Cessons d´etre con! a quoi ca sert d´avoir une X-BUG qui affiche 300millions de polygones par sec alors ki faut une semaine à un equipe des développeurs de GT3 pour modéliser une bagnole qui en fait 5000? Au dela des limites techniques il y a les limites humaines, je ne pense pas que meme la playstation 2 qui est le bas de game des nouvelles consoles (par rapport a la x-bug et a la NGC)ne soit jamais totalement exploitée et vous connaissez les NURBS? Cette jolie technologie avec laquelle on peut dire adieu a l´aliasing sans prob. Et bah je suis certain ki a pas gd monde qui savait ke la play2 les gere a la perfection mais pas les developeurs, c´est le miracle de la technologies, tellement de puissance qu´on sait pas l´exploiter.