Petite question bete pour les 3 grands specialistes en hard du forum !!!!
Combien de polygones peut calculer la GC avec tous les effets ??
Sur le site officiel japonais de Nintendo, il est dit que la GC pouvait calculer de 6 millions a 12 millions de polygone par seconde maximum (varaible selon les textures des jeux etc...). Or sur le forum Xbox, Phile a pretendu que selon ses calculs la GC calculait 50 millions de polygones !!! Ca fait une sacree difference, non ?
Comme je me rends au Nintendo Space World ce week-end, j´aimerais eviter de dire des betises.
Si vous pouviez tomber tous les 3 d´accord, ca m´arrangerait.
Merci d´avance !
Salut le_jap,
Ce n´est pas dur, les chiffres de Nintendo sont dans le réel, ceux de Phile, c´est du fantasme.
Moi, depuis toujours, j´ai toujours lu qu´elle affichait 9-12 M de poly/s au max et ce chiffre est déjà assez conséquent compte tenu des effets qu´elle peut gérer.
Mais selon les effets utilisés (+ ou - de textures affichées sur chaque objet, effets en tous genre (bump, ombres, réflections, particules, anti-aliasing...)) les perfs peuvent vite se dégrader (comme sur tout support).
Mais 6-12 M de poly/s sont les bons chiffres.
Cependant, je ne peux pas te dire la réalité exactes (je n´ai pas de kits NGC), de plus tous les jeux présentés ne tourneront pas dans cette fourchette car pour une 1ère génération de jeu, on ne fait pas cracher le top dès le début (cela demande de l´optimisation et une bonne compréhension du hard même si elle est facile à programmer).
Sinon franchement tu as vraiment de la chance de pouvoir faire tous les salons japonais, petit veinard!!!
Sinon, renseignes toi aussi, stp, sur cette énorme déception de Zelda.
J´aimerai bien en savoir un peu +, comme tt le monde ici sur cette triste réalité.
Merci d´avance.
yeahman....ah la la....qu´est ce qu´on va bien pouvoir faire de toi....? enfin passons....
Le_jap,
"Comme je me rends au Nintendo Space World ce week-end, j´aimerais eviter de dire des betises." ??
Pourquoi? C´est toi qui prends le micro au makuhari messe?? ^_^
Phile, tu crois vraiment ttes les conneries que tu racontes ?
A t´entendre parler de technique on dirait que tu as 12-13 ans.
Emulé une PS2 sur un PC ?
Tu peux toujours courir, les gars qui voudront se lancer la dedans, je leur souhaite bien du courage.
La xbox sera émulable sans problème sur pc vu que c´est un pc mais la ps2, n´y compte pas (ou alors les gars sont fous et ça serait dans bien lomgtemps)
50 M pour la NGC ?
Tu dois vivre dans un univers // au notre car la NGC de notre monde (celui des terriens) peut en calculer à peu près 5x fois moins (en condition de jeu bien sur)
De toutes façon, niveau émulation, c´est pas compliqué: plus l´architecture de la bécane à émuler s´éloigne techniquement de celle du PC, plus le PC devra être puissant...Grosso modo, pour la N64 par exemple, il faut un PC à peu près 10 fois plus costaud que la console pour l´émuler correctement...
Alors quand j´entends parler de l´architecture de la PS2 qui ne ressemble apparement à rien d´autre au monde, j´attends de voir le PC capable d´engloutir 15 Plé 2 en une seule bouchée....
A+
ishi hack2 a repondu a la question,
les chiffres des constructeurs
sont souvent hors contexte de jeux,
c´est un paradoxe mais c´est pour
le marketing,
pour faire simple tu prends
une machine qui calcule 5 polygones
(lol la pauvre) d´aprés les constructeurs,
si tu lui colle des effets, textures, et
un framerate soutenu, elle calcule plus
5 polygones mais disons 2,5 parce que faut
mettre en mouvement la scéne 3d.
