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WIPEOUT FUSION RETOUR EN FORCE !

XMANTRONIX
XMANTRONIX
Niveau 10
22 mai 2001 à 13:46:13

E3 - Wipeout Fusion retour en force
Par Dagdag, GameKult.com
Zoom du 22 Mai 2001 à 13h 20

Après quelques déboires de programmation est un ceratin retard de
sortie, WipEout Fusion était enfin en version jouable lors du salon
californien de l´E3. L´occasion était donc trop belle et nous avons
rencontré Dave Burrows le Lead Programmer du jeu pour
quelques explications sur ce nouvel épisode. Mannettes en mains et
bien calé au fond du siège, le jeu de courses le plus tecno de
l´histoire nous entraîne encore une fois dans des courses effrénées
sur un rythme endiablé.

Le passage sur PlayStation 2 de la
franchise WipEout Fusion ne ce sera
pas effectuer sans mal et après quelques
mouvements d´équipe vers le
développement de The Getaway, la
programmation du jeu de courses de
vaisseaux de Sony Computer
Entertainment à enfin put reprendre son cours normallement. Sur le
stand était donc présent Dave Burrows venu présenté son jeu à la
presse et, à la lumière de ses explications ainsi qu´à la première
prise en main, il semble que WipEout Fusion soit paré pour faire
son retour sur PlayStation 2. Tout d´abord, ce qui est le plus
impressionnant, ce sont les circuits proposés. Toujours aussi
délirants, ces derniers sont de plus en plus complexes et tortueux.
Loopings, vrilles, virages à 180° et autres variantes dignes des
meilleures montagnes russes sont donc au programme et Burrows
nous a promis que de nombreuses innovations feront partie de la
version finale en matière de tracés. Pour ce qui est du gameplay, là
aussi plusieurs surprises font leur apparition dans ce nouvel opus.
La plus marquante est probablement la localisation des dégâts sur le
vaisseau qui disposera désormais de 14 parties indépendantes
chacune pouvant être atteintes et endommagées soit par les tirs
ennemis soit par les erreurs de trajectoires. Cette nouvelle
sensation est d´ailleurs véritablement saisissante. Après quelques
tours de piste et après avoir essuyé quelques tirs ennemis de plein
fouet, on commence à ressentir les effets des dégâts sur les
réactions du véhicule spatial. Difficultés pour tourner dans une
direction, perte de contrôle dans les accélérations sur les tapis,
impossibilité d´utiliser tel ou tel armement bref, tout un tas de
problèmes mécaniques admirablement retranscrits sur le pilotage.
Du coup, WipEout Fusion n´est plus simplement une course
d´arcade ultra rapide où tous les coups sont permis et les
développeurs en insistant sur ce point, ont permis au jeu d´atteindre
une dimension plus simulation vraiment appréciable. Par contre la
qualité visuelle n´est pas encore tout à fait au rendez-vous dans
cette version à environ 40\% de son développement final. Vaisseaux
encore un peu approximatifs et encore
quelques problémes de vitesse font partie
des ombres au tableau de cette version
PAL en 50Hz. Nous nous sommes
d´ailleurs permis de préciser à Dave
Burrows qu´il serait vraiment essentiel de
pouvoir avoir le choix entre 50Hz et 60Hz
pour la version européenne et il a tout de suite noter ce détail
d´importance dans son carnet personnel. Malgré ces quelques petits
problèmes techniques, le jeu est tout de même déjà assez abouti et
aux vues des effets de poussière tout droits sortis du mode rally de
Gran Turismo 3 A Spec et des effets de lumiére occasionés par
les différents tirs d´armes, il semble que WipEout Fusion profite
pleinement de son passage sur PlayStation 2. Il reste cependant une
dernière petite déception : le jeu ne devrait pas sortir avant l´hiver
2001. Patience donc mais cela devrait valoir le coup.

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