Ca avance, ça avance!
info d´overgame:
La société Criterion Software a annoncé que Sony Entertainment avait retenu sa technologie dVPS pour inclusion dans les prochains titres massivement multi joueur Star Wars Galaxies et EverQuest: The Shadows of Luclin. Ce procédé gère le champ de vision du joueur, afin de réduire la quantité d´informations envoyées du serveur vers le client. Mais là où la plupart des jeux 3D fixent une limite absolue (on ne pourra pas voir à plus de 5, 10 ou 30 mètres), ce qui résulte parfois en des effets de clipping et/ou de brouillard, dVPS calcule et adapte cette limite en temps réel. Concrètement, si une montagne gigantesque se trouve juste devant vous, le programme ne va pas chercher à calculer ce qui se trouve derrière. Au contraire, si vous vous trouvez sur une grande plaine, le programme essaiera d´afficher le maximum d´objets 3D.
L´économie de bande passante ainsi réalisée (moins d´informations circulent) permettra, dixit Criterion, la création d´univers plus vastes, plus riches, et pouvant accueillir un plus grand nombre de joueurs. Autre avantage de cette technologie : elle empêchera les gens d´utiliser des hacks permettant de voir à travers les murs. Puisque le programme ne calculera plus ce qui se trouve derrière les murs. Hé hé.
Le dVPS fonctionne comme un plugin pour n´importe quel moteur 3D ou comme une partie intégrante du RenderWare, le moteur propriétaire de Criterion. Ce dernier est actuellement utilisé pour la réalisation de titres tels que Tony Hawk 3, GTA 3, Rayman Revolution, ou MX 2002.