du centre nous accueillent pour nous montrer aussitôt les bornes Virtua Fighter 4 toute à notre disposition. Disponible en arcade depuis le mois d´août, nous apercevons Tekken 4 malheureusement installé sur une borne vieillotte avec un écran totalement défavorable, "Mais cela va changer" nous a-t-on assuré. Venus pour essayer VF4 nous avons alors pu comparer sur place la jouabilité des deux titans de l´arcade. Si Tekken Tag Tournament (et Soul Calibur évidemment) avait fini par prendre la vedette sur Virtua Fighter 3, il semblerait que cette fois, et ce malgré les innovations techniques de Tekken 4, VF4 dépasse de la tête et des épaules son ancien concurrent. Virtua Fighter 4 est, en effet, d´une beauté époustouflante. Tekken 4 reste plus facile d´accès, et VF4 est toujours plus technique. Alors, fidèle aux classiques affrontement de dojos des films de kung-fu, le vieux débat reprend : quel est le meilleur ? Premiers éléments de réponses…

Virtua Fighter 4 impressions...

Le nouveau grand jeu de baston de Sega, qui fait un malheur actuellement au Japon, est enfin jouable dans nos salles d’arcade françaises ! Les adeptes de la série Virtua Fighter et de jeux de baston en général peuvent se réjouir, ce 4ème épisode se révèle absolument somptueux ! Déjà graphiquement, on en prend plein les mirettes, aussi bien en ce qui concerne les personnages que les décors. Les 13 combattants disponibles, dont les deux nouveaux Lei Fei et Vanessa, sont modélisés et animés avec un souci du détail encore jamais vu jusqu’à aujourd’hui. Les visages sont ainsi marqués par des expressions particulièrement convaincantes, les plis des vêtements changent en fonction des mouvements, le dessous des baskets de Jacky est dessiné au pixel prêt, les muscles de la très sculpturale Vanessa ont de belles rondeurs et les cheveux volent au vent. Les animations sont elles aussi, stupéfiantes, avec des coups magnifiques, mis en scène par des changements de caméra du plus bel effet. Chaque perso possède son style de combat bien particulier, et observer les replays des affrontements fait l’effet d’un formidable spectacle de ballet. Fantastique ! Les décors sont à la même hauteur de qualité, que ce soit dans un temple Shaolin bercé par le tremblement des feuilles des arbres centenaires, dans une arène sanglante où les spectateurs s’agitent par dizaines à l’arrière plan, dans la nature enneigée où le doux tapis blanc et froid disparaît au fur et à mesure des piétinements des guerriers ou encore sur le toit d’un building avec un hélicoptère qui éclaire le terrain de sa lumière blanchâtre, on ne peut qu’être émerveillé. L’ensemble de la réalisation fait preuve d’une classe peu commune, loin de certaines productions tape à l’œil. On se retrouve presque dans un contexte poétique, mais où, rassurez-vous, la violence est bien réelle !

Du côté du gameplay, Virtua Fighter 4 garde toute l’identité de la série, mais avec quelques changements notables. Désormais, seulement trois boutons sont utilisés : coup de poing, coup de pied et défense. Il faut ainsi jongler constamment entre ces trois actions, en prenant soin de placer quelques coups bien sentis. Les chopes se font avec les deux boutons poing et défense en même temps, et les contres chopes sont toujours réalisables. Les personnages disposent chacun d’une palette de coups spéciaux assez réduite, basée essentiellement sur des combos faciles à réaliser concrètement, mais à sortir impérativement à des moments particuliers, avec un timing très précis. Les aires de jeux peuvent être ouvertes, auquel cas, il est possible de sortir l’adversaire du ring, ou bien fermé, permettant de bloquer son rival contre un mur et de lui enchaîner plusieurs coups d’affilée. Les esquives sur les côtés se révèlent également bien plus faciles à effectuer, mais elles sont peut-être un peu trop lentes, ne permettant pas de passer dans le dos de son adversaire aussi rapidement que dans un Soul Calibur par exemple. La jouabilité reste dans son ensemble très technique, s’appuyant sur de véritables mouvements d’art martiaux (ou pas) et ne vise pas l’esbroufe. Cela le rend certainement un peu élitiste et moins grand public que Tekken 4 par exemple, mais au moins les spécialistes du genre y trouveront certainement un challenge et une durée de vie bien plus conséquente. Et puis, avec un tel niveau de qualité technique, on ne peut qu’avoir envie de s’adonner sérieusement à cet épisode prestigieux, empreint d’une beauté hautement classieuse. On attend la version PlayStation 2 avec impatience !

Tekken 4 impressions...

