66 millions c´est le nombre de poly que l´emotion engine(le cpu) peu transformer
c´est a dire convertir les coordonées 3d des point qui compose les poly(les vertex) en coordoné ecran 2d pour l´affichage a l´aide de matrice de transformation
sa represente la puissance de calcule en fpu de l´EE
les 75 millions c´est le nombre de poly que le graphic syntetiser( le chip graphique) peu initialiser et donc afficher (sans effet et seulement si le poly est petit et ne depasse pas 32 pixels de surface)
ca represente la puissance graphique du GS
mais bien sure ce ne sont pas des chiffre que l´on retrouve "in-game"
il represente la puissance brut des processeurs calculé a partir des caracteristique definie a leur conception