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Liste des sujets

Info pour fans ps2 et anti ps2

xOne
xOne
Niveau 8
07 septembre 2001 à 03:45:35

très biento je vais avoir un nouvelle ordinateur
mon écran sa va être une

Viewsonic OptiquestQ75 .17po .21(une très bonne écran)

se que je veu dir

l alisigne beaucoup de mon se demande si le problème vien de la TV (a cause de sa basse résolution) ou de la ps2

sur mon ordi je vaisn pourvoir brancher ma ps2 comme si c étais une tv

si le problème de l alisigne revien alor le problème vien de la ps2 mais si le problème part
alor la XBOX et la GC von avoir le même problème

a biento

xOne
xOne
Niveau 8
07 septembre 2001 à 04:00:59

j espère que tu plaisant

hé hé hé lol

je c pas ou ta prit ton info mais le cable na rien a avoir avec sa

pence un peu si la cause étais le cable il aurai fait de nouveaux cable pour arranger le prob

hack2
hack2
Niveau 5
07 septembre 2001 à 04:10:28

branchez une ps2 sur un écran de pc donne quelque chose de pire et c´est normal

car si la sortie de l´image sur la ps2 est 640x480 (dans le meilleur des cas), la résolution sur le pc est + élevé mais avec une entrée en résolution - élevé.
Donc les défauts sont encore + visibles sur un écran de pc.

Sinon pour remédier à cela, il faudrait que l´image de sortie de la console soit + élevée en résolution (par ex 1024x768).
Mais l´aliasing sur la ps2 vient aussi du fait de comment celle-ci est programmée.

SSX et Baldur´s Gate n´ont par exemple aucun aliasing apparent.
Mais cela va s´améliorer au fur et à mesure que les programmeurs connaissent la machine

Tout le monde a déjà sans doute lu cela mais il est bon de le répéter:

"Jason Rubin : La PS2 offre peu de mémoire tampon pour l´affichage des images Elle ne mélange pas les images précédentes avec celles qui suivent afin de créer l´effet de flou que la Dreamcast peut afficher. Pour une mauvaise télé, la méthode de la Dreamcast est bonne. Mais sur un bon écran, ou avec un câble RGB, la méthode de la Dreamcast est limitée parce qu´elle a tendance à diminuer les petits détails.

Les capacités de texture de la PS2 sont très compliquées. Nous avons passé 2 mois à regarder les possibilités pour l´usage des textures, et nous avons trouvé une bonne solution pour ce problème.
Les premiers jeux sont arrivés trop tôt pour résoudre ces problèmes. C´est pour cela que ces jeux scintillent horriblement. Avec le temps, et des efforts, vous pouvez surmonter le scintillement.
Je pense que vous l´avez vu avec Metal Gear 2. Il n´y avait pas autant de problèmes avec ce jeu qu´il pouvait y en avoir avec les premiers jeux. Tout va s´arranger avec le temps.

Andy Gavin : La PlayStation 2, comme toutes les machines de cette génération est une console entrelacée. Cela accentue le nombre de problèmes. L´entrelacement est le principe de fonctionnement des télévisions. Elles affichent essentiellement une résolution de 640x240 pixels avec une fréquence de 60Hz (le maximum est 700x300). L´entrelacement signifie que la moitié des pixels est utilisée. Un moyen pour résoudre ça est d´avoir beaucoup de VRAM. De plus, les objets qui se déplacent rapidement ont tendance à se "déchirer", parce qu´ils bougent à 60Hz. Les programmeurs doivent trouver les solutions à ces défauts."

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