Dans le centre La Tête dans les Nuages du boulevard des Italiens (Paris) où nous avons pu nous essayer à ces deux blockbusters de la baston, Tekken 4 n’était pas vraiment à son avantage. Présenté sur un vieil écran de type Megalo, la qualité d’affichage du jeu laissait franchement à désirer, accentuant l’effet de pixelisation des graphismes. Mais même sans ce handicap, en jetant un coup d’œil à la borne Virtua Fighter 4 situé juste à côté, il n’y a pas photo : Tekken 4 est enfoncé graphiquement. A ce niveau, ce nouvel épisode du Poing de Fer se situe dans la continuité de Tekken Tag Tournament. Bien sûr quelques effets spéciaux supplémentaires, propre à la carte System 246 de Namco, ont été ajoutés, comme par exemple les jolis effets d’eau d’une petite rivière. Tekken 4 n’est pas moche loin de là, et certains personnages ont d’ailleurs été encore améliorés dans leur modélisation, mais juste après avoir joué à VF4, forcément, cela rabaisse la performance. Ainsi, les spectateurs qui entourent certaines arènes sont bien moins nombreux que dans le titre de Sega et sont encore représentés de manière assez grossière. Pas de quoi sauter au plafond, donc. Peut-être que la version PlayStation 2 sera plus belle, avec un peu de chance…

En ce qui concerne la jouabilité, Tekken 4 reste du Tekken, à savoir assez bourrin (si, si…). Il y a toujours 4 boutons à utiliser (poing faible, poing fort, pied faible, pied fort), et il faut appuyer sur plusieurs boutons en même temps pour sortir les prises. Toutefois, deux grandes nouveautés sont notables. La première est la fermeture des aires de jeu. Plus question ici de se poursuivre sur des dizaines de mètres, les personnages se retrouvent très rapidement bloqués contre un mur ou un objet du décor. Le jeu en devient ainsi plus tactique, et il faut veiller à ne pas se laisse enfermer. Pour cela, il existe une manipulation qui permet de passer derrière son ennemi et ainsi de le placer lui-même dans un coin par exemple. L’autre innovation est la possibilité de faire des pas de côtés de manière bien plus aisée que dans les épisodes précédents. Il suffit de maintenir la direction haut ou bas enfoncée (en appuyant une seule fois), et le tour est joué. Du coup, les affrontements semblent un peu moins se dérouler sur une seule ligne comme trop souvent dans les autres Tekken. Toutefois, comme pour Virtua Fighter 4, ces déplacements latéraux sont assez lents, et il faut donc de l’expérience pour les rendre vraiment utiles. De toute façon, un peu de finesse dans Tekken, ça ne peut pas faire de mal… Les adeptes de la série retrouveront dans tous les cas rapidement leurs marques, et devraient apprécier sans problème ce nouveau volet, qui mise comme toujours sur le spectaculaire avec des coups explosifs, des combattantes sexy et audacieuses (la nouvelle Christie et sa capoeira va en faire craquer plus d’un…) et un nombre de personnages plutôt conséquent (20 jouables dont 9 nouveaux). Pour conclure, entre les deux ténors que sont Virtua Fighter 4 et Tekken 4, chacun aura sa préférence en ce qui concerne la jouabilité, mais pour ce qui est de la réalisation, Sega a assurément pris l’ascendant sur Namco. Soul Calibur 2 relèvera t-il le niveau ? Pas sûr, peut-être faudra t-il plutôt aller chercher du côté de Tecmo et de son Dead or Alive 3 (à priori pas en arcade, mais juste sur Xbox) pour la prochaine claque visuelle…

Au moins trois bornes Virtua Tennis 2 attendent aussi les joueurs. A l´aube de la sortie sur Dreamcast, nous n´avons pas résisté au plaisir de... les photographier.

La Tête dans les Nuages, 5 boulevard des Italiens 75002 Paris (4 bornes Virtua Fighter 4, 1 borne Tekken 4). Le centre de la place d´Italie vient de fermer définitivement, on trouvera une autre borne VF4 à La Tête dans les Nuages de la Défense…

Cobra
Cobra
Niveau 10
01 octobre 2001 à 22:51:05

J´oubliais le lien pour les photos.

http://www.overgames.com/page/article.asp?artic_id=15473

JP-Montoya
JP-Montoya
Niveau 8
02 octobre 2001 à 12:34:49

bien sur que non ! :)
personnes ne sont interessé par F1 2001, alors pourquoi ils seraient interessé pas un jeu de baston ! :)
je lache po l´affaire ! lol

Cobra
Cobra
Niveau 10
02 octobre 2001 à 12:58:06

Aller montoya déchire tout !!! :)

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
02 octobre 2001 à 13:01:05

je veux bien remonter ce topic mais ça m´intéresse pas non plus ces 2 jeux...
préfère la F1...

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