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Tekken 4 : Révélations Des Producteurs !

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 août 2001 à 23:05:19

Tekken 4 : révélations des producteurs
Posté le 22/8/2001 @ 19:10 par Hype
Info et Commentaire PlayFrance.

Le magazine Arcadia s´est entretenu avec le VS Team, le studio d´élite de Namco responsable
de la série de Tekken en arcade et sur consoles PlayStation.

A l´occasion de sa pré-commercialisation aux USA, ce mensuel spécialisé a voulu en savoir un peu plus sur ce quatrième volet très attendu...

Brian et Steve Fox : séparés à la naissance ?
Pour M. Harada, producteur du jeu, ces deux personnages ont deux personnalités propres même s´ils utilisent une technique de combat similaire, le kickboxing.

En ce qui concerne Steve Fox, ce dernier est un
pur boxeur qui ne possède pas de coups spéciaux utilisant les jambes du personnage. Il n´utilise ses jambes que dans un but défensif.

Steve Fox dispose également des mouvements empruntés aux catcheurs. Ses spécialités offensives, basées sur le contre, en font
un personnage "fight close", c´est à dire
que Steve Fox doit être très proche d´un adversaire pour exploiter ses techniques
de combat.

A la différence des combattants qui s´affrontent
à distance (ce qui est le cas de Brian).
C´est ce que M. Harada nomme le concept du "in-and-out", soit deux classes de combattants coexistent dans Tekken 4.

Christie, le maillon faible ?
Christie a été créée pour contre balancer
la dominante masculine de ce quatrième opus.
Elle remplace Eddie avec son style de combat similaire, le capoeira.

Ce personnage était déjà pensé pour le troisième
épisode de Tekken, mais sa modélisation a posé certains problèmes aux programmeurs à l´époque.

De plus, malgré sa féminité, Christie est l´un
des combattants qui s´adressent plus volontiers aux joueurs expérimentés. L´habit ne fait donc
pas le moine...

Craig : une profondeur à rechercher
Christie n´est pas le seul personnage du jeu à bénéficier de la puissance du System 246 pour apparaître dans Tekken 4.

Craig est une nouvelle recru qui pratique
un simili de catch. Ces mouvements les plus
accessibles sont basés sur la technique du jet mais avec de l´entraînement, le joueur s´apercevra que c´est un personnage qui possède énormément de coups et dont la jouabilité réclame un minimum de stratégie.

Yoshimitsu : une bestialité renforcée
C´est l´un des personnages les plus marquant
de la série. Il a quitté son apparence robotique (Tekken 1 et 2) pour ensuite se diaboliser
(Tekken 3 et Tag) et enfin muter en un insecte volant dans ce quatrième épisode.

Le public a souhaité cette évolution. Le VS Team
a travaillé en ce sens pour adapter Yoshimitsu
aux aspirations des joueurs.

Les arènes fermées : un bénéfice pour le gameplay
La décision de créer des murs dans Tekken 4 est devenue une nécessité pour le VS Team.

D´une part, le surcroît de puissance du System 246 permet d´inclure des parois, et cela a permis de proposer une variante dans le gameplay basique
des Tekken.

Les combos aériens par exemple, s´enchaîneront différemment si un personnage est près d´un mur
ou pas.

Dans chaque stage, le joueur s´apercevra qu´une stratégie de combat peut être employée afin d´utiliser les ressources du décors contre
son adversaire.

Tekken 4 : fini le bourrinage !!
L´aspect offensif a toujours été privilégié
dans la série des Tekken.

Pour ce quatrième épisode, les techniques défensives sont venues contre balancer cet
aspect en vue d´un rééquilibrage des forces
entre combattants.

L´originalité du gameplay s´en trouve renforcée grâce à l´adjonction de techniques de défense
bien pensées mais qui demandera au joueur
un peu de réflexion dans leur planification.

Tekken 4 : une réelle rupture ?
Pour M. Masahiro Kimoto, directeur du développement, ce qui fait que Tekken 4
est vraiment un épisode original c´est l´absence d´un sentiment d´invulnérabilité propre aux opus précédents.

Les nouvelles situations de jeux nées
de l´introduction de parois et d´un rééquilibrage des forces entre combattants font que le joueur
le plus expérimenté n´est plus à l´abri d´un coup qu´il n´aura pas pu anticiper.

Cet aspect imprévisible dans T4 est la plus
grande innovation depuis cette série.

M. Harada ajoute que les nouveaux personnages
sont aussi pour beaucoup dans l´originalité
de Tekken 4.

Leurs techniques de combats sont bien plus
qu´un apprentissage de combos.

Il faut planifier une stratégie de combat, anticiper l´adversaire et être constamment
sur le qui-vive pour espérer remporter la victoire.

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