un exemple tous simple, 5 polygones mais a
combien d´images par seconde ? parce que
si on reprends nos 2,5 qui tournait a 60 images
par secondes il ne reste plus que la moitié
possible a 120, on sait que la moyenne recherché c´est 60fps sur console,
donc pour verifier combien réellement
fait la gamecube c´est impossible,
idem pour les autres consoles,
car selons les situations elle
feront pluse les unes que les autres,
et comme apparament les constructeurs
ont l´air de faire de la surenchére
c´est pas possible, y´a tellement
de situation, tu vois un jeux magnifique
mais il rame, tu te dis la machine ne peut
pas faire plus fluide avec de tel graphisme,
possible ? mais peut etre pas, cela dépend des performances du moteur 3d du jeux et comment
il a été optimisé et la c´est pas la machine
mais la ce sont les programmeurs qui sont fautifs,
en faite c´est la pagaille seul tes yeux
pourrons faire la différence, ou bien
voire ici est la les comparaisons
de jeux sur differentes consoles
dans des tests, etant donnés que
cette géneration de console est
assez proche, ils restent plus
qu´aux devellopeurs de mettre
en valeur le potentiel hardware
et nous de voir les titres qui
le prouvent.
salut hack2, eh, perso, j´ai que 14 ans dans 1 mois mais bon, il faut pas croire que les gars de mon^^age n´y connaissent rien, tu sais, à force de jouer aux jeux-video, de surfer et de lire les mags, j´en connais un paquet en matiere de....technique si tu veux...
mais qu´est-ce qui dit l´autre???emuler une ps2 sur un pc, hack, sur ce point je pense comme toi, deja emuler la n64 sur un pc, c t pas un jeu d´enfant, deja 64 bits quand même, mais alors la ps2, bon, si des grosses têtes s´y mettent, je crois qu´on pourrait y arriver tu sais...la ps2 passerait encore...mais quand on voit le potentiel, les capacités techniques de la gc, nan, je pense pas que ce serait possible.
en gros, emuler les consoles new gen est un veritable defit!!!(je ne parle pas de la gba)
bon, j´dois y aller, reponds-moi vite hack stp
@+!
fast
XMANTRONIX a raison.
les chiffres sont une chose, les jeux qui sont devant tes yeux en sont une autre.
Visuellement parlant, les constructeurs pourront toujours trouver des astuces de sioux incroyables pour gonfler leur fiche technique, il ne pourront jamais tromper tes propres yeux au niveau du résultat final: le jeu!
lol qui c´est qu´a pris le temps de
les compter, ouvrer vos yeux et liser
plusieurs test du meme jeux, c´est tout.
je parlais des 50 milliards de polygones o)
T´as fais aucun test phile, tu a simplement fais
une addition et une multiplication.
Tu as un kit NGC chez toi ?
Ce que j´appelle faire des tests, c´est programmer soit même la machine et essayer de lui faire cracher tout ce qu´elle a dans différentes conditions graphiques, puis de la programmer en condition de jeu (avec musique, ia, modèles phys...)et voir aussi ce qu´elle donne.
C´est ça que j´appelle un test d´une machine.
Sinon fast-killer, tu connais un peu de technique que je qualifierai de "généraliste" mais c´est bien plus complexe que ce que les mags le présente généralement.
De plus, ils arrivent bien souvent que les mags de jeux vidéos racontent n´importe quoi .
Mais c´est bien de s´interesser à la technique.
Tu te trompes:
La NGC sera beaucoup + facilement émulable sur PC qu´une PS2. C´est pa
C´est pas demain la veille que tu verras un pc émuler une PS2.
c´est une question de temps...
Par contre pour la xbox je prend le pari
a 100 \% et un jour il mettrons un anti virus
dessus.
Ben c´est le coup du carré dans le rond...on peut faire rentrer un carré dans un rond si le rond est assez grand...on verra bien en 2003...30Ghz et GeForce quarantedouze...
