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INTERVIEW EXCLUSIVE DE MR KOJIMA !!!!!!!

BobaFett
BobaFett
Niveau 7
12 juillet 2001 à 20:13:04

C´est une interview exlusive de Hideo Kojima faite par le mag JeuxVidéo du mois de Juin, comme l´interview fait 3 pages j´ai tapé les questions et réponses que j´ai trouvé les + intérressantes :

Y´aura t´il plusieurs fins dans MGS2 ?
Non il n´y aura qu´une fin, une trés jolie fin.

Avez vous décidé d´inclure des modes de jeu supplémentaires comme le VR training ou un mode multijoueur ?
Il y aura des modes supplémentaires mais ce ne sera ni du VR training ni du multijoueur. Nous éspérons rendre le jeu compatible avec le DD de la PS2.

Dans la dernière bande annonce on voit une scéne d´action mémorable sur le pont, est ce juste une cinématique ?
Ce dont nous pouvons parler c´est... Savez vous ce qui arrive à Revolver Ocelot ? (NDLR : dans la scéne en question le bras de Ocelot se met à trembler quand Solid Snake l´interpelle) Dans le 1er MGS Ocelot perdait son bras et Liquid Snake mourrait. En fait, Ocelot a pris le bras de Liquid Snake et ce l´est greffé. Lorsque Solid l´appelle le bras réagit et Ocelot de transforme en Liquid Snake. C´est probablement la chose la + importante à retenir de cette bande annonce.

Pouvez vous nous faire d´autre révélations ?
(Hidéo nous montre une photo) Ce personnage s´apelle Fortune, elle exploite sa chance sur le champ de bataille. Elle est vraiment trés trés chanceuse. Mais en contre partie elle n´a pas bcp de chance dans sa vie. En fait elle se bat uniquement parce qu´elle est trés chanceuse. A tel point qu´aucune balle ne peut l´atteindre.

Que fait-elle dans le jeu ?
On ne peut rien dire... C´est une ennemie mais elle n´est pas foncièrement méchante. Elle est du mauvais coté pour certaines raisons.

Comme Sniper Wolf dans MGS ?
Oui exactement.

Depuis la dernière vidéo on peut constater qu´il y a eu bcp de travail d´effectuer sur les visages des personnages. Il y a bien + de variété qu´auparavant. Combien de temps cela vous à pris ?
Ce n´est pas vraiment quantifiable, mais nous avons passé du tps sur les différents éléments du visage: les yeux, le nez etc...

Au fait vous aviez l´intention d´inclure des nom de joueurs dans MGS2, comment cela se passe exactement ?
Voici le graphique (Hideo montre un camembert ainsi qu´un tableau de chiffres) avec les statistiques par pays, des joueurs qui nous ont envoyé leur nom : 21 \% pour l´asie, 35 \% pour l´amérique du nord et 36 \% pour l´europe.

Yes !
(rire général) En europe nous avons qq chose comme 100 000 joueurs enregistrés avec 10000 personnes pour la G-B, 4400 pour l´allemagne et 3600 pour la France

Il y avait une scéne plutot sympa avec un jeep à la fin de MGS. Est ce que des scénes du genre seront présente dans MGS2?
Cela ne sera pas une jeep, mais je ne peux pas vraiment en parler.

Pour en revenir aux langues, y en aura t´il plusieurs ?
En europe, les dialogues seront en anglais mais les textes seront traduits.

La version jap de Shadow of memories possédait des dialogues en anglais. Ce sera le cas ?
Nous avons eu bcp de demandes pour que le jeu contienne différentes langues, mais il y a tant de dialogues que c´est impossible. Vous savez pour ce titre il y a environ 3 fois + de données que dans le premier MGS. Tout ne pourrait pas tenir.

Cela signifie donc que le jeu sera bien + long ?
Oui + long que la dernière fois.

Sinon à propos de la série, prévoyez vous de sortir MGS sur GB Advance vu qu´il a bien marché sur GB Color ?
J´aimerai bcp travailler sur GB Advance, mais vous pensez qu´il se vendra ?

Et à propos de la version X-Box ?
Pas de commentaires.

Que pensez vous de la GC et de la X-Box?
Je n´ai pas encore testé la GC et je peux pas vraiment dire. De ce que j´ai vu sa ressemble à de la N64 en + beau, mais j´aimerai essayer Pikmin.

Et la X-Box ?
Les jeux ne m´ont pas vraiment attiré.

En tant que développeur, laquelle de ces consoles trouvez vous la + puissante ?
Elles doivent etre équivalentes, mais ce qui est vraiment important, c´est l´esprit du créateur qui va l´axploiter, et non la machine.

Vous aves dit une fois que vous étiez un peu décu des capacités de la PS2. Ne pensez vous pas que ces nouvelles consoles porraient combler vos exigences ?
Il y a en effet des choses qui peuvent t´etre fait sur d´autres consoles et pas sur PS2, mais inversement, cette dernière fait certaines choses mieux que les autres. Chaque console à ses bon et mauvais cotés. Je pense que les gens voient dans la X-Box une console facile à programmer. Forcément, bcp trop de gens ne feront que de simples portages du PC ver la X-Box, et nous ne verrons pas grand chose de nouveau. Ce que je vois pour la GC, c´est du N64 en + beau. Mais c´est encore un peu tot pour se forger un avis.

Pour finir un petit mot pour les francais qui attendent impatiemment MGS2 ?
Nous allons maintenant nous consacrer au développement et à la finalisation du jeu. Pour cela nous devos nous immerger (aprés l´E3, Hideo et son équipe se couperont du monde) non pas couler, mais plonger et avancer. Je dirais donc aux francais d´attendre le jeu, et cela en jouant à la démo. Et quand nous referons surface j´irais bien en France.

Voilà j´en est chier à taper tout ca et j´espère que ca vous plaira !!!

The_clash
The_clash
Niveau 9
12 juillet 2001 à 22:44:44

C´est cool mais on apprend rien ...
Trois fois plus de dialogues = trois fois plus de cinematiques ...
A t´il peur de dire que la version X-Box sera mieux ... à la rigueur on y aura jouer depuis longtemps et avec quand même des bons graphs :-)

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
13 juillet 2001 à 00:15:25

merci BobaFett et c´est intéressant,
microsoft a crée un pc dans un emballage
console avec la promesse d´en optimiser
chaque partie mais l´histoire recommence,
c´est ça qui m´a fait fuire le pc pour
le game, mais c´est reparti pour un tour
avec des kits directx c´est meme pas la
peine, y a qu´a voir Amped, c´est beau
pas autant que cool boarder 2001 mais
ça passe sans probléme, par contre quand
on voit le perso faire des bonds et retomber
on a compris, je parle meme pas des petits bonhomes de munch, monter sur verrin hydraulique avec une constipation passagére, pourvu que ça
dure mais sans moi cette foi ci.

BobaFett
BobaFett
Niveau 7
13 juillet 2001 à 00:27:18

Le fait qu´il y est 3 + plus de données ne veut pas spécialement dire qu´il y aura trois fois + de dialogues et donc de cinématiques, déjà le son sera surement échantilloné à un niveau + élevé que sur PS1 et donc prendra + de place.

Et meme si il y avait 3 fois + de cinématique cela ne me dérange pas, je trouve meme que les cinématiques renforce l´aspect " Je suis le héros du film " et améliore donc l´immerssion du joueur dans le jeu. Et ce n´est pas parce que il y a + de cinématique qu´il y aura - de phases de jeu.

Pika40
Pika40
Niveau 10
13 juillet 2001 à 01:23:00

Pourtant, c´est ce qui s´est passé dans le MGS sur PS1. Les cinématiques et le scénario, aussi excellent soit ils, ont litéralement bouffé le gameplay du jeu(aussi excellent soit il).

Sans cinématique, MGS1 dure à peine 2H30 environ, c´est scandaleux à 380 balles le jeu.
Donc ideo, c´est un message que je t´envoie, s´il te plait, si tu veux que j´achète MGS2, je veux au moins 20H de jeu sans cinématique, après tu pourra claquer une partie de mes 380 balles sans pitier :)

Pika40
Pika40
Niveau 10
13 juillet 2001 à 01:48:40

Moi c´été après les cours, tous les vendredi. Ben ouaih, faut se détendre après les cours, lacher toute notre haine que l´on cumule en voyant 8H par jour la salle tête des profs. Faut se défouler, mais que dans les jeux video, sinon c´est pas jolie.

Oursinou
Oursinou
Niveau 10
13 juillet 2001 à 09:07:21

M. Kojima il a l´air de savoir que la ps2 est moins puissante. Mais bon, il peut pas le dire, alors...

lak
lak
Niveau 10
13 juillet 2001 à 09:37:25

Je vois que ça marche toujours aussi bien, la télépathie...

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