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MX RIDER - AVANT PREMIERE PS2 !

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 juin 2001 à 00:08:04

MXrider - Avant-Première PS2
19/06/01 18:12:00 Par : Matoo
Info et Commentaire Overgame.

Les jeux de motocross se font encore discrets
sur la PS2.

Infogrames se lance sur ce terrain boueux mais très populaire, avec un titre qui cherchera à atteindre une large audience…

La seule véritable simulation de moto déjà sortie sur PlayStation 2 est pour l’instant Moto GP
de Namco.

Du côté des motocross, absolument rien n’a
encore été commercialisé.

Après un Ricky Carmichael MX 2002 prévu pour juillet chez THQ et avant le futur Moto Racer PS2,
actuellement en début de développement chez Delphine Software, Infogrames sortira MXrider.

C’est le studio Paradigm qui a reçu la tâche
de le réaliser.

Spécialisés dans les simulations et dans la Nintendo 64, c’est à ces Texans que l’on doit notamment des titres comme Pilot Wings 64,
F1 World Grand Prix 1 et 2 et le plus fantaisiste Beetle Adventure Racing.

Depuis son récent rachat par la société de Bruno Bonnell, Paradigm se lance sur le marché de la PlayStation 2, avec notamment Spy Hunter (Midway) et donc MXrider.

Etats des lieux après quelques essais sur
une version finalisée à 70\%.

Chris Johnson, producteur chez Paradigm, est
avant tout spécialisé dans la programmation de
moteur physique de simulation très sérieuse pour l’armée ou l’automobile.

Il n’a rejoint le jeu vidéo qu’en 1998.

3 types d’épreuves motorisées MXrider proposera
à ses futurs acheteurs de s’essayer à trois épreuves distinctes : le Motocross
(des courses en extérieur),
le Supercross (des courses en " indoor ")
et le Freestyle (sauts suivis de figures).

Trois façons d’appréhender l’utilisation
d’une moto tout terrain, 125, 250 ou 500cc.

En plus des traditionnels modes de jeux rapides, un mode carrière donnera la possibilité aux joueurs de faire progresser les caractéristiques d’un rider créé de tout pièce, d’améliorer leur moto avec de nouvelles pièces et d’aller chercher des sponsors pour se faire un peu d’argent.

Un mode de jeu assez traditionnel, épaulé en plus par un mode challenge composé de 17 défis précis
à remplir.

Un mode deux joueurs où tous les types de jeu pourront être pratiqués sera également disponible.
Voici quelques chiffres pour vous donner une idée globale du contenu : 17 circuits de Motocross répartis dans 14 pays, 6 circuits de Supercross,
6 arènes de Freestyle, 58 riders sous licence FIM Motocross, 24 riders Oxbow Supercross et Freestyle, 9 marques de moto (Suzuki,KTM, Husqvarna, Yamaha…) et 30 figures à mémoriser.
Tout cela paraît donc classique,
mais plutôt complet.

Une réalisation encore perfectible Graphiquement, MXrider paraît pour l’instant un peu terne par rapport aux plus belles réalisations de la console.

Hormis quelques reflets de flaque d’eau du plus bel effet, aucun élément graphique n’attire vraiment l’œil.

Les motards sont correctement modélisés mais
leurs animations mériteraient d’être encore
un peu peaufinées.

De même, l’animation globale, très rapide,
souffre pour l’instant de fréquents ralentissements.

Ce framerate devrait logiquement être optimisé d’ici la sortie.

Attention toutefois, la version qui nous a été présentée ne proposait que 6 concurrents sur la piste alors que la version finale comportera 12 motards en simultanée.

Des Intelligences Artificielles supplémentaires à gérer qui demanderont à la machine des efforts supplémentaires pour qu’au final, l’animation soit
parfaitement fluide.

Vision panoramique La meilleure surprise de
cette réalisation est la capacité d’affichage
du programme.

Lors de certains grands sauts au dessus d’une boss, il arrive parfois de voir quasiment tout
le circuit sous ses yeux, sans aucun pop up.

De même, certaines longues descentes au dénivelé impressionnant sont visibles entièrement.

Ce n’est pas véritablement une prouesse pour la PS2, mais nous ne sommes pas encore complètement habitués à voir une telle puissance de calcul
en action.

Les décors autour des circuits sont plutôt riches en détail, les petits effets spéciaux comme les éclaboussures de boues ou la poussière sont des petits plus agréables, et les développeurs du jeu nous ont garanti que bien d’autres seront implémentés par la suite…

Guidon souple, moteur puissant Du côté de la maniabilité, pas trop de surprise non plus.
L’aspect simulation pure et dure laisse une large place au feeling arcade, pour qu’au final,
la prise en main reste très accessible.

La tolérance pour les chutes est très large, empêchant le joueur débutant d’être frustré
dès l’initiation.

Si la conduite est avant tout basé sur les réflexes simples de prise de virage, quelques subtilités sont tout de même présentes.

La prise d’appel avant une bosse est prise en compte, technique qu’il faudra apprendre à maîtriser pour avaler des séries de petites
bosses par exemple.

Autre élément important, emprunté à SSX :
la réalisation des quelques figures disponibles vient remplir une jauge de boost, activable à tout moment en appuyant deux fois sur l’accélérateur.
Enfin, de nombreuses vues seront disponibles
(8 en tout), dont certaines au raz du sol
(foot cam), pour offrir le maximum de liberté
de vision aux motards virtuels.

Jeu grand public à destination mondiale
Les producteurs de chez Infogrames nous
l’ont avoué : MXrider a été conçu pour plaire
au plus grand nombre de personnes différentes.

Il ne faudra donc pas s’attendre à une simulation très pointue, mais plutôt à un jeu de moto très accessible et fun.

La vitesse de jeu très rapide, la rareté des chutes et le fait d’être toujours présent dans
le peloton (système de rattrapage automatique
des concurrents, de plus en plus en vogue ces derniers temps) nous conforte bien sûr dans
cette idée.

Pour conclure, il faut préciser qu’il reste encore un peu de temps aux développeurs pour fignoler la réalisation du titre puisque la sortie de celui-ci n’est prévue que pour le mois d’octobre 2001.

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