Tu sais le jap Quaz51 est encore au boulot, je pense qu´il fini dans pas longtemps, alors avec un peu de chance, mais je me rappel qui l´avais déjà répondu à cela dans un vieux post, si tu le trouve...
comme l´on dit hack et mantronix
je confirme que les jeux ngc vont tourner je pense autour des 10 millions poly/s
ce qui est deja beaucoup contrairement a ce que pense certain!(mrci phile pour tes commentaire toujours aussi pathetique)
les jeux ps2 n´en sont pas encore tout a fait a ce point mais s´y dirige doucement
rogue leader est annoncé a 12millions/s par les developeurs(et pas 50millions comme dirait phile(yeahman) mais je vais essayer d´ignorer ses intervention stupide...ca va etre dure car il est tres fort pour cela...zen je sis...zen je dois rester..) ce qui sera deja une limite difficile a franchir car il est plus simple de manipuler des objet comme des vaisseaux plutot que des models organique comme des personages qui demande des traitement particulier pour l´animation des bones,des skins,facial et qui demande de la puissance de calcule suplementaire par raport a un objet monolite comme un vaisseaux
j crois qu´il suffit simplement de se fier au chiffre de nintendo qui sont de veritable chiffre "in-game" (contrairement au autres constructeur) testé et aprouvé par nintendo
les 9-12 millions de poly/s annoncé est la meilleur reference a laquel on puissent ce fier,j´ajouterais juste une chose,je pense que ce chiffre ne concerne probablement que les jeux qui utilise uniquement l´unité T& integré au chip graphique (flipper)pour le traitement (transform and lighting) des poly car il faut ajouter que le cpu (le gekko) de la ngc a ete particulierement adapté pour venir en aide au T& du flipper avec sa propre puissance de calcule FPU et ainsi booster legerement ce chiffre (la preuve en est cette particularité qu´a le gekko d´etre capable de decompresser les vertex(qui dans le cas de la NGC sont compressé) a la volé exactement comme le fait le flipper dans le T& pour transformer les poly,une aptitude qui lui permt de se substitué au flipper pour le soutenir quand cela est necessaire)
a la base cette particularité doit servir au gekko a prendre la releve sur certain calcule de poly que le T& du flipper ne peu pas effectué car trop specialisé pour un certain type de calcule(des matrice de transformation simple) mais cette particularité peu bien sure etre utilisé juste pour booster un peu le flipper et mettre un petit coup de turbo
en contrepartie cela laisse moins de puissance cpu disponible pour le reste,moteur physique,IA ect...mais le gekko est asser puissant pour sacrifier un petit peu de sa puissance si cela est necessaire,je pense que factor5 a du utiliser cette methode pour soutenir et aider le flipper et obtenir ce chiffre impressionant pour un jeu premiere generation
mais 10millions de poly/s reste un excelent chiffre (comparé au 2-3 millions de la majorité des jeu ps2,un chiffre qui fera bientot partie du passé car les choses s´ameliore nettement) et sera globalement le chiffre representatif qui resumera a peu pres tout les jeux a venir nouvel generation et ceci toute console confondu(soyons genereux et accordons a la xbox la zone des 20millions)
sans oublier que ces chiffre doivent etre relativisé car un jeu en 5 millions de poly/s peu etre bien plus impressionant et performent techniquement qu´un jeu en 10millions de poly tout depend de tout ce qui a autour de cela,il faut tout prendre en compte et le nb de poly n´est qu´un des critere de performence mais il y en a plein d´autre
le nb de poly isolé de sont contexte ne donne que tres peu d´information sur la performence technique du jeu en question et de son moteur 3d
ces chiffre n´on vraiment que peu de signification...
d´apres c´que j´ai vu ca tourne autour des 10millions....50millions en tout cas pas....
j´suis pas un grand pro du hard mais j´vois mal comment emuler la ps2 sur pc....avec le processeur RISC/vectoriel ca doit etre un gros casse tete d´ailleur j´pense meme pas qu´on verra un emulateur ps2 un jour....
par contre pour la x-box c´est autre chose puisque la x-box ressemble vraiment a un pc...
au fait il a poste un commentaire ici phile?
en tout cas on peut faire une difference entre le 16 et le 32 bit par exemple sur les jeux pc mais entre 24 et 32 j´pense qu´on doit quand meme la voir...