pour ceux qui aiment Silent Hill et qui veulent des info sur le jeu, g traduit avec grand plaisir l´interview avec Akihiro Imamura le createur de Silent Hill. Je l´ai obtenu dans un magazine appeler PSM (PS2& Magazine).
L´interview va comme suit:
PSM: Nous avons originalement deja parler avec toi et ton equipe de Silent Hill 2 pour notre issue de decembre l´annee derniere. Pour les nouveaux lecteurs, peux-tu brievement decrire le jeu?
A.I: Le scenario de cette version est completement nouveau. James, le perso principal, visite Silent Hill cherchant la veriter regardant la lettre qui a recu de sa femme morte il y a 3 ans avant. La partie commence quand il sort de sa voiture a un cimetiere apres avoir traverser une foret pres d´un observation.
PSM: Vous etes rendu ou dans le developpement du jeu, et pourez-vous dire quand il sortira au Japon, Amerique et Europe?
A.I: Le developpement ce procede tranquillement. Bien que, au recent TGS, on a eu un peu d´issue technique et la version finale sera defenitivement ameliorer. On a viser sa sortie en automne pour l´Amerique, Europe et Japon.
PSM: Comment le jeu est structurer? Est-ce qu´il y a une difference mageure avec Silent Hill 1?
A.I: Il n´y a pas beaucoup de difference dans le terme de l´ecoulement du jeu. Similaire au style de l´original Silent Hill de la PSX, le perso principal procede a travers le jeu submerger de monstres bizarres et resoudre des enigmes & puzzles.
PSM: Est-ce qu´il va avoir plus de personnages a jouer cette fois-ci?
A.I: Non.
PSM: Quel type de zones nous pouvons esperer d´explorer dans Silent Hill 2? Est-ce que les zones mageures de Silent Hill font une apparence?
A.I: Les gamers peuvent s´attendre de voir plus d´environements naturels comme les foret et les lacs. Il va avoir des nouvelles zones qui ne se retrouvent pas dans Silent Hill; cepandant, nous avons creer ces environnements dans la voie que vous sentez qui vous fait ressentir une connection entre les 2 jeux.
PSM: Vous avez mentionner avant que vous devriez avoir un mode de difficulter plus dur pour ceux qui finissent le jeu, mais qui serait unique en qqu sorte. Peux-tu en dire plus?
A.I: Nous planifions avoir une particulariter qui voudra que tu veules jouer au jeu encore meme si tu l´as fini la 1ere fois, nous pouvons pas reveler les details. Cepandant, je peux dire que ca rend le jeu encore + exitant.
PSM: Konami a recemment sortie une nouvelle annoncant l´utilisation d´une technologie de nouveaux sons dans SH2. Peux-tu nous dire comment elle va t´etre utiliser dans le jeu, et quel va-t-etre la signification pour les gamers?
A.I: Nous utilisons le "S-FORCE" qui est alimenter par Sony Cumputer Entertainement Inc. En utilisant cette nouvelle technique, vous pourrez sentir qu´un son vient de derriere vous ou meme au dessus de vous. Ex: les pas de l´ennemi. Vous allez ressentir comme si vous etiez actuellement dans le jeu.
PSM: Est-ce qu´il aurait d´autres nouvelles techniques que vous utilisez pour mettre l´experience de jeu encore plus terrifiant qu´avant?
A.I: Le son et graphique; c tout ce qu´il faut.
PSM: Est-ce que le controle du jeu fonctionne similairement a Mario 64 ou va t´etre plus comme Resident Evil?
A.I: Vous allez choisir ces 2 styles de controle dans le jeu.
PSM: Peux-tu nous decrire une des nouvelles scenes les plus terrifiantes pour nous?
A.I: Je ne peux pas vous le dire car vous n´aurez plus peur apres l´avoir su! Il va avoir des scene ou vous allez voir peur meme si vous avez su ce qui c´est passer avant. Je suis positif que vous aurez une experience tres terrifiante en regardant les scenes dans cette version.
PSM: Comment sont vos impressions des changements de la PS2 apres avoir travailler enormement de temps avec Hardware?
A.I: L´impression de la difficulter de dessiner les performances sont les memes que le developpement des 1eres etapes. Cepandant, nous avons rejoints le point ou c´est devenu possible de creer cette projection. C´est pourquoi nous completons les resultats graphique dans SH2.
PSM: Combien va-t-etre dit de l´histoire sur le movie pre-rendu, et plusieurs scenes vont-ils utiliser l´engin graphique actuel?
A.I: Movie pre-rendu: Approx. 10 min
PS2 graphique a temps reel: 30 min
PSM: Est-ce qu´il y aurait des effects speciaux particulier ou autres effects visuel que vous planifier d´utiliser dans SH2 qui est seulement possible sur PS2?
A.I: Les nouveaux effects utiliser dans le jeu sont le broillard et l´ombre. Merci a la technologie PS2, nous pouvons accomplir cette forme d´expression graphique.
PSM: Est-ce que le pouvoir du PS2 peut te rendre + ambitieux avec ton designe de jeu, ou c un petit peu sur-submerger dans les termes d´obtenir les resources necessaire pour faire un jeu maintenant?
A.I: Depuis que l´ecran du jeu est devenu vraiment realiste, le designe du jeu a des resultats plus puissant. En fait, nous avons eu vraiment besoin de ca pour faire SH2. Nous sommes sur que nous avons fait le designe du jeu compatible avec la performance graphique du PS2.
PSM: Depuis qqu mois, nous avons vu la qualiter d´image des jeux de la PS2 venir bien meilleur(Z.O.E et MGS2 et Devil May Cry demo). Depuis que SH2 n´est pas un jeu qui sort bientot, avez-vous le temps de produire le jeu a un niveau superieur?
A.I: nous avons augmenter la resolution de la direction vertical et mettre des sons sur l´ecran du jeu. On essaie de ne pas faire le bord des graphiques denteler en sailli.
PSM: Peut-on avoir un apercu de n´importe quel secret cool?
A.I: Tu peux prendre qque nouvelles choses en regardant TGS soigneusement.
PSM: Est-ce que vous les gars, etre fan de film d´horreur? Si le cas, qu´elle sont vos favoris?
A.I: Ce n´est pas que j´aime les film d´horreur specialement mais les films sont la meilleur reference pour faire un jeu. Plusieurs films nous a donner l´inspiration.
PSM: Finalement, quand nous avons rencontrer ton equipe dernierement, ils ont dit qi´il y avait une legende entourant leur office, que c´etait hanter. Est-ce que qqun a eu des incidents bizarre recemment?
A.I: Depuis qu´il y a enormement de legendes, nous avons decider de bouger. Nous bougeons dans un nouvel etablissement dans les prochains mois 