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A koi ca sert?!?!

mailivore
mailivore
Niveau 6
27 mai 2001 à 21:32:35

Cessons d´etre con! a quoi ca sert d´avoir une X-BUG qui affiche 300millions de polygones par sec alors ki faut une semaine à un equipe des développeurs de GT3 pour modéliser une bagnole qui en fait 5000? Au dela des limites techniques il y a les limites humaines, je ne pense pas que meme la playstation 2 qui est le bas de game des nouvelles consoles (par rapport a la x-bug et a la NGC)ne soit jamais totalement exploitée et vous connaissez les NURBS? Cette jolie technologie avec laquelle on peut dire adieu a l´aliasing sans prob. Et bah je suis certain ki a pas gd monde qui savait ke la play2 les gere a la perfection mais pas les developeurs, c´est le miracle de la technologies, tellement de puissance qu´on sait pas l´exploiter.

mailivore
mailivore
Niveau 6
27 mai 2001 à 22:28:16

elle les gere mieux k´un P3, 4 fois je crois, les demos technologique avec lesquelles etaient présentée la console les geraient et ca se voyait.

mailivore
mailivore
Niveau 6
27 mai 2001 à 22:50:44

bah rien de plus, en fait l´anti-aliasing aténue l´effet d´aliasing alors ke les nurbs l´eliminent, tu vois la nuance?

eskoleo
eskoleo
Niveau 4
28 mai 2001 à 11:02:58

les nurbs sont en fait basee sur les courbes de beziers .pour faire une courbe parfaite il faut que quelques points ce qui simplifie grandement les calcule pour la console

eskoleo
eskoleo
Niveau 4
28 mai 2001 à 21:26:52

non ca facilite les calcules tu n a qu a regarder WRC2001

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