article tiré de playfrance.com :
L´absence de modem sur la PS2 est une décision qui peut surprendre, c’est aussi et surtout une décision à relativiser, comme l’explique Phil Harrisson lors de la 1ere présentation de la PS2 en septembre 99 :
Si nous devions adopter une stratégie modem particulière aujourd’hui et que nous l’incluions avec la console, le temps que nous la lancions, le modem serait obsolète. Mais en adoptant en standard sur les machines l’USB, l’IEE1394, appelé i-Link par Sony, et les interfaces PCMCIA du PC, les consommateurs pourront ajouter à leur machine la plus grande variété d’option de connexions au prix qui leur convient et aux performances appropriées pour l’utilisation qu’ils en font. (…) Si vous utilisez la machine pour naviguer sur Internet, - une application très simple - alors un modem USB 56k sera plus que suffisant. Mais si vous voulez être au top des jeux multijoueurs avec vidéo et voix, alors vous voudrez certainement utilisez l’ADSL ou un modem câble. C’est important que le consommateur ait le choix d’avoir les options de connections les meilleurs et les mieux adaptées à eux et à leur style de jeu
On en sait désormais un peu plus, notamment depuis le salon de l´E3 2001 où toute la fin de la conférence de Sony Amérique fut axée sur les prochaines caractéristiques Online de la PlayStation 2. Pendant une demi heure Kaz Hirai, le COO de SCEA, démontra à l´aide de nombreux écrans tous les atouts que Sony avait en se possession pour partir à la conquête du plus grand des réseaux.
Tout d´abord plusieurs accords sont annoncés avec AOL, Macromedia, Real Networks et Cisco. Pour ceux qui prennent peur en voyant les 3 lettres qui font le logo d´American On Line, rassurez vous, on vous re-confirme qu´il ne s´agit pas d´un provider exclusif au système d´accès à Internet qui sera mis en place sur la Play 2.
A retenir que outre le fait que l´on pourra navigué sur Internet avec Netscape (propriété d´AOL), Sony devrait mettre en place via American On Line des mails, des chats ainsi que des services comme AIM (AOL Instant Messenger).
Grâce aux accords signés avec Macromédia, toutes les animations flash seront compatibles avec la PS2 puisque le "Flash Player" sera intégré au système de navigation.
Sony ajoute également un élément multimédia de taille : Real Player 8 de Real Networks. Avec 85 \% du marché et 200 millions d´utilisateurs enregistrés, ce lecteur multimédia devance le logiciel Windows Media Player de Microsoft et le Quicktime d´Apple. De plus et surtout Sony s´allie au géant Cisco afin de créer de nouveaux logiciels basé sur le protocole IP pour la PlayStation 2 qui lui permettront en autres de gérer les 2 normes IP version 4 et 6.
Au niveau du matos, il vous faudra bien évidemment alléger vos porte-monnaies pour pouvoir surfer sur le net grâce à la PlayStation 2. Le premier accessoire indispensable est le Network Adapter qui intègre 2 modems : un analogique et un autre qui permettra la connexion câble et ADSL….de quoi satisfaire tout le monde. Coût du modem : 39.95$ soit environ 300 francs, un prix plutôt raisonnable pour du matos qui ne sera disponible qu´en Novembre aux USA.
Comme vous l´a dit Burny il y a quelques jours, la capacité du disque dur a enfin été confirmée, elle sera bien de 40Gb, et tout comme le Network Adapter le futur HDD de la PS2 est prévu pour le mois de novembre aux Etats-Unis. La date de commercialisation exacte et son prix restent encore inconnus. On imagine qu´il arrivera simultanément avec l´adaptateur Internet. Le HDD s´encastrera dans l´Extension Bay situé à l´arrière la PlayStation 2. Il aura pour fonction de stocker les musiques, films, et autres données téléchargés sur le net. En ce qui concerne les applications pour le jeu, il permettra de charger des niveaux supplémentaires, ou des véhicules, des personnages...
Les premiers jeux qui pourront être jouables online à partir de la PS2 seront Tony Hawk´s Pro Skater 3 d´Activision, Tribes 2 de Sierra, Twisted Metal Black, Frequency et Socom US Navy Seals de Sony.
Pour ce dernier, SCEA a fait la démonstration d´une partie en réseau rassemblant six joueurs qui communiquaient à l´aide de micros-casques. Bien que le nombre de participants ait été restreint (on peut jouer jusqu´à 16), Sony démontre quelques années après la sortie d´Everquest qu´ils ont toujours une parfaite maîtrise du jeu online.
On y voit deja plus